Огляд Nvidia GeForce RTX 3080

Ігри 4K виходять на ринок із Nvidia GeForce RTX 3080, яка зараз випускається у світі. Нинішній флагманський графічний процесор Nvidia забезпечує значно кращу продуктивність порівняно з попередниками. Більше того, це чітко взяті підказки від конкуренції, які пропонують всю цю силу набагато менше, ніж ви очікували. Насправді це майже вдвічі дешевше за попередників Nvidia GeForce RTX 2080 та RTX 2080 Ti.

  • Де придбати Nvidia GeForce RTX 3080
  • У мережі з’явилася видобувна установка з 78 Nvidia GeForce RTX 3080s

З цією нижчою ціною Nvidia GeForce RTX 3080 є набагато доступнішою перспективою для більшості споживачів, що вже робить її більш привабливим оновленням. Але те, що справді робить 3080 безсумнівно чудовою покупкою, - це підвищення його продуктивності, яке, за словами Nvidia, становить 50-80% порівняно з RTX 2080 і 20-30% порівняно з RTX 2080 Ti.

Таким чином, Nvidia GeForce RTX 3080 може бути найбільшим стрибком у поколінні продуктивності, який ми спостерігали протягом тривалого часу, якщо не коли-небудь. Той факт, що він дозволяє вам скористатися перевагами ігор 4K, прослуховуючи найкращі ігри для ПК з неймовірно високою роздільною здатністю, за меншу ціну робить його одним із найкращих випусків від Nvidia і справді вартим розгляду, якщо ви хочете отримати максимум від свого ігрового досвіду .

Ціна та наявність

Nvidia GeForce RTX 3080 доступна 17 вересня, починаючи з 699 доларів (649 фунтів стерлінгів, близько 950 австралійських доларів) для видання Founders. Однак, як і на будь-якому великому випуску відеокарт, будуть представлені десятки графічних карт післяпродажного обслуговування таких компаній, як MSI, Asus, Zotac та інших.

Тільки майте на увазі, що деякі з цих конструкцій карток післяпродажного обслуговування можуть спостерігати різке зростання цін у порівнянні з цим виданням Founders, заснованим на таких речах, як екзотичні рішення для охолодження та фабрично налаштовані розгони. Але кожен RTX 3080 повинен бути більш-менш важливим для продуктивності, як той, який запускає сама Nvidia.

Особливості та чіпсет

Nvidia GeForce RTX 3080 заснована на новій графічній архітектурі Nvidia Ampere, яка вносить величезні вдосконалення як у вихідну продуктивність, так і в енергоефективність. Той факт, що Nvidia настільки збільшив бюджет енергії в порівнянні з RTX 2080, одночасно підвищуючи енергоефективність, означає, що загальний профіль продуктивності набагато перевищує те, на що була здатна будь-яка відеокарта Nvidia Turing.

Були очевидні вдосконалення ядер RT і Tensor - ми перебуваємо відповідно на другому та третьому поколіннях, але, мабуть, найбільшим поліпшенням став механізм растеризації.

Завдяки деякій розумній оптимізації Nvidia змогла подвоїти кількість ядер CUDA, присутніх на кожному потоковому мультипроцесорі (SM), зробивши обидва шляхи даних на кожній SM здатними обробляти робочі навантаження з плаваючою точкою 32 (FP32) - значне покращення в порівнянні з Тьюрінгом, де шлях даних був повністю присвячений цілочисельним робочим навантаженням. Це фактично подвоює необроблене ядро ​​FP32 для пропускної здатності, хоча це безпосередньо не перетворюється на подвійну частоту кадрів у ваших улюблених іграх для ПК - принаймні, не для багатьох з них.

Це означає, що, хоча Nvidia GeForce RTX 3080 має лише на 46% більше SM, ніж RTX 2080 на 68, це більше ніж подвоює кількість ядер CUDA, з 2944 до 8704. Це означає майже втричі більшу теоретичну пропускну здатність FP32 з приблизно 10 TFLOP до 29,7 TFLOP - абсолютно масовий стрибок поколінь.

Коли ви поєднуєте підняття в ядрах CUDA, з масовими прискореннями кеш-пам'яті, одиниць текстури та пропускної здатності пам'яті - завдяки переходу до швидшої пам'яті GDDR6X на 320-бітній шині - ігрова продуктивність отримує один з найбільших стрибків поколінь за останні роки, навіть якщо це трохи не досягає цієї цілі "вдвічі більшої продуктивності", на яку ми впевнені, що деякі люди сподівалися. Але про це пізніше.

Ядра Nvidia RT також повернулися - тому, зрештою, Nvidia має назву RTX - і вони також бачать значні вдосконалення. Відеокарти Nvidia Ampere, включаючи RTX 3080, включають ядра RT другого покоління, які функціонуватимуть аналогічно ядрам RT першого покоління, але будуть вдвічі ефективнішими.

Під час трасування променів SM видає світловий промінь у сцену, яка рендерується, а ядро ​​RT прийме звідти, де зробить всі обчислення, необхідні для з'ясування місця відхилення цього променя світла, і повідомить цю інформацію назад до СМ. Це означає, що SM залишається сам, щоб відтворити решту сцени. Але ми все ще не в той момент, коли включення трасування променів не впливає на продуктивність. Можливо, коли-небудь.

На цей раз ядра тензора також вдвічі потужніші, що призвело до того, що Nvidia включала лише 4 у кожну SM, а не 8, які ви знайдете в SM Turing. У поєднанні з тим, що в даний час загалом стає більше SM, продуктивність DLSS також отримує значний приріст.

Однак це покоління графічних карт стосується не лише ігор, і Nvidia представила кілька нових функцій, які покращать життя майже всіх, хто має карту RTX.

Наприклад, ми вже були великими шанувальниками RTX Voice, і Nvidia нарешті випустила його з бета-версії та перетворила на повнофункціональний додаток для мовлення. Поки RTX Voice відфільтровує фоновий шум з вашого мікрофона, ви можете налаштувати Broadcaster, щоб фільтрувати фони з вашої веб-камери - або навіть просто застосовувати розмиття.

Розділ відео все ще знаходиться в бета-версії, і ми бачили деякі збої, але це набагато краще, ніж будь-яке інше рішення для блокування тла без зеленого екрану.

Однак однією з функцій, яку ми найбільше раді бачити впровадженою, є Nvidia RTX I / O, це API, який буде працювати в парі з API DirectStorage від Microsoft, щоб направляти дані прямо з вашого SSD на вашу графічну карту. В іграх наступного покоління це повинно не лише значно скоротити час завантаження, але також відображати новаторські показники вводу-виводу, які дражнили консолями наступного покоління, такими як PS5 та Xbox Series X. Набагато більше, ніж висока частота кадрів або красива графіка , ця технологія надзвичайно важлива для майбутніх ігрових технологій.

На жаль, це технологія, яку розробники ігор повинні впроваджувати у свої ігри, і насправді ми не змогли зрозуміти, яку реальну різницю це зробить. Хоча це те, що ми будемо активно тестувати після того, як технологія буде широко впроваджена - і оскільки консолі будуть використовувати подібні технології, ми сподіваємось, це матиме швидший поворот, ніж трасування променів.

Що стосується фактичної відеокарти Founders Edition, Nvidia запропонувала абсолютно новий дизайн кулера, який є набагато практичнішим, ніж будь-коли, що було зроблено раніше з еталонним дизайном. Компанія використовувала коротшу багатошарову друковану плату, щоб задній кінець карти був просто радіатором. Завдяки цьому Nvidia змогла встановити на задній панелі відеокарти вентилятор, який буде всмоктувати прохолодне повітря через радіатор і виганяти його з корпусу.

Ми були трохи стурбовані, коли вперше побачили таку конструкцію вентилятора, що вона вплине на температуру процесора та оперативної пам'яті, оскільки вона продуває гаряче повітря безпосередньо над цими компонентами, але навіть у нашій особистій буровій установці, де на повітроохолоджувачі Noctua NH-12UA AMD Ryzen 9 3900X, ми не спостерігали жодної різниці в продуктивності. Ми гадаємо, це допомагає, що більшість ігор для ПК насправді не наголошують як на графічному, так і на центральному процесорі до тієї самої крайності - поки що не принаймні.

Що стосується подачі живлення, то новий 12-контактний роз’єм живлення точно є, і ми маємо щодо цього неоднозначні почуття. Зрозуміло, що для нової конструкції друкованої плати на картці Founders Edition потрібен цей менший роз’єм, щоб цей новий кулер працював, ми просто хочемо, щоб 2 x 8-контактний PCIe до 1 x 12-контактний ключ, який включає Nvidia, був трохи довшим. У теперішньому вигляді важко зв’язати його, щоб його не було відразу видно, але принаймні картки післяпродажного обслуговування не використовуватимуть його відразу. Однак варто зазначити, що Nvidia робить дизайн 12-контактного роз'єму живлення доступним для будь-якого виробника - навіть AMD -, який хоче його використовувати.

Видання Founders також має три DisplayPort і один вихід HDMI 2.1 для дисплеїв, що добре. Однак нам не подобається, що Nvidia позбулася тут виходу USB-C, оскільки творці однозначно все одно захочуть використовувати цю неймовірно потужну карту, і багато про-класних моніторів насправді є моніторами USB-C.

Незважаючи на наші невеликі проблеми з виданням засновників - і, незважаючи на те, що, коли його вперше демонстрували, це було потворно - це привабливий апаратний продукт особисто. Чорний із срібними акцентами, RTX 3080 виглядає як апаратне забезпечення професійного класу.

Єдине освітлення - це білий логотип „GeForce RTX“ збоку від графічної карти, який, безумовно, порадує будь-яких користувачів анти-RGB. Крім того, геймери, які дійсно хочуть піти на веселкове освітлення, матимуть такий варіант із сторонніми картками.

3DMark Time Spy Extreme (чим вище, тим краще)

3DMark Fire Strike Ultra (чим вище, тим краще)

3DMark Port Royal (чим вище, тим краще)

Налаштування Metro Exodus Ultra @ 1080p

Налаштування метро Exodus Ultra на 1440p

Налаштування метро Exodus Ultra на 4K

Налаштування Metro Exodus Ultra з трасуванням променів при 1080p

Налаштування Metro Exodus Ultra з трасуванням променів на 1440p

Налаштування Metro Exodus Ultra з трасуванням променів на 4K

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 1080p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 1440p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings at 4K

Grand Theft Auto V Max Налаштування на 1080p

Grand Theft Auto V Max Налаштування на 1440p

Grand Theft Auto V Max Налаштування на 4K

Максимальна якість Horizon Zero Dawn на 1080p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality на 1440p

Максимальна якість Horizon Zero Dawn на 4K

Макс. Налаштування Red Dead Redemption 2 (без MSAA) при 1080p

Макс. Налаштування Red Dead Redemption 2 (без MSAA) на 1440p

Макс. Налаштування Red Dead Redemption 2 (без MSAA) при 4K

Final Fantasy XV, консервований орієнтир, високі налаштування при 1080p

Final Fantasy XV консервований орієнтир, високі налаштування на 1440p

Final Fantasy XV, консервований орієнтир, високі налаштування при 4K

Assassin's Creed Odyssey Ultra Налаштування на 1080p

Налаштування Assassin's Creed Odyssey Ultra на 1440p

Налаштування Assassin's Creed Odyssey Ultra на 4K

Налаштування Far Cry 5 Ultra на 1080p

Far Cry 5 Ultra Налаштування на 1440p

Налаштування Far Cry 5 Ultra на 4K

Мінімальне споживання енергії

Максимальне споживання енергії

Мінімальна температура

Максимальна температура

Продуктивність

Тестові характеристики технічної системи

Це система, яку ми використовували для тестування Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

ЦП: AMD Ryzen 9 3950X (16-ядерний, до 4,7 ГГц)
Кулер процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
ОЗП: 64 ГБ Corsair Dominator Platinum на 3600 МГц
Материнська плата: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Блок живлення: Phanteks RevoltX 1200
Випадок: Praxis Wetbench

Тільки завдяки власному (передутому) маркетингу Nvidia, ми вже очікували, що RTX 3080 буде швидкою графічною картою, але називати її "швидкою" - це трохи заниження. З того моменту, як ми відкрили коробку, вона знаходилась у нашій персональній машині, запускаючи все, починаючи від Final Fantasy XIV і закінчуючи Control, і лише виходила з нашої особистої установки, щоб бути підключеною до нашого тестового стенду для фактичного тестування.

До 3080 року у нас була Nvidia GeForce RTX 2080 Ti у цій машині, і різниця була очевидною ще до того, як ми навіть почали вимірювати продуктивність кількісно. Наприклад, однією з ігор, в яку ми найбільше граємо, є Final Fantasy XIV - це проблема - і в цій грі, особливо в останньому розширенні, були моменти, коли RTX 2080 Ti опускався нижче 60 кадрів в секунду при 4K. Цього не відбувається з RTX 3080. Насправді, гра, як правило, працює десь від 75-100 кадрів в секунду при 4K з максимальними налаштуваннями графіки, де RTX 2080 Ti зазвичай охолоджується приблизно до позначки 60 кадрів в секунду - масовий стрибок продуктивності близько половини ціни.

Ця історія просто повторювалась знову і знову, незалежно від того, в яку гру ми грали. Вихід метрополітену максимально використаний за допомогою трасування променів та DLSS? Плавне блокування 60 кадрів в секунду при 4K. Контроль за допомогою незліченних ефектів трасування променів? Шовковисто-гладка. Навіть Final Fantasy XV з усіма дивовижними додатковими графічними ефектами симпатично витримує 60 кадрів в секунду при 4K. Доступний ігровий процес 4K60 тут - навіть якщо ми тут використовуємо термін "доступний" дуже вільно.

Хоча термічні показники в наших тестах не надто захоплюючі, ви повинні пам’ятати, що вони були записані на стенді під відкритим небом. У нашій закритій вежі з двома 240-міліметровими вентиляторами, що працюють як впускні, температура досягла близько 60 ° C - набагато холодніше, ніж температура в середині 80 ° C, яку ми зазвичай бачимо при випуску RTX 2080 Ti Founders Edition.

Розглядаючи фактичні результати тестування, стає зрозуміло, що Nvidia GeForce RTX 3080 знаходиться у своєму класі, стоячи на голову і плечі вище навіть RTX 2080 Ti. Зразу ж у 3DMark Time Spy Extreme RTX 3080 на 63% швидше, ніж RTX 2080, і на 26% швидше, ніж 2080 Ti - масовий стрибок поколінь, якщо врахувати, що RTX 2080 був лише на 40% швидшим, ніж GTX 1080, коли ми розглядали його ще в 2022-2023 році.

Але Time Spy Extreme навіть не є навіть найкращим сценарієм досягнення RTX 3080. У Red Dead Redemption 2, де ми в основному розширили кожен варіант, який не був MSAA - згладжування кількох зразків є дуже дорогим і не вартим того - ми побачили значне покращення на 87% ген-на-ген.

Це не відповідає тому 2-кратному стрибку в продуктивності, який дражнили на показі RTX 3080, але це, безумовно, ближче, ніж ми думали, що насправді отримаємо. RTX 3080, загалом, на 50-80% швидше, ніж RTX 2080, хоча він опускається нижче, ніж у Fire Strike Ultra, де він мав лише 29% переваги - але це все одно м’яса перевага.

Цей великий розрив у продуктивності насправді присутній лише у 4K, однак, коли відеокарта не має вузьких місць. У нашому тестовому наборі багато назв, де навіть AMD Ryzen 9 3950X у парі з 64 ГБ оперативної пам'яті на частоті 3600 МГц стримує RTX 3080. Ось чому, наприклад, RTX 2080 Ti і RTX 3080 практично ідентичні на 1080p у Metro Exodus, але відкриває до 19% переваги в продуктивності при 4K.

З цієї причини ми дійсно не рекомендуємо нікому купувати Nvidia GeForce RTX 3080, за винятком випадків, коли вони будуть грати у форматі 4K, або, можливо, 3400 x 1440 ультрашироко. Прибутку просто не буде там із нижчою роздільною здатністю, тому вам краще просто чекати Nvidia GeForce RTX 3070.

Продуктивність, що пропонується з Nvidia GeForce RTX 3080, ще більше розширює розрив між Nvidia і AMD на високому рівні, більш ніж подвоюючи продуктивність найпотужнішої споживчої відеокарти AMD, Radeon RX 5700 XT у багатьох тестах. AMD Big Navi зіграє великий бій, якщо захоче спробувати претендувати на корону 4K, яку RTX 3080 щойно виграв.

Купуйте, якщо…

Ви хочете найкращої продуктивності 4K
Запуск ігор 4K неймовірно складний, але RTX 3080 є найкращою графічною картою на сьогоднішній день. Ви зможете максимально використати кожну гру під сонцем із такою роздільною здатністю або майже близько 60 кадрів в секунду.

Ви хочете виконати наступне покоління
З появою наступного покоління ігор, вимоги до продуктивності збираються стрімко зрости. RTX 3080 набагато потужніший (принаймні на папері), ніж графічні процесори PS5 або Xbox Series X.

У вас застаріла відеокарта
Оскільки виграш поколінь між графічними картами Nvidia Pascal та Nvidia Turing був незначним, багато хто тримався своїх 10-серійних карт. Однак якщо у вас є одна з цих старих карток, ви отримаєте абсолютно значні прибутки з RTX 3080.

Не купуйте, якщо …

Ви граєте в ігри з нижчою роздільною здатністю
Nvidia GeForce RTX 3080 - це відеокарта 4K, і тому вам не варто вибирати цю відеокарту для ігор з нижчою роздільною здатністю, ви зіткнетеся з вузькими місцями навіть із найпотужнішими процесорами на ринку.

Ви на бюджеті
Коли Nvidia Turing випустила, RTX 2080 помітно зросла в порівнянні з GTX 1080. І хоча Nvidia не підвищила ціну, вона не знизила ціну до рівня до Тьюрінга. Якщо ви хочете отримати RTX 3080, ви заплатите високу ціну - навіть якщо це того варте.

Цікаві статті...