Огляд Assassin's Creed Valhalla

Перегляньте інформацію

Відіграний час: 35 годин

Платформа: Версія Xbox One на Xbox Series S

Assassin's Creed Valhalla бачить, як ветеранська стелс-серія повертається після відпуску року від щорічного циклу випуску, але не так багато доказів, що Ubisoft виграв від додаткового часу розробки.

Цього разу серія відбувається під час вторгнення вікінгів в Англію, коли ви берете на себе роль рейдера Eivor. І, враховуючи, що останній розділ Assassin’s Creed встановлений у часовий проміжок часу, синонім грабежу та грабежу, не дивно, що Вальхалла приносить із собою набагато більш агресивний та хаотичний бій.

Іноді геймплей Вальхалли часто повертається до більш класичного бою Assassin's Creed II, і серіал знову відкриває почуття гумору та міцну глупоту, яких не вистачає з часів Чорного Прапора. Серіал часто сприймає себе занадто серйозно, тому чудово бачити, як Ubisoft приймає більш веселий тон.

Але старі звички важко вмирають, і Ubisoft все ще вважає, що більше - це краще, створюючи гру, повну широко відкритих просторів, заселених лише кількома розкиданими предметами колекціонування.

На жаль, розмір - це далеко не все, і скорочення цих рідкісних районів могло б привернути більше уваги до зосередженого досвіду менших сіл, котрий ми знайшли набагато більше задоволення, ніж походи по полях або бурхливі подорожі на човні вузькими річками.

Хоча занадто великий і надто порожній відкритий світ є традиційним питанням серіалу, Ейвор далеко не традиційний вбивця. Вони навіть носять своє приховане лезо на зап'ясті, роблячи його більше не прихованим - хоча стелс все ще відіграє важливу роль у грі.

Подібно до Едварда Кенуея в "Чорному прапорі", вони начебто перетворюються на вбивцю, але гра намагається використати цю більш цікаву передумову. Натомість, Ейвор значною мірою має історію про вікінгів, де шматочки знань про вбивць та розповідь про Анімуса епізодично, але послідовно порушують темп.

Хоча Вальхалла є дещо відхиленням від своїх попередників, вона вважає себе екшн-пригодою у відкритому світі, приймаючи формулу Assassin's Creed і спираючись на неї з блискучим почуттям гумору, агресивним боєм та головним героєм, який додає щось нове лінійка серійних вбивць. Але ми не можемо не відчувати, що це витрачає свій потенціал надзвичайно передбачуваними способами.

Assassin's Creed: ціна та дата випуску Valhalla

  • Що це? Остання гра Assassin’s Creed, створена під час вторгнення вікінгів до Англії
  • Дата випуску? 10 листопада 2022-2023 р
  • На чому я можу це відтворити? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia та ПК
  • Ціна? Стандартна версія - 59,99 доларів США, 49,99 фунтів стерлінгів у Великобританії, 99,95 австралійських доларів

Втома відкритого світу

  • Затьмарені в кожному відділі іншими іграми відкритого світу
  • Масивно виграли б від ментальності "менше - більше"
  • Подорожі - це найгірша частина

Assassin's Creed Valhalla - дуже грамотна гра. Там занадто багато польської мови та забагато вмісту, щоб у когось виникли серйозні проблеми з нею. Але коли його утримують проти однолітків з відкритого світу, він опиняється в їх тіні майже в усіх категоріях.

Полювання набагато менш складне, ніж у Red Dead Redemption 2, і менш приємне, ніж попередні титули Assassin's Creed. Дослідження відкритого світу є нудною справою у порівнянні з такими, як Horizon Zero Dawn або The Witcher 3. Combat, хоч і отримує певну глибину в цілому ряді зброї, відчуває себе занадто густим, а не плямою на Ghost Of Tsushima.

Найбільше розчарування полягає в тому, що не потрібно бути таким. У сучасних іграх виникає проблема з думкою: "чим краще, тим краще", і Assassin’s Creed вже давно є одним із найгірших порушників. Після перерви у щорічних випусках вперше за останні десять років неприємно бачити, що проблема все ще не вирішена.

Найбільше розчарування полягає в тому, що Assassin's Creed Valhalla блищить у маленькі хвилини в сільських центрах, де ви можете поспілкуватися з барвистим акторським складом, взяти участь у змаганнях за випивкою або навіть провести нестримний розбір, що, по суті, є образливою реп-битвою.

Однак, здається, є відчай, щоб підштовхнути вас до великих поворотів історії, хоча ми виявили, що рідко вкладали достатньо коштів, щоб вони мали вплив, здебільшого тому, що центральним героям кожного регіону не вистачає розвитку та високого написання мінора ті про місто.

Тематично, Вальхалу, безсумнівно, порівнюватимуть з God Of War, і було б набагато краще, щоб наблизитись до жорсткого, цілеспрямованого дизайну Midgard Кратоса. Натомість є бажання продемонструвати масштаб Вальхалли, пов’язані квести часто починаються з протилежних точок регіону - іноді навіть переходять у новий регіон - щоб штовхнути вас блукати по кожній травинці.

З часом ви розблоковуєте достатньо швидких точок подорожі, щоб у значній мірі уникнути подорожей, але це рішення, яке не повинно існувати. Ви можете досліджувати пішки, кататися на коні або плавати на теплоході, але в грі вдається витягнути задоволення з усіх них.

Пішки ви отримуєте більше шансів відкрити акуратні маленькі секрети, але це займає занадто багато часу. Кінь пришвидшує справу, але відчуває нестачу особистості, і, хоча можливий бій на конях, часто не зовсім працює, як слід.

Тим часом плавання важко орієнтуватися, його ритм постійно порушується мостами і насправді здається не набагато швидшим, ніж біг. Ми виявили, що найбільшою проблемою як для коня, так і для довгих човнів є те, що ви можете налаштувати їх на автоматичне позначення квесту, але вони не завжди йдуть найшвидшим маршрутом і ніколи не добираються швидше, вони просто залишають вас чекати, поки ваш кінь скаче з одного кінець карти до іншого.

І хоча є кінематографічна камера, яка блискуча під час плавання, вона нагадує студентський фільм, коли їде на коні. Він трясеться і підстрибує в марній спробі передати дії, і часто концентрується на задній частині коня, а не на величності саксонських часів Англії.

Зупиніть мене, якщо вам здається, що ви чули цей бі-фіорд

  • Гумор потрапляє майже щоразу
  • Eivor несе всю гру
  • Самка Ейвор постає зіркою

Причиною того, що Вальхалла робить краще в незначні моменти, є те, що це весело. З точки зору ігрового процесу це може не досягти конкуренції, але його дотепність і бажання бути безглуздими не мають рівних.

Є одна місія, коли вам потрібно допомогти чоловікові отримати ерекцію, спаливши його будинок, щоб він та його дружина змогли відтворити свій перший раз, що сталося під час грабежу.

Eivor також ідеально підходить для цього тону; вони сухі, але зрідка наївні, поєднуючи гострий інтелект із тупим поданням. Едвард Кенуей з Assassin's Creed IV: Чорний прапор завжди був чорною вівцею в сім'ї вбивць, але в Ейворі нарешті він має споріднену душу.

Гра пропонує вам вибір гри як чоловічий Eivor, жіночий Eivor або параметр "за замовчуванням", де гра буде переключатися між двома варіантами у встановлений час відповідно до вибору, зробленого Animus.

Пояснення автоматичного перемикача має сенс - як і будь-що у заплутаному знанні про Анімуса, - але відчувається, що Ubisoft просто намагається вирішити проблему, яку створив сам. Жінка Ейвор майже повністю відсутня в маркетингу, але, зігравши обох Ейворів, здається, що вона набагато краще підходить для історії.

Чоловік Ейвор - дуже вигадлива істота, сповнена крику, жадібності крові та театралізації. Він великий вікінг, але він не цей вікінг. Чоловік Ейвор, можливо, занадто поєднується зі своїми співвітчизниками, тоді як жінка Ейвор виділяється серед натовпу.

Ми вважали, що вона набагато більше відповідає ігровому гумору, більше підходить для більш тонких ліній гри та є більш цікавим персонажем, яким можна керувати за допомогою розмов. Відчувається, що грі було б корисно, якщо б жінка Ейвор була єдиним героєм, і було б цікаво побачити Assassin's Creed Valhalla досить сміливим, щоб залишатися з нею наодинці.

Дитинко, ми робимо таке гарне протиріччя

  • Не думайте надто важко про сюжет
  • Чудова, але поставляється з помилками
  • Битви можуть бути дещо безладними

Якою б версією Eivor ви не грали, швидше за все, ви знайдете, що гра займає певний час, але з часом відмовляється від вагомого відкритого світу і стає набагато більш плавним досвідом.

Вам все одно доведеться подорожувати на великі відстані, оскільки карта з кожним завданням стає все більшою, але вони відчувають себе менш громіздкими, як тільки ви вступаєте в ритм Валгалли.

Основна причина, через яку так довго йде на швидкість, полягає в тому, що сюжет гри намагається вирішити, де саме стоїть Eivor, і чому вони навіть б’ються. Ви виїжджаєте з Норвегії не через переслідування чи трагедію, а через те, що клани об’єднані і проголошено мир, а мир нудний.

Тому ви пливете до Англії, де ваша мета - об’єднати клани та проголосити мир. Так, у цьому є дещо більше, і Вальхалла стикається з різницею між Сігурдом - який насправді веде заряд до Англії - та Ейвором, коли історія продовжується, але це, безумовно, ускладнює залучення інвестицій.

У стимуляції теж відчувається різанина, що підходить, можливо, для епохи вікінгів, але часом важко встигати, а іншим занадто повільно. Насправді це почуття різанини можна знайти скрізь у грі.

Битви виглядають фантастично, особливо коли ви розблоковуєте спеціальну зброю та різноманітні здібності, але розігруєтесь дуже повторювано, і часто буває заплутано з’ясувати, хто насправді на вашому боці.

Так само і графіка, і візуальне зображення чудові, але ми теж зіткнулися з декількома помилками. Двічі гра заморожувалась і її потрібно було перезавантажити. Одного разу нам сказали, що ми знаходимося в забороненій зоні, але нам все ще дозволяли вільно досліджувати та захоплювати предмети колекціонування, а одного разу Ейвор вистрілив у груди своенравною стрілкою під час катсцени, але продовжували нестримно.

Подібно до того, як Ейвор відкидає принципи вбивць, тоді як Вальхалла сприймає ознаки Assassin Creed як провину, це гра протиріч.

Вирок

Ігри Assassin's Creed дуже рідко бувають поганими, і Вальхалла не є винятком. У ньому є всі особливості гідної гри у відкритому світі, навіть якщо вона, мабуть, краще підходить для меншого, більш концентрованого досвіду. Світ не зовсім порожній, але, маючи мільйон і одну в основному повторювану справу, це часто також може бути.

Очевидно, що Ubisoft хоче, щоб ми дбали про геймплей та написання у великих блокбастерних моментах гри, але відчуває себе глибоко нецікавим, коли втримується проти менш послідовних, але набагато приємніших менших наборів.

Гнати загублених котів, перемагати в реп-битвах та розливати пиво набагато веселіше, ніж виконувати низку подібних рейдів на допомогу цинічному та лицемірному сюжету.

Якщо ви насолоджуєтесь іграми з відкритим світом, вам сподобається Assassin’s Creed Valhalla, але навряд чи вдасться занадто часто кидати тег «шедевр» у цьому жанрі. Eivor - головний момент гри, особливо жіноча версія, і повертає дурніший гумор, якого не вистачає з часів Чорного Прапора.

Вона все ще не може зробити достатньо, щоб зробити цю гру чудовою, але вона, безсумнівно, робить для цього варте непорушення, незважаючи на роздутий час роботи.

Цікаві статті...