Якщо ви шукаєте одну з найкращих гарнітур VR, розгляньте Oculus Rift S.
Віртуальна реальність зробила величезний шлях з тих пір, як засновник Oculus (і суперечливий хлопчик-викладач VR) Палмер Лукей вперше представив світові шлях до Oculus Rift ще в 2012 році.
Зараз Oculus Rift S, який зараз належить Facebook, повинен стати наступним стрибком уперед для високоякісного досвіду віртуальної реальності на базі ПК. Але на практиці це більше крок дитини з точки зору модернізації та доданих функцій оригінального Oculus Rift. Ми говоримо, що Oculus Rift S не є справжнім наступником "Oculus Rift 2". Але це, безумовно, дійсний претендент, коли мова йде про найкращі гарнітури VR, які можна придбати в 2022-2023 році.
Якщо ви будете слідувати технологіям, назва Oculus Rift S повинна пролунати в кілька дзвонів. Це тому, що як Apple, так і Microsoft додають до своїх продуктів знак „S”, щоб позначити ітераційне вдосконалення (див. Приклади Xbox One S та iPhone XS), а також вказати, що продукт є зворотно сумісним і буде час, замініть оригінал. Все це справедливо для Oculus Rift S.
І тому ми маємо гарнітуру для віртуальної реальності, яка багато в чому, особливо щодо доступності, перевершує свого попередника, оригінальний Oculus Rift. Однак ця гарнітура VR не є тим поколінням, який очікували багато хто. Насправді Rift S робить деякі компроміси, які насправді відчуваються як крок назад. Підводячи підсумок, Rift S непоганий - але не добрий «наступного покоління».
Ціна та наявність
Oculus Rift S доступний зараз і коштує $ 299 / £ 299 / AU $ 499. Це значно дешевше, ніж ціна, за якою оригінальний Oculus Rift вийшов на ринок - хоча ви тепер можете придбати цю гарнітуру приблизно за позначку в 349 доларів, що варто було б розглянути, враховуючи те, що ми бачили з Rift S.
Це також значно дешевше, ніж HTC Vive, Vive Pro та майбутній Valve Index, його найближчі конкуренти, для роботи яких потрібні зовнішні датчики відстеження. Однак, хоча ми ще не провели остаточний огляд індексу клапанів, його підхід до якості без грошей робить його схожим на найбільш повно реалізований досвід VR на сьогоднішній день.
Що таке Oculus Rift S? А що таке VR?
Oculus Rift S, як і гарнітура Oculus Rift VR, яка з’явилася раніше (іноді ви побачите, що така, яку називають «оригінальною» Oculus Rift), працює в тандемі з ПК, щоб забезпечити досвід віртуальної реальності.
Він підключається до вашого ПК через порт USB 3.0 та підключення DisplayPort і прив’язаний до машини довгим кабелем, якого більш ніж достатньо, щоб забезпечити враження від «кімнатних масштабів», яке Rift S може забезпечити. Це обмежує з точки зору вільного руху, ніж чудовий бездротовий Oculus Quest та новіший Oculus Quest 2 (обидва - це окремі гарнітури без абсолютно жодного дроту), але компроміс тут полягає в тому, що завдяки живленню від вашого ПК, він здатний ввести вас у більш просунуті та амбіційні світи віртуальної реальності.
Як і інші гарнітури VR, Rift S розміщує перед очима дві схожі на окуляри лінзи, які дають вам стереоскопічний 3D-світ світу, в якому ви розміщені всередині. Потім комбінація датчиків обчислює ваші реальні рухи і перетворює їх на ігрові рухи. Наприклад, ви повертаєте голову ліворуч, і цифровий світ рухається разом із нею, присідає, і підлога в грі наближається в режимі реального часу. Це залишається дивовижним, майже науково-фантастичним досвідом, особливо якщо інтерактивний світ навколо вас виявляється цікавим.
Але коли ви пройдете повз загальну схожість "носити це на голові", промисловий дизайн Rift S значно відрізняється від свого попередника, це оригінальний Oculus Rift. Звичайно, це не буде проблемою для тих, хто новачок у VR, але варто зазначити, якщо у вас Oculus Rift і ви розглядали можливість оновлення.
Oculus Rift S: Дизайн, зручність та комфорт
По-перше, підгонка. Ви користувались або бачили гарнітуру PlayStation VR? Тоді ви будете добре уявляти, як носить Rift S порівняно з попередником. У той час як Rift (і Quest) використовував тонкий гумовий ремінець, який проходив через вашу корону (затягнуту тут ремінцем на липучці) і навколо потилиці до двох більш твердих точок над вухами, Rift S додає пластикову вигнуту форму ( рясно оббита амортизацією), де знаходиться лоб і основа черепа. Все ще є ремінець на липучці для позиціонування гарнітури, але зараз він в основному затягується циферблатом на задньому підголівнику.
Це досить зручно, однак, як і всі гарнітури VR, це не повністю пом’якшує той факт, що у вас є вага, що звисає з вашого обличчя. Rift S нічим не відрізняється, і насправді він відчуває себе важчим від оригінального Rift з точки зору його фронтального розподілу ваги.
Для цього є вагома причина - Rift S позбавлений зовнішніх датчиків відстеження руху, які раніше вимагали використання USB-портів на ПК та прокладання кабелів навколо своєї кімнати та письмового столу на користь зовнішніх камер. Вони використовуються для відстеження вашого положення в кімнаті та рухів чудових контролерів Oculus у ваших руках (сюди входить частина пакету). Хоча це призводить до менш візуально привабливого зовнішнього дизайну Oculus Rift S, який, маючи дві спрямовані вперед, дві сторони та одну вгору камеру на пластичній оболонці, ця система "Insight" є набагато ефективнішим способом відстеження гравця та полегшення процесу налаштування.
Пара сенсорних контролерів постачається з Oculus Rift S, і вони дещо відрізняються від своїх попередників. У грі ви не помітите жодної різниці щодо своїх старших партнерів по стабільності - їм зручно користуватися кнопками обличчя, якими ви можете користуватися великі пальці, пальцями, щоб натискати (з дуже чутливими ділянками дотику на їхніх обличчях, що імітують притулення великих пальців до пальців) кнопка спускового гачка для вказівного пальця та кнопка на їх ручці для імітації захоплюючого руху, що робить кулак. Вони легкі та інтуїтивно зрозумілі та використовують по одній батареї типу АА замість того, щоб бути акумулятором. Єдина відмінність полягає в тому, що їх кільце для відстеження сидить зверху, а не знизу з оригінальним Rift, але це означає, що два покоління контролерів перестали бути сумісними між собою. Оскільки вони включені сюди, це не надто велика проблема.
Однак не всі зміни обов’язково йдуть на краще. По-перше, Rift S відмовився від накладних навушників Rift на користь спрямованих динаміків у пов'язці. З одного боку, вони пропонують розумне відчуття спрямованого звуку стосовно того, що відбувається на сцені перед вами, а також дозволяють вашим безперешкодним вухам вислуховувати те, що відбувається в реальному світі. Зрештою, з вашими почуттями, затьмареними світом віртуальної реальності, зручно мати можливість почути все, що відбувається навколо вас. Однак вони пропускають неймовірну кількість звуку, що може дратувати когось, хто ділить той самий простір, що і ви, і їм не вистачає почуття басу, що може призвести до того, що більш бомбастичні сцени гри у VR відчувають слабкість. Ви можете підключити власні навушники до порту 3,5 мм збоку від гарнітури, але чим менше кабелів вам доведеться боротися, коли справа стосується VR, тим краще.
Крім того, хоча тепер ви можете ковзати гарнітуру вперед і назад (наприклад, PSVR), вимикаючи та накладаючи на своє обличчя завдяки кнопці відпуску на нижній стороні, він відчуває себе трохи щільніше навколо спереду, ускладнюючи розміщення окулярів Крім того, повзунок IPD (міжзіничкова відстань) від оригінального Rift зник. Це використовувалося для зміщення лінз, щоб компенсувати ті, що мають більшу або вужчу відстань між очима, але тепер замінено на виправлення програмного забезпечення, оскільки тут використовується лише один екран порівняно з одним для кожного ока на першому Rift. Хоча ми особисто не мали проблем із положенням за замовчуванням, важко уявити, щоб виправлення програмного забезпечення мало такий самий ефект, як фізичний зсув об’єктива, не погіршуючи загальної чіткості зображення перед вами. Lenovo є виробничим партнером Rift S, і ми не впевнені, що його вплив тут був позитивним.
Oculus Rift S: Технічні характеристики екрану
Внутрішні теж є зміни. Знову ж таки, на папері вони здаються вдосконаленнями, але на практиці це менш чітко. Rift S замінює перші подвійні OLED-екрани Rift на один РК-дисплей, збільшуючи роздільну здатність до 2560 x 1440, щоб отримати більш чітке зображення.
Але це також зменшує частоту оновлення з 90 Гц до 80 Гц. Це призначено для того, щоб знизити ціну, а також зберегти мінімальні специфікації пристрою такими ж, як і у Oculus Rift, дозволяючи більшій кількості людей сідати на борт без необхідності модернізувати обладнання свого ПК. Але це також ризикує посилити тих, хто страждає від хвороби, викликаної VR, при цьому екрани не оновлюються із такою швидкістю, яку ваш мозок сприймає як природну.
Пробіг та можливість виявити різницю тут будуть різними. Але, як я докладно розповім пізніше, Rift S - це перша гарнітура з VR, яку я носив, що призвело до мого фізичного захворювання. Чи це результат результатів змін апаратного забезпечення, чи програмного забезпечення, яким я користувався, важко сказати. Але це доводить, що форма ще має бути вдосконалена в будь-якому випадку, і, на мій погляд, зміна роздільної здатності в будь-якому випадку ледь відчутна.
Налаштування та Insight
Хоча незручним є покращена простота використання гарнітури в результаті додавання цих камер. Це компроміс, який ми раді зробити, оскільки зараз надзвичайно легко розпочати роботу з Rift S. Тоді як Rift змусив би вас намагатися розташувати зовнішні датчики для відстеження вас і ігрового простору, в якому ви стояли, особливо якщо ви намагаючись зіграти в масштабну гру, що вимагала розміщення датчика позаду, підключіть Rift S, і ви готові за лічені хвилини.
Вищезгадана система Insight, що працює на камері, вишукано проста. Як тільки ваш комп’ютер встановить необхідне програмне забезпечення Oculus, і ви підключите гарнітуру, вставте батареї в контролери та ввімкніть гарнітуру, Rift S потім покаже вам чорно-біле зображення реального світу навколо вас, як видно камерами. Потім все, що вам потрібно зробити, це використати контролери, щоб направити на землю і витягнути вільний ігровий простір, і ви готові піти вже за п’ять хвилин.
Потім цей безпечний ігровий простір представляється навколо вас як клітка в стилі Трон - він стає видимим лише під час наближення до нього або махання ним руками, що володіють контролером, даючи вам зрозуміти, що ви наближаєтесь до меж призначеної для вас ігрової зони. Якщо вам потрібно перевірити, що відбувається в реальному світі, але ви не хочете знімати свою ретельно відрегульовану гарнітуру, ви просто просунете голову через межу віртуальної реальності і вам знову подарують реальний світ. Це корисно та розумно.
Сумісність із Steam VRХоча ви можете змусити Rift S працювати з SteamVR з відносною легкістю, досвід не такий хороший, як коли ви залишаєтесь в екосистемі Oculus. В інтерфейсі Oculus стрибки між іграми простіші, і вони рідше аварійно завершують роботу, через що використовувати SteamVR із гарнітурою Oculus стає набагато важче. Однак завжди є спокуса побачити, що відбувається з іншого боку огорожі. Той факт, що вони співіснують, чудовий, але прикро, що вони не працюють більш тісно, щоб випрасувати всі ці проблеми, враховуючи, що зростання зароджуваної бази гравців міг би піти на користь обом.
Oculus Rift S: Бібліотека ігор
Пам'ятаєте, коли ми сказали, що Oculus не хоче, щоб ви називали Rift S Oculus Rift 2? Це тому, що навколо продукту другого покоління існує певний страх, який може заплутати та зірвати його існуючу базу спеціальних гравців.
Щоб зменшити це розчарування, Oculus робить Rift S повністю зворотно сумісним з оригінальними назвами Rift, а Rift forward - сумісним із переважною більшістю ігор, випущених для Rift S та Oculus Quest, за деякими незначними винятками.
Тим не менш, хоча ви точно будете бачити одні і ті ж ігри в кожному з магазинів, але придбання однієї з них на Oculus Rift S або Oculus Rift не автоматично оцінює вам версію на Oculus Quest - можливо, але, на думку Джейсона Рубіна, Віце-президент з ігор в Oculus, це рішення вони залишать за розробниками.
Що стосується якості та кількості ігор, що надходять у магазин у 2022-2023 році, нам повідомили, що Oculus вже вклав 250 млн доларів власних грошей у розробників і вкладе ще 250 млн доларів у найближчі роки. Наразі ці гроші принесли нам понад 50 назв студій Oculus Studio, ще більше їх очікується.
Власна бібліотека вмісту Oculus тепер надійна і варта уваги, завдяки таким видовищним іграм, як Robo Recall, Lone Echo та From Other Suns, які просто не були б такими захоплюючими поза VR. Майбутній Asgard’s Wrath теж виглядає величезним - такого повноцінного, повнометражного досвіду, якого деякі геймери бояться, неможливо знайти у VR. Вони можуть в магазині Oculus, і зараз не в незначній кількості. Те саме стосується інтерактивних фільмів, соціальних приміщень для віртуальної реальності та програмного забезпечення для креативного дизайну. Це зайняло свій час, але зараз існує достатньо високого класу програмного забезпечення для віртуальної реальності, яке вам навряд чи скоро набридне Rift S.
Але не все створено однаково - назви, що фінансуються Oculus, як правило, є найбільш вражаючими як візуально, так і з точки зору комфорту. У магазині Oculus багато наповнювачів, і деякі з них не відповідають стандартам дизайну, що роблять VR зручним для навігації. На щастя, Oculus має ліберальну політику повернення, і його магазин сортує досвід за рівнем комфорту.
- Найкращі ігри VR: найкращі ігри VR для мобільних пристроїв, консолей та ПК
Продуктивність
Незважаючи на легкість налаштування, Oculus Rift S все ще страждав від деяких проблем зі стабільністю. Використовуючи машину, яка значно перевершила рекомендовані системою мінімальні характеристики, ми часто виявляємо, що Oculus не реагуватиме при завантаженні програмного забезпечення, а екран залишатиметься чорним. Подібним чином це іноді трапляється під час пробудження гарнітури від сну (який повинен оживати, коли визнає, що він був покладений на голову після деякого часу простою). Іноді це навіть не можна було б виправити за допомогою перезавантаження комп’ютера, а лише повністю від’єднавши гарнітуру.
Це питання, яке, як видається, посилюється використанням Steam VR. Незважаючи на те, що це суперник гри, власники Steam Valve працювали над тим, щоб зробити обладнання Rift сумісним із програмним забезпеченням Steam VR. Це чудово, оскільки це значно збільшує кількість ігор, які можна грати на Oculus Rift, наприклад, ексклюзивні ПК для Steam VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR та Fallout 4 VR. Але одночасний запуск необхідного додатка Oculus Home і платформи Steam VR регулярно змушує екран виходити з ладу, а контролери заплутуються.
Крім того, Rift S іноді сповільнював швидкість завантаження мого ПК до абсолютного, п’яти і більше хвилин сканування, незважаючи на наявність накопичувача SSD, якщо гарнітура не була відключена повністю.
Одноразовий нудотний досвід?
Хоча це може не впливати на всіх однаково, оскільки вплив віртуальної реальності на людину може змінюватися настільки дико, я тут впаду в особистий анекдот щодо Rift S та нудоти, оскільки, на мою думку, це потенційно стосується деяких апаратних змін та підкреслити труднощі справжньої критики такого обладнання, як це.
Oculus Rift S - це перша гарнітура VR, яка, використовуючи її, призвела до того, що я фізично захворів. Однак у цьому винна Oculus Rift S? Це справді важке питання. Залишайтеся зі мною тут …
Кредит зображення: BethesdaЯ грав у Fallout 4 VR за допомогою гарнітури Oculus Rift S. Офіційно він не є частиною екосистеми Oculus Rift, оскільки розповсюджується через Steam VR. Однак були докладені зусилля, щоб вона працювала з Oculus Rift - ігрові контролери, коли граються з гарнітурою Rift S, виглядають як сенсорні контролери Rift, а не палички HTC Vive, для яких гра була розроблена власноруч. Тим не менше, Fallout 4 VR - це відома гра у світі VR, тому, схоже, тестування було б справедливим випадком реального використання, щоб протистояти Rift S.
Але незабаром у грі мені довелося стягувати гарнітуру, кидатися в туалет і повертати. Зараз я ветеран VR, широко використовуючи оригінальний Rift, PlayStation VR, Oculus Go, трохи Vive, трохи Quest та кілька менш відомих гарнітур. Я знаю свої обмеження, і хоча жодна гарнітура ніколи не давала такої реакції, через деякий час через деякий час мені стало трохи неприємно. Але цей нудотний досвід так швидко змусив мене почуватися грубо, що заставав мене зненацька.
То в чому винна? Тут мережа комерційних гравців у просторі віртуальної реальності настільки ускладнює виявлення проблеми. У вас є гарнітура Oculus, на якій встановлено власне фонове програмне забезпечення, яке використовує Steam VR SDK, зі своїм способом інтерпретації даних, які ви йому надсилаєте. Тоді ви отримаєте гру Fallout 4 VR, яку розробила інша команда, Bethesda Softworks, з власним підходом до VR. Сама Fallout 4 VR є портом стандартної консольної та ПК-гри, переробленої для віртуальної реальності. Потім є той факт, що я змінив деякі налаштування комфорту, щоб зробити рух трохи плавнішим і швидшим у грі, оскільки налаштування за замовчуванням просто не були цікавими. Крім того, нове обладнання Oculus зменшило частоту оновлення до 80 Гц, порівняно з 90 Гц, що, як відомо, в деяких випадках може мати нудотний ефект.
Чи мав би я кращий досвід, якби Fallout 4 VR підтримувався Oculus? Або якби я грав у гру на HTC Vive Pro або Valve Index? Або навіть швидше освіжаючий Rift? Або якби я не редагував налаштування комфорту? Це пов’язано з моєю власною відсутністю витривалості у віртуальній реальності чи це навіть пов’язано з тим, що я з’їв?
Змінних майже нескінченно, і в цьому полягає основна проблема VR. Це вимагає обережного маніпулювання такою кількістю ваших фізіологічних особливостей і почуттів, настільки різними сторонами, що ваш досвід може дико відрізнятися від мого. Навіть коли такі пристрої, як Rift S, опускають бар’єр для проникнення, все одно неможливо дізнатись, чи відхилить ваше тіло, чи обійме його, не спробувавши. І це все ще гігантська перешкода для подолання галузі VR в цілому.
Однак поза цим болісним досвідом я провів багато приємних годин із Oculus Rift.Такі ігри, як Moss та Beat Sabre, демонструють захоплюючий потенціал VR, коли всі елементи гармонійно поєднуються. Коли VR працює добре, це зовсім не схоже на будь-який інший досвід, що підтримується технологіями. Допитливим все-таки слід вивчити, що він може запропонувати.
Остаточний вердикт
І ось Oculus Rift S у неймовірно складного звіра. Багато в чому це покращує оригінальний Oculus Rift. Це простіше у налаштуванні, потенційно зручніше носити, має набагато надійнішу бібліотеку ігор, ніж на момент запуску, та покращену роздільну здатність.
Але для цього довелося пожертвувати більшою частотою звуку та частоти оновлення, і мало що робить, щоб привабити тих, хто вже інвестував в екосистему Oculus. На додачу до цього, фактичний досвід носіння гарнітури VR, в кращому чи гіршому відношенні, залишався більш-менш незмінним - будь то те, що вам здасться захоплюючим та комфортним, чи ізолюючим та нудотним чи іншим.
Що робить рішення не стрибати двома ногами і розсунути межі віртуальної реальності ще важче, щоб екстраполювати. Для кого це? Якщо оригінальний Rift не спонукав випадкових користувачів, я не впевнений, що покращений досвід налаштування змінить циферблат для тих, хто все ще знаходиться на паркані. І тому, щоб не задовольнити прихильного фанатичного вентилятора VR, ми змушені думати, що Oculus ризикує дозволити своїм найвідданішим шанувальникам почати придивлятися до Valve Index.
Деякі вважають, що Rift S дійсно націлений на розробників, які беруть участь у роботі над Quest, враховуючи, що їх набір функцій настільки схожий, а доданий бурчання Rift S дає йому можливість імітувати навіть квест наступного покоління, який залишається бездротовий, але з кількома роками вдосконалень, що дозволяють йому отримати власний удар.
Це мало б сенс, тоді як Rift S, як зараз, насправді цього не робить. На цьому етапі майбутнє Oculus VR, якщо воно коли-небудь буде мати загальну привабливість з точки зору споживача, здається сидіти тоді з Oculus Quest, чия свобода пересування справді має шанс бути справді трансформаційною, отримавши належне програмне забезпечення. Rift S, у порівнянні зі своїм стабільним партнером та майбутнім змаганням, здається на крок позаду зграї прямо з воріт.
Усі кредити на зображення:
Додаткове повідомлення Ніка Піно
- Найкраща гарнітура VR: яка гарнітура пропонує найбільше занурення в гроші?