Огляд привид Цусіми

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Відіграний час: 40 годин

Платформа: PlayStation 4 (огляд на PS4 Pro)

Я ніколи раніше не грав у гру, яка винагороджує вас за написання вірша хайку, але саме цим займається «Привид Цусіми».

Довгоочікуваний ексклюзив для PS4 не тільки дозволяє вам реалізовувати свої самурайські мрії, різаючи та нарізуючи бандитів та загарбників, але також дозволяє повною мірою заселити феодальну японську обстановку, яка виступає в якості її етапу.

Те, що грі не вистачає оригінальності в цілому, вона компенсує бездоганним прагненням шанобливо відтворити цю історичну епоху, що призвело до стильного швейцарського краєвиду найкращих ідей, відкритих у іграх цього покоління, та підходящої лебединої пісні для PlayStation 4 .

Ціна на привид Цусіми, дата виходу та ключові факти

  • Що це? Самурайський епос із відкритим світом від творців «Позорного»
  • Дата випуску? 17 липня 2022-2023 р
  • На чому я можу це відтворити? PlayStation 4
  • Ціна? Від $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Острів Цусіма - радість

  • Експертно реалізована обстановка
  • Інноваційні навігаційні путівники
  • Захоплюючий хедз-ап дисплей

Розташований у 1274 році, Ghost of Tsushima передає вам контроль над Jin Sakai, єдиним самураєм, який пережив жорстокий напад вторглосяї монгольської орди на чолі з Хотуном Ханом, онуком Генгіса. Острів Цусіма був спустошений загарбниками - ферми залишаються горілими, тіла розкидані по сільській місцевості, бандити користуються побитою обороною сіл, а лорд Шимура (дядько Джина та губернатор острова) потрапив у полон. Як Джін, від вас залежить набрати групу союзників із ганчіркою, щоб змусити монголів повернутися назад, і використовувати як самурайську підготовку, так і ніндзя-подібний стелс для ведення партизанської війни проти агресорів.

Якщо ви грали в будь-які ігри з відкритим світом після The Witcher 3, будь то Assassin’s Creed: Odyssey або The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ви точно будете знати, чого чекати від Ghost of Tsushima. Починаючи лише з найосновніших видів зброї та атак, Джин стане більш досвідченим самураєм, досліджуючи карту, заробляючи кращу зброю та обладунки та вдосконалюючи сили, досліджуючи святині, знаходячи омолоджуючі гарячі джерела та звільняючи табори від монгольських військ, як а також навігація по суворій головній історії.

Це величезна гра, у якій більше активності та відволікаючих факторів, ніж коротко перераховано тут. Ghost of Tsushima наповнюється завданнями на кожному кроці, але добре приховує контрольний список значків мапи, який тикає рамки, що не відповідає іншим жанрам у жанрі.

"Guiding Wind - це чудовий спосіб зберегти мінімальний рівень HUD та занурити вас у дію, не змушуючи почуватися загубленим".

Це значною мірою пов’язано з його інноваційними інструментами розвідки. Незважаючи на те, що у вас є доступ до затемненої на карті світу туману, немає міні-карти чи компаса, коли ви знаходитесь поза меню. Натомість вам доведеться скористатися візуальними підказками навколо ландшафту, щоб знайти визначні пам'ятки, і скористатися «Спрямовуючим вітром», який може направити вас до відстежуваних місць, коли ви піднімаєтеся по схилах гір і пробираєтесь через засипані рисові поля.

Це відмінна особливість - позначте об’єкт чи пляму на карті, і коли ви знаходитесь у грі, напрямок вітру натомість діє як візуальний компас. Наприклад, якщо дерева хитаються вліво, ваш пункт призначення лежить на захід, наприклад, тоді як стовп диму, що дме до вас, означатиме, що вам потрібно зробити приблизно поворот, будь то пішки або на вашому надійному коні, який супроводжує вас протягом гри.

Завдяки рясній довгій траві, рясному курінню і листю, що збивається в скупчення, це чудовий спосіб підтримувати мінімальний рівень густоти та тримати вас зануреними в дію, не змушуючи вас почуватися загубленими. І коли жоден очевидний пункт призначення не представляється, дика природа острова вступає в гру - золоті птахи летять до сусідніх таємних місць, тоді як лисиці залишають свої барлоги, щоб вести вас до місця, де можна отримати нагороду святинь Інарі. І так, можна погладити лисицю.

Катани-вбивці та стелс із димовою шашкою

  • Точна і ситна гра на мечах
  • Варіанти стелс добре реалізовані
  • Дерево навичок, яке має значення

Якщо розвідка є однією з основних опор гри, другою буде бойова. Він швидкий, чіткий, кровожерливий і складний, але також дає можливість. Як слабкий Джин на початку гри, навіть бандит із низьким клаптем може зробити з вас фарш, але знайомство з його системами та вдосконаленнями, розблокованими протягом вашої пригоди, змусить вас володіти катаною, як майстер фехтування.

"У" Привиді Цусіми "багато боїв, тому з полегшенням можна сказати, що це залишається цікавим протягом усього часу".

Як і слід було очікувати, гра на мечах є головною складовою бою, і вона тут неймовірно задоволена. Багато зіткнень починаються з "Stand Off" - трохи схожої на гру в розмахування курями, що розмахує мечем, де ви будете дивитись на суперника і чекати точного моменту, коли нанесете смертельний перший удар, просто як у класичних самурайських фільмах.

Однак, опинившись в оточенні, вам доведеться бути більш методичним у своєму підході. Джин отримає доступ до важких та легких атак, ухилень, блокування та парирувань, і кожна з них може бути змінена однією з багатьох різних бойових позицій, доступ до якої здійснюється, утримуючи R2 та натискаючи відповідну кнопку обличчя, і кожна з яких життєво важлива для прийняття на різного роду опонентів. Порушення охорони гігантського ворога, який завдає сильного удару, вимагає іншої позиції, щоб прицілитися до швидкого коп’яника, і вивчення сили чи слабкості кожного ворога є життєво важливим для перемоги в бою.

Успішні дії в бою створюють метр "Вирішити", який можна витратити, щоб вилікувати Джин або здійснити потужні атаки, розблоковані пізніше в грі, а виконуючи місії та приймаючи завдання з вивчення навколо карти, також можуть розблокувати обереги, які можна додати до вашого зброю для покращення статистики та навичок. У «Привиді Цусіми» багато боїв, тому з полегшенням можна сказати, що він залишається веселим протягом усього часу.

Однак альтернативний підхід завжди доступний, і Джин настільки ж вправний бути прихованим, підлим ніндзя, на який натякає назва гри. Тут є вимірювачі виявлення де-модника та стандартний огляд «посиленого прослуховування», який дозволяє відстежувати та розпізнавати ворогів з червоним контуром, навіть коли вони затулені перешкодами, а також вбивства одним ударом, якщо ви підкрадаєтеся на нічого не підозрюючого ворога.

Приховані приховані ділянки Цусіми майже завжди є необов’язковими, але завжди і приємними - тут є безліч схованків, з яких можна планувати атаку, велика кількість вертикалей до таборів, з яких можна оглянути патрулі ворога, і хороший арсенал зброї дальнобойного призначення відволікати або розчленувати, від вибухових стріл, що вистрілюються з вашого лука, до вітряних курантів та димових шашок

Роблячи скрадливі рухи «безчесним» підходом, заснованим на його самурайському коді, Джин часто зневірено розповідає про ці напади - хоча вони часом є життєво важливими. Наприклад, ситуації із заручниками швидко скисають, якщо Джин не залишається непоміченим.

Перемогти ворогів у бою або взяти на себе сюжетні місії, зрештою принесе вам "Очко техніки", яке можна провести в дереві навичок. Це відносно просторо, але не переважно, і чудово, що кожен розблокований навик відчуває, що він має значний вплив на спосіб гри. Варто також зазначити, що вас ніколи не змушують самураїв чи ніндзя - ви можете змішувати та поєднувати навички з улюбленим стилем гри.

Побічні квести самураїв та місця, наповнені знаннями

  • Тонни побічного контенту для вивчення
  • Багато різноманітності в геймплеї
  • Міфічні квести - найголовніше

Дороги Цусіми небезпечні та напрочуд зайняті, але дуже мало зустрічей лише заради більшої бойовості. Часто зіткнення з групою мандрівних бандитів або монголів супроводжуватиметься порятунком цивільного в’язня - звільнення їх і швидкий чат відкриють нові цікаві місця на карті - від колекціонування до святинь, що збільшують статистику, збоку - місії та монгольські табори. Всі вони різноманітні та приємні.

Ви можете створити свій Resolve, наприклад, нарізавши бамбукові тренувальні палички за допомогою гри на пам’ять із швидким натисканням кнопки, знайти потужні обереги, пересуваючи зрадницькі шляхи до синтоїстських святинь, як у грі на платформі, або розблокувати косметичні предмети, взявши момент, щоб написати хайку в точках природної краси на карті. Світ повний предметів колекціонування, від ресурсів, які можна обміняти на оновлення у торговців, до записів та артефактів, які розкривають більше про культуру та традиції двох ворогуючих угруповань.

Деякі з найкращих моментів, окрім основних квестових битв, що зупиняють шоу, випускаються у формі Mythic Quests - багаточастинних місій, прихованих по карті, які винагороджують вас такими потужними смаколиками, як рідкісна броня або спеціальні ходи. Вони пов’язані з легендарними воїнами минулого Цусіми, про яких ви можете дізнатись, слухаючи музикантів та казкарів у своїх подорожах (представлені чудовими анімаціями в стилі каліграфії).

Кожен з них окремий і вартий відстеження, і, можливо, ви билися проти майстрів-воїнів на поєдинках між босами, обшукуючи острів картами скарбів, що орієнтують на визначні пам'ятки, або проникаючи в охоронювані табори. Їх не можна пропустити, не в останню чергу, бо винагороди часто неймовірно потужні.

Куросава стиль, але не так багато душі

  • Одна з найкрасивіших ігор PS4 за всю історію
  • Ведучий персонаж трохи чарівний
  • Відмінно захоплює відчуття класичного самурайського кіно

Про вплив класичних самурайських фільмів Акіри Куросави на «Привид Цусіми» і навіть за межі чорно-білого внутрішньоігрового фільтра «Режим Куросави», який переробляє кольорові пейзажі в монохромні відтінки та шум плівкового зерна, написано багато. це просто бачити. Гра починається від напружених протистоянь, що проводяться одним шматочком, до димних, згорілих руїн зруйнованих замків та храмів, як інтерактивний фільм Куросави. Це захоплює дух - ви гратимете по-справжньому почуватись самураєм.

Казка про викуп і помсту про Джина викликає захоплення більш захоплюючими темами та декораціями, ніж його особистість.

Тож ганьба полягає в тому, що з точки зору людських елементів казки розробники Sucker Punch, здається, витягнули з більш похмурих фільмів Куросави, таких як "Побіг", ніж енергійну та шалену галерею персонажів, що містяться, скажімо, у "Сімох самураях". '

За кількома винятками, примітними блиском комічного полегшення, яке вони приносять, усі в Привиді Тшусіми весь час такі серйозні. Так, навколо них відбуваються жахливі жорстокості, але без невеликої легковажності, на відміну від них, важко піклуватися про тяжке становище Джина та його соратників.

Наприклад, Цзінь розділить гравців. Він на кожен сантиметр класичний самурай - стоїк, почесний, але … трохи безглуздий. Він більше Альтаїр, ніж Еціо. Розділений між його самурайською традицією, що вимагає від нього лобового протистояння супротивникам, і безжальним новим ворогом, який знищує всіх, крім найкрадібніших та найхитріших супротивників, Джин повинен вирішити, чи шанування минулого важливіше за збереження життя тих, хто живе сьогодення. Як результат, він завжди дуже серйозний, якщо не сказати безтурботний, і його розповідь про викуплення і помсту висвітлюється більш захоплюючими темами та деталями, ніж його особистість.

Але яке феноменальне світобудування це має бути тут. Джиби "Assassin's Creed: Японське видання" справді звучать правдиво, коли ви граєте, але це зовсім не погано - іграм Ubisoft аплодують за увагу до історичних деталей, а Ghost of Tsushima повсякденно рівний їм у презентації . Від зривів Кото до луна Шамісена, Цусіма пишно організована і красиво винесена, а червоні та золотисті кленові листи каскадують навколо Цзінь від форту до святині, гаряче джерело до храму. Цусіма постійно в русі, рулони трави згинаються з помахом катани, а світлячки висвітлюють покриті навісом кам'янисті лісові стежки. Граючи на PS4 Pro, продуктивність стабільно стабільна, без ознак уповільнення або заїкання, навіть із зображеннями 4K HDR. Проте пробіг може відрізнятися залежно від базової консолі.

Вирок

Однак знайомство з жанром відкритого світу може породити тут презирство. Ми справді розпещені.

Примара окремих компонентів Цусіми побудована до цілісного задоволення, а його історичний світ - це чудо для дослідження та одне з найкращих, що ми коли-небудь бачили візуально.

Але його побічні історії не настільки привабливі, як The Witcher 3, його системи менш грайливі та експериментальні, ніж Breath of the Wild, його світ менш переконливо живий, ніж Red Dead Redemption 2, а масштаби менш амбітні, ніж Assassin’s Creed: Odyssey.

Звичайно, у кожного з цих сучасників були свої недоліки, і «Привид Цусіми» викликає захоплення та привабливість тим, що він послідовний та веселий. Ви можете і будете втрачати десятки на десятки годин у своєму захоплюючому, просоченому кров’ю бою та дивовижному, наповненому таємницями краєвиді. Тільки не чекайте, що Привид Цусіми розіб’є цвіль відкритого світу.

  • Найкращі ігри для PS4: як Ghost of Tsushima посідає рейтинг найвідоміших?