Marvel's Avengers огляд

Інформація про огляд

Відіграний час: 20 годин

Платформа: PS4

Можливо, бути супергероєм не так весело, як ми думали. Після вибиття Бежеса з - що повинно бути - мого сотого робота в Месниках Marvel, це, безумовно, відчувається таким чином. Коли порятунок світу став таким одноманітним? Досить змусити заздрити в’язниці Халка на Сакаарі, принаймні йому довелося ненадовго уникнути всього цього.

Існує стандарт, якого ми очікували від досвіду роботи з Marvel. Будь то у формі коміксів, фільмів, телевізорів чи ігор, ви знаєте, що Marvel означає захоплюючу історію, знакових та знайомих персонажів та не пошкоджене дійство. Тож, коли справа доходить до гри Marvel's Avengers, ми очікуємо не менше. Ми хочемо, щоб це відчуття чистої сили, нарешті, відчуло, як це - кинути на мис, натягнути наш спандекс і врятувати світ від певних руйнувань. Ми хочемо відчувати, що шанувальник дитинства в нас знову відродився.

На жаль, реальність Месників Marvel сильно відрізняється від цього ідеалу. У грі є передбачувана історія передвиборчої кампанії з однією нотою, повторювані та нудні місії та постійні проблеми з продуктивністю. Маючи ліцензію, яка надає доступ до стільки, ми відчуваємо, що вона втрачена до певної міри, і ми сподіваємось, що, враховуючи плани Crystal Dynamics щодо підтримки гри в реальному часі на довгий термін, ми побачимо, що Наймогутніші герої Землі процвітають з часом.

Ціна Marvel's Avengers і дата випуску

  • Що це? Перша гра Marvel від Crystal Dynamic у багатоігровій угоді
  • Дата випуску? 4 вересня 2022-2023 р
  • На чому я можу це відтворити? PS4, Xbox One, Switch, ПК та Google Stadia, найближчим часом PS5 та Xbox Series X
  • Ціна? Стандартна версія - 59,99 доларів США / 49,99 фунтів стерлінгів / 99,95 австралійських доларів

З великою потужністю …

  • Ініціатива Месників більше зосереджується на спілкуванні з друзями
  • Повторна збірка пропонує лінійний сюжетний режим
  • Рекомендуйте спершу грати в кампанію

"Месники" Marvel на момент запуску складаються з двох ключових "операцій": кампанії повторного збирання та багатокористувацького режиму "Месники". Операції - це тематичні пакети вмісту в Месниках Marvel, кожна з яких містить поєднання оповідальних героїв-місій та багатокористувацьких військових зон. Подумайте про пакети DLC.

Кампанія Ressamble робить те, що говорить на жерсті, пропонуючи лінійний, сюжетний режим для гравців, в яких беруть участь. Тоді як Ініціатива Месників більше зосереджується на тому, щоб зібратися з друзями для деяких насичених екшн-супергероїв. Ініціатива як би діє в режимі реального часу в грі, пропонуючи гравцям місії, на які можна перейти самостійно або з друзями - з легкою структурою історії та акцентом на підключенні вашого супергероя до виконання більш складних місій та розблокуванні більш потужного спорядження. Подумайте про Долю, з більшою кількістю спандексу та хитрощів.

Незважаючи на те, що можна перейти в режим Initiative з вимкненого режиму, гра пропонує спочатку пройти приблизно 10-годинну кампанію, щоб впоратися з героями та уникнути спойлерів. І ми б порадили те саме, оскільки кампанія виступає дещо затятим вступом у багатокористувацький режим і дає вам краще розуміння всеохоплюючого оповідання гри.

Кампанія Reassemble розпочинається в День A, свято на честь Месників, яке в цій ітерації складається з Халка, Тора, Залізної Людини, Капітана Америки та Чорної Вдови.

Нещодавно упровадивши нову технологію, яка змушує їх зливатися із S.H.I.E.L.D., спеціальним правоохоронним та антитеррористичним агентством, яке займається надлюдськими загрозами, Месники мають намір продемонструвати нові технології під час заходу. Однак святкування переривається, а технології вкрадені, що призводить до хаосу в Сан-Франциско та самих Месників. Хаос A-Day бачить, як Месники втрачають своїх, а громадськість тримає героїв відповідальними за втрачені життя , з супер командою в кінцевому рахунку розпускається і йде своїми шляхами.

Усунувши Месників, з’являється злочинна організація під назвою AIM (Advanced Idea Mechanics), яка має на меті викорінити всіх, хто має супер здібності. Сюди входять і нові суперси, і головним наслідком A-Day стало те, що нестабільна нова технологія спричинила вибух, який спустошив місто, а також змусив багатьох з тих, хто знаходився в радіусі вибуху, розвинути надприродні здібності. Остракізовані суспільством, ці нові супермери називаються "нелюди", і AIM змушує їх проходити "лікування".

Однією з таких жертв вибуху стала молода Камала Хан, яку ви можете знати краще як пані Марвел. Потрапивши у вибух як молода шанувальниця, яка відвідує День Дня, Камала розвиває здатність до поліморфування та перебуває у пошуках Нелюдського Опору, який може допомогти їй вилікувати свої сили, перш ніж в кінцевому підсумку прагне зібрати Месників для знищення AIM .

Несе велику відповідальність

  • Турбота пішла на створення персонажів
  • Кожен герой міг бути зіркою власної гри
  • Гарне використання гулу

Самі Месники грають так само, як ви собі уявляєте, зрозуміло, що багато уваги та роздумів було вкладено в їх зображення як у стилі гри, так і в характері - при цьому не було двох однакових, як і повинно бути.

Тор - це, мабуть, наш улюблений Месник для гри, бо вага Мьольніра (його молотка) просто відчуває себе так правильно. Щоразу, коли Мьольнір наносить удар по ворогу, ви відчуваєте вібрацію, і це задовольняє як біс - менші вібрації для звичайних ударів і великі для важких атак. Ця гаптична точність - невелика особливість, але вона додає так багато, особливо коли ти кидаєш Мьольніра на ворогів, прикріплюєш їх до стін, а потім відчуваєш вібрацію Тора, що вириває молоток з повітря, коли він летить назад. Поєднайте це з дощем, подібним до богоподібної блискавки, і ви відчуваєте, простіше кажучи, потужний.

"Це схоже на дуже" розмальовану цифрами "історію, яка відповідає паперовим рекомендаціям щодо того, якою має бути супергеройська гра - дії, повороти і лиходій, якого потрібно ненавидіти, але ніколи не піднімає".

Хоча Тор відчуває себе більше схожим на розгул у "Богу війни", "Залізна людина" більше відповідає рівню застібки в "Гімн". Але Залізна Людина справляється краще, ніж бойові костюми Гімну. Сказано просто, його польоти почуваються чудово. Чутливість була не надто великою; ми могли безперешкодно рухатися вгору, вниз і вбік, не відлітаючи набагато далі, ніж передбачалося. Із землі Залізна Людина може бездоганно зависати в повітрі, стріляючи ракетами та стріляючи під час руху - іноді навіть підриваючи ворогів своїм полум’ям своїм лазером (але давайте ігноруємо ту частину, коли супергерої якось не вбивають людей).

Якщо ви коли-небудь хотіли пережити сцену з фільму Месники, де Халк забирає Локі і розбиває його в землю, як ганчір’яча лялька - ну, вам пощастило. Халк може легко підхопити дрібніших ворогів і злякати їх від усього: землі, інших негідників, скель, як би вам не було. Це так просто, як ви могли б уявити, що це стане для великого хлопця. Якщо цього недостатньо, Халк може також брати скелі (які надоїдливо матеріалізуються з нізвідки) і кидати їх на ворогів, і навіть використовує свій грім-удар, щоб очистити групи. Він також напрочуд спритний, стрибає через великі прогалини з відносною легкістю і ніколи не відчуває себе незграбним або важким.

Навпаки, Чорна вдова - протилежність Халка. Веселий колишній шпигун грає як щось середнє між Tomb Raider та BloodRayne (не дивно, враховуючи, що Crystal Dynamics зробив більшість останніх ігор Tomb Raider). Наташа Романофф - швидка, спритна і справжній рукопашний боєць. Механіки бойових дій Чорної Вдови бачать її в основному в ближньому бою: хапання, удари руками та ногами. Однак вона також починає з набору здвоєних пістолетів, які дозволяють проводити атаки з дальньої дистанції (а-ля Лара Крофт).

Тоді у нас є Кап. Капітан Америка охоплює важку зброю Тора зі спритністю Чорної Вдови. Кеп ухиляється і переплітає ворогів, використовуючи свій вібранієвий щит, щоб блокувати важкі атаки або просто вбивати голови ворога. Але найзадовільнішим ходом, який починає Кап, є можливість кинути щит і швидко вибити кожного ворога в радіусі: як бумеранг кривди та справедливості.

Нарешті, є Камала-хан. Як поліморф, Камала надзвичайно еластична і може зробити свої руки величезними, щоб вибити пекло з хвиль ворогів. Ці супер-розтягувальні здібності також означають, що вона може зробити себе величезною, витоптуючи будь-яку нещасну душу на своєму шляху, і махати собою через будь-які настирливі прогалини.

Хоча кожен герой має деякі базові здібності (і деякі спеціальні), одержання XP дозволяє вам розблокувати очки навичок, які можна використовувати в деревах навичок, щоб розблокувати більше нових здібностей, при цьому кожне дерево фокусується на іншому аспекті стилю гри персонажа. Можливість розблокувати нові здібності допомагає надати кожному персонажу трохи більше клювання, але ми виявили це, поки ви фактично не почнете розблоковувати ще кілька варіацій (що займає деякий час), використовуючи той самий невеликий набір ходів знову і знову швидко втомлюючись. Боротьба часто буває нудною, зводиться до важкого знищення хвиль ворогів без інших способів підійти до будь-якої конкретної ситуації - особливо в кампанії.

Нам потрібен герой

  • Камала - емоційний та привабливий герой
  • Місії передвиборчої кампанії відчувають себе роз'єднаними з історією
  • Розповідь відчувається поспіхом

Хоча передумовою кампанії Reassemble є класичний троп «зібрамо гурт», Камала Хан, головний герой, піднімає його. Камала не тільки мусульманка, жінка-протагоніст, яку рідко бачать в іграх AAA, але її роль шанувальника із зоряними очима, з якою, швидше за все, ототожнюватимуться гравці - зрештою, яка одночасно не хотіла бути супергероєм.

Камала Хан є рушійною силою Reassemble, і моменти кампанії, що підкреслюють невпевненість Камали в її нелюдському статусі, емоційні та гострі, але вони часто відчувають себе похмурими. Ми отримуємо ці чудові кінематографічні сцени, які ставлять розповідь на перший план і по-справжньому відчувають себе справою Marvel, але вони відчувають себе затьмареними самими місіями та темпом історії - що часто здається поспішним.

"Більшу частину часу ви просто стираєте хвилю за хвилею під парасолькою того, щоб бути частиною головної історії. Це розум німіє до певної міри".

Розповіді передвиборчої кампанії не дається багато місця для дихання, що викликає величезний сором, враховуючи те, що є справді цікаві моменти. Але коли ви починаєте занурюватися в ці кінематографічні або важкі для розповіді моменти, ви швидко рухаєтесь, не встигаючи роздумувати про те, що відбувається. Це схоже на дуже «розмальовану цифрами» історію, яка відповідає паперовим рекомендаціям щодо того, якою має бути супергеройська гра - дії, повороти і лиходій, якого потрібно ненавидіти, - але ніколи не піднімає. Сама історія, хоч і є кілька поворотів, є передбачуваною та однозначною. Ми справді бажаємо, щоб була отримана більша перевага від ліцензії на перець у різноманітну кількість ворогів - навіть деякі сюрпризи.

Самі місії передвиборчої кампанії також розчаровують і відчувають певну розлуку з історією. У цих місіях ви часто бачите, що ви граєте або за героя (або за вашим вибором), і пробираєтесь через досить обмежене середовище, яке має одну ключову мету, яку ви виконуєте, виконуючи деякі менші завдання, і кілька необов’язкових побічних цілей, розкиданих приблизно - але навіть ці обмежені у різноманітті. Хоча деякі з цих місій виконує лише один герой, інші можуть бачити, як ви ведете веселу групу героїв (серед яких можуть бути ваші друзі).

Хоча кожна місія до певної міри різниться, їх дизайн відчувається одноманітним та повторюваним. Наприклад, одне завдання в загальній меті може вимагати від вас залишатися на місці, доки J.A.R.V.I.S. робить свою магію на сусідніх дверях, тоді як інший може побачити, як ви знищуєте якусь (можливо, дорогу) технологію AIM. Інша місія може включати ці самі елементи, але в іншому порядку та з різними міркуваннями. Але, мабуть, наше найбільше розчарування полягає в тому, що у ворогів мало різниці, і більшу частину часу ви просто витираєте хвилю за хвилею під парасолькою того, що є частиною головної історії. Це розум німіє до певної міри.

Складається враження, що Reassemble - це дещо затятий підручник для Ініціативи Месників. Багато місій відчувають, що вони тут, щоб просто трохи викласти кампанію, але насправді не служать визначній меті - і це суттєво сповільнює темп історії.

Це розчаровує, оскільки, коли кампанія в основному фокусується на своїй історії, вона здається належною грою супергероя. Катсцени виглядають чудово, є багато знань, які можна зібрати, і писанки можна знайти. Але катсцени та розповідні моменти відчувають себе як невідповідність самого ігрового процесу та, в тиші між фокусом на них.

Потрібна певна збірка

  • Залежність від передач
  • Нудні та повторювані місії
  • Приміщення для багатокористувацької гри - це добре

Поряд із кампанією Reassemble сидить Ініціатива Месників - те, що ми сказали б, є суттю гри. Ініціатива дозволяє вам об’єднатися з друзями, щоб скористатися послугами Marvel’s Avengers у прямому ефірі. До місій Ініціативи Месників можна отримати доступ через Військовий стіл, який знаходиться в Химері (домашня база Месників). Отримавши доступ до Таблиці бойових дій, ви можете вибрати, який тип місії ви хочете виконати: однокористувацькі місії героїв, одиночні бойові зони або кооперативні бойові зони.

Поки місії героїв прогресують головну історію і є досить кінематографічними, бойові зони - це місії PvE, які бачать, як ви працюєте, щоб досягти конкретних цілей Месника в більш обширних областях.

Багатокористувацький режим War Table є чудовим в теорії, як і той факт, що ви можете об'єднатися з друзями в ударній команді, але місії - як і в Reassemble - нудні. Здавалося, кожен мав подібний дизайн з точки зору цілей, і мало було перепочинку від монотонного завдання. Звичайно, є якийсь побічний вміст для перевірки, як-от склади AIM, які потрібно взяти на себе, і опорні пункти для пошуку, але зазвичай вони повторюють подібне форматування знову і знову.

Наприклад, для більшості місій в кінцевому підсумку потрібно вибити хвилі ворогів у тому чи іншому об’єкті, тим часом ви можете знайти прихований S.H.I.E.l.D. бункер, якщо ви задумали, де - ще раз - ви очищаєте хвилі ворогів.

Ми хотіли б, щоб ця історія відіграла більшу роль у цих розділах, але вона відчувалась більше як допоміжна нота.

Не сприймайте нас неправильно: світи гарні та різноманітні, але вони почуваються такими порожніми - навіть із побічним змістом. Ми хотіли дослідити райони, але нас не заохочувало це зробити - просто величезні краєвиди із скриньками та деякими складами в них. Стронгбокси наповнені спорядженням, ресурсами та, іноді, предметами колекціонування та косметикою.

Ви можете спорядити своїх героїв різними спорядженнями, які варіюються за рівнями та за бафами, які вони надають. Наприклад, деякі підвищать захист від певних видів атак. Ви можете в будь-який час наділити героя одним героєм, дальністю, рукопашним та захисним спорядженням, потім одним незначним артефактом та одним великим артефактом. Потім ви використовуєте свої ресурси, щоб збільшити потужність цього спорядження, надаючи додаткові бафи.

Механізм - не обов'язково погана ідея, оскільки Месники Marvel - це гра як послуга у руслі Долі, але гра на неї занадто покладається. Ви постійно отримуєте все більше і більше спорядження, поки ви не зовсім впевнені, що з цим усім робити. Хоча це допомагає мати конкретне спорядження для певних місій, здається, що більша частина вашого часу витрачається на зміну спорядження, яке ви маєте, і постійну його заміну або підсилення, тоді як нагорода для багатьох місій Ініціативи - це, як ви вже здогадалися - більше спорядження .

Вирок

Хороша сторона гри в прямому ефірі полягає в тому, що вона встигає змінитися. Месники Marvel, безумовно, почали важко, і вони далеко не такі чудові, як випливає з назви, але, плануючи підтримувати гру на тривалий час, ми сподіваємось, що повторювані місії, поганий дизайн рівня та монотонний бій можуть працювати на.

Однак є деякі елементи, які важче змінити - а саме кампанія. На цьому етапі, якщо можна зробити достатньо роботи, щоб підняти мультіплеєр, помилки кампанії можна пробачити. Нас турбує те, що Marvel’s Avengers серйозно боровся з PS4 - із постійним падінням частоти кадрів, що майже зробило гру невідтворюваною - і, розмовляючи з нашими колегами, які грали в гру в інших системах, це не обов’язково проблема, яка стосується PS4.

  • Найкращі ігри про супергероїв: у що грати, чекаючи збору Месників Marvel

Цікаві статті...