Легенда про Зельду: огляд пробудження Посилання

Інформація про огляд

Платформа: Nintendo Switch

Відіграний час: 21 год

Для тих, хто ніколи не грав на оригіналі, «Пробудження Лінка» починається з того, що наш доблесний герой Лінк розмивається на березі острова Кохолінт. Не знаючи, де він перебуває і як він туди потрапив, ваша робота направити Посилання на його втечу.

Проходячи різні підземелля острова, ви дізнаєтесь, що ключ до виходу з острова полягає в пробудженні Риби вітру. Під час вашої пригоди ви натрапите на міні-ігри та додаткові функції, розкидані по всьому острову, які дають можливість відпочити від звичного ігрового процесу.

Щоб подолати розрив між Диханням дикої природи та Пробудженням Лінка, є кілька особливостей, які нещодавніші шанувальники знайдуть знайомими. Функція автозбереження повертається разом із меню, яке надзвичайно схоже на меню «Дихання дикої природи» та здатність їсти яблука з дерев, щоб повернути серця. Це лише кілька, які нам вдалося помітити.

Якщо ви приєдналися до серії з попереднім внеском, ви будете раді дізнатися, що Nintendo спростив це, не змінюючи нічого надто важливого з оригінальної формули пробудження Link.

Nintendo робить фантастичну роботу, дотримуючись оригінального Пробудження Посилання на Gameboy, при цьому більшість предметів, персонажів і підземель залишаються незмінними. Використовуючи оригінальну гру як проект, Nintendo справді пішов назустріч, переконавшись, що всі інші деталі є первозданними, чистими та відполірованими. Це змушує художній стиль дійсно красти шоу.

  • Ознайомтеся з нашими оглядами: огляд Nintendo Switch Lite

Тепер із рухомими частинами

Коли мова заходить про Link Awakening on Switch, Nintendo вибрала «іграшкоподібну» естетику у своєму стилі мистецтва. Почувши звукові пластикові кроки та стукіт удару по ворогу, ми відчули себе наче Енді з Історії іграшок, граючи з усіма своїми давніми друзями.

Любіть це або ненавидьте, подібний до іграшок художній стиль робить це легким переходом від оригінальної 8-бітної гри до назви поточного покоління. Ми намагаємось придумати будь-який інший спосіб отримати всі деталі маленького екрану Gameboy на поточних телевізорах.

Посилання настільки виразне в його анімації та вокалі, що ми змусили його отримати шкоду, втопитися, зістрибнути зі скель і навіть отримати ток лише тому, що анімація була така чарівна. Вибачте, Посилання. Персонажі постійно розбивають четверту стіну, щоб пояснити елементи керування, лише вони пояснюють, що це те, що вони чули одного разу, і не уявляють, що це означає, добре піддаючись атмосфері, яку провокують творці.

"Любіть це або ненавидьте, іграшкоподібний художній стиль робить це легким переходом від оригінальної 8-бітної гри до назви поточного покоління".

Музика - це, звичайно, оркестроване оновлення звукових сигналів оригіналу Gameboy. Ми не очікували лише того, що почуємо звукові сигнали та розмиті звуки, розкидані навколо безлічі різних рівнів у своєму саундтреку - нагадуючи гравцям про походження гри, - а Animal Village - це для нас мелодія. Ця гра, очевидно, більш безглузда, ніж у сутінкової принцеси.

Оскільки ця гра є настільки легкою і безтурботною, це робить вхід і вихід з гри досить легким. Телефонні будки розкидані по всьому острову і містять підказки про те, куди вам слід пройти далі, разом із "Спогадами", що є функцією для відтворення важливого тексту з Сови, який допомагає вам протягом гри.

Це не означає, що загадки в підземеллях - це прогулянка по парку. Старіші ігри часто можуть бути набагато менш простими загалом, і Link's Awakening має такий великий баланс хитромудрих головоломок, а також його легкий характер «підбирай і грай». Ніяких глибинних гайрульських знань, ні спалаху війни протягом тисяч років: просто посилання на острів, який намагається врятуватися. Це робить гру ідеальною для повернення, у ті дощові дні або якщо ви коли-небудь опинитеся вимитими на пляжі.

Не примушуйте його

Пробудження Лінка справді змушує вас почуватись зануреними в Кохолінт, але іноді острів просто трохи перенаселений, і комутатор бореться за хорошу ефективність. Потім частота кадрів падає і нагадує вам настільки, наскільки художній стиль є архаїчним та схожим на іграшки, так само як і внутрішні елементи комутатора.

Новим доповненням до гри (починаючи з Link's Awakening DX) є Chamber Arranging. Подумайте про це як про Mario Maker для підземель Zelda, але не так добре. Nintendo дражнить нас можливістю вільно створювати підземелля, ділитися ними в Інтернеті та відчувати інші твори гравців, проте це не так. Ви можете грати лише в ігрові камери, які ви вже грали. Тож ви збільшуєте свій список доступних кімнат, граючи в підземеллях історії.

Щоб потім поділитися своїми підземеллями з друзями, потрібно зберегти їх на amiibo, а потім натиснути на інші комутатори. Це помилковий, зворотний спосіб зробити щось, що могло б заінтригувати шанувальників, але він припускає, що в майбутньому може бути повноцінна модель в стилі Mario Maker Zelda.

Да-да-даааааа!

Подібно до фільму «Шосте почуття», у кінці «Пробудження Лінка» є великий поворот. Ми вже знали це, і є кивок до секрету, що робить гру більш цікавою та особистою.

Link's Awakening спочатку вийшов 26 років тому, тому ви добре робили, щоб уникнути цього спойлера дотепер - якщо так. Не хвилюйтеся, ми зараз не плануємо вам це псувати. Однак гра сильно натякає на правду, тому гравці з орлиними очима можуть її очікувати.

Історія Link's Awakening не є типовою для гри Zelda. Як ми вже згадували раніше, цього разу немає ні Гірулі, ні Ганондорфа, ні за іронією долі жодної Зельди. Це справді Пробудження Лінка, і це робить вивчення цілого острова з усіма його мешканцями набагато особистішим. З цим входом у серію Zelda, Nintendo, здається, робить акцент на щасливій і веселій природі острова Кохолінт, і це робить кілька катсценів та глибоких моментів у грі все більш провокаційними та меланхолійними.

Якщо ви сумніваєтесь у надійності титулу Zelda зверху вниз або наскільки важким може бути 2D підземелля, то вас чекає шок. Хоча підземелля не надто відрізняються один від одного за дизайном та структурою, вони залишаються унікальними у своїх головоломках та типах ворогів.

Головоломки, як правило, вимагають від вас зрозуміти, яку з багатьох ваших зброї використовувати, і постійно тримаєте вас на ногах, і постійно думаєте, як перевершити кожну кімнату. Вороги змушують вас зупинитися і подумати про правильний спосіб вирішення кожної зустрічі та вирішення деяких неспокійних ситуацій. Коли ви прийдете вивчати зразки ворогів, ви пройдетесь через натовпи нестабільних ворогів, які насправді змусять вас почуватися довершеними і схожими на милу маленьку іграшку-погану дупу. Поєднайте ці два варіанти, і це дасть різноманітний і напружений досвід.

Вирок

Кілька вад, від яких страждає Пробудження Лінка, настільки мініатюрні (задумано каламбур), що їх недостатньо, щоб усунути вплив, який гра мала на нас.

Основний ігровий процес назви Zelda тут. Це, у поєднанні з новим покриттям фарби та чарівним поведенням, перекидає його через край і робить це не просто рімейком, а переосмисленням. Це перенесло нас в інший світ, а потім вирвало з нього так само швидко, і залишило нас думати про це багато після того, як сонце зайшло на острові Кохолінт.

  • Найкращі ігри Nintendo Switch 2022-2023: найважливіші ігри Switch зараз

Цікаві статті...