Контрольний огляд

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Платформа: Xbox One X

Відіграний час: 15-20 годин

Контроль відчуває, що сталося б, якби Девід Лінч облизнув чашку Петрі, повну юнгійської психології та записів SCP. Галюцинація, що виникла в результаті, стане останньою загадкою Ремеді. Це відеоігра, на яку чекали поціновувачі абсурдного кіно та сюрреалістичного.

Гравці потрапляють у здатне взуття Джессі Фадена, нашого вогняного героя, який вишукує найстаріший будинок, бруталістську бюрократичну будівлю в Нью-Йорку, яка існує в постійному стані архітектурного потоку і здається лише тим, хто хоче її знайти.

Прагнучи знайти свого зниклого брата, вона потрапила на посаду директора Федерального бюро контролю, організації, яка займається управлінням великих братів та займається контролем інформації та стримуванням паранатуральних утворень. Сюди входять Змінені предмети, звичайні предмети побуту, які просякнуті надприродним потенціалом, переданими владою міськими легендами та колективною підсвідомістю.

Збентежений ще? Просто почекайте, поки не потрапите в руки.

Надприродні налаштування

Контроль - це глибоко кінематографічна гра, і, очевидно, команда Remedy так само дбайливо ставиться до тонких деталей та обрамлення чудового середовища, як і до розвитку ширшого оповідання. Торгові автомати викладають на пустуючі зали Найстарішого дому, наповнені білими мішками, без фірмових символів, лише назва продуктів харчування. Попередні співробітники затримуються в повітрі, здригаючись в унісон. Розумієте, вони були зіпсовані The Hiss, непізнаваною силою, яка пробилася до Найстарішого будинку та перетворила його на тематичний парк психосоматичного кошмару.

Шорти в прямому ефірі під керівництвом осторонь вчених викидаються на холодні бруталістські стіни, місце перебування таланту наразі невідоме. В одній кімнаті я помилково збив проектор, коли використовував одну із сил Джессі, щоб кидати щебінь на крилатого, замученого бюрократа, лише зазначивши, що решта шоу відбулася напіврозрізаною на західній стіні, де лежав проектор. Саме такі моменти допомогли зрозуміти, скільки уваги до деталей приділяється Control.

Будучи грошовим засобом, звичайно, є стоси нотаток для пошуку та незліченні додатки та резюме для читання, що відображають події, коли надприродне просочилося в реальність поза цими клаустрофобними залами.

Бюро відредагувало певні дрібниці, але, досліджуючи та прислухаючись до похмурого гулу цього атмосферного світу, ви отримуєте відчуття контексту та розуміння шляхів, якими FBC пронизує підсвідомість людей у ​​всьому світі, запускаючи кампанії дезінформації через нічні нічні радіопередачі, що приховують правду за допомогою reductio ad absurdum і завжди захищають власні експериментальні інтереси. У кімнаті, відомій як "Мертві літери", не вдається ввести в список тисячі серйозних паранормальних спостережень, а ліфти не придатні для експлуатації через наповнення до краю поштою.

Сам Макс Пейн Джеймс МакАффрі абсолютно вибиває його з парку, оскільки Захарія Тренч, нещодавно померлий, режисер, що перетинає царство, який подає інформацію Джессі через заборонену гарячу лінію, візуально інтегровану через прозорі плівкові шари Твін Пікс, які домінують на очей Джессі. Це вимагає, щоб у нього вірили, а катсцени пропонують ще більш послідовний діалог, коли Джессі (Кортні Хоуп) бореться зі своєю новою роллю.

Шон Деррі викрадає низку сцен в кінці гри, коли розповідь починає по-справжньому перекручувати вашу психіку, але, захищаючи захоплюючу історію, ми не зіпсуємо нічого з цього тут. Вам також подають дражливу інформацію підозрілий "Дошка", що мешкає в астральному плані, їхні вказівки подаються у похмурих тонах, що нагадують привид з радіо в P.T.

Екстрасенс

Навіть з його впливом на metroidvania та дизайном у відкритому світі, ми намагаємося чітко пояснити, що Control - це все-таки стейк Tomahawk із розповіді, тонка лінія для розгалуження Remedy і така, де інші розробники раніше зазнали невдачі. Ми раді сказати, що вони ставляться до цієї амбіційної установки відносно легко.

Ми часто здригалися, гуляючи по Control, просочуючись кров’яним звуком, люб’язно наданий Inside alum Martin Stig Anderssen. Завжди є чим привернути увагу в кожному секторі Найстарішого будинку - від потойбічної цвілі, яка гниє в його застарілих куточках, до чудового напівпрозорого сліду від бензину, залишеного кожним ворогом, що також є суттю, яку Джессі може використовувати удосконалити свої здібності та озброєння.

Головоломки теж справжні мозаїки. Одного разу ми стояли близько до нашого телевізора, тримаючи телефон у руці, використовуючи програму для реверсування звуку, щоб розгадати загадку. Іншим випадком ми перекладали фінську прибиральницю на англійську, щоб отримати більше контексту щодо його ролі, яку він повинен зіграти в цій історії. Це саме по собі є свідченням того, наскільки світ Контролю мав на нас гачок, шнур та грузило. Ми хотіли до останнього шматочка його написання.

Темний фенікс

Ми маємо незначну неприємність із структурою гри. Ви покликані витратити багато часу на роздуми про відсутніх квестів, секретні здібності та предмети, деякі з яких навіть не пов’язані з досягненнями або квестами, хоробрий штрих від Remedy, який ми справді оцінили. Проте, наскільки важливим є дослідження для управління, гра має досить повільний, лінійний запуск, перш ніж вона належним чином відкриється, і коли вона врешті-решт відкриється (і робить це зі стилем), все ще є кілька компромісів щодо відкритості. світові установки, які вони, здавалося б, йшли.

Одним з прикрих прикладів була покрита цвіллю стіна, яка перешкоджає Джессі проникнути в медичне крило сектору стримування, яке згодом відкриється після того, як ви пройдете певну сюжетну місію. Немає задовольняючої відповіді чи контексту того, чому це було саме там, і це не заважало б нам мати почуття. Це нікчемність, але це суперечило духу елементів дизайну Metroidvania.

Як хронічному досліднику, було приємно бачити такий підхід з обережністю в багатьох інших сферах. Джессі має зростаючий рівень дозволу, що дозволяє їй отримати доступ до таємничих бічних офісів та районів, тому гра наводить навіть найлінійніших гравців на обшукування старих областей на початку середини та пізньої гри, чого ми прагнули зірвати.

Контрольний пункт також може викликати розчарування та настільки жорстокий, як часом архітектура. Нерест ворогів не є ідеальним, і часто він може вас охопити, якщо ви не будете обережні. Це робить освіжаюче важке переживання, але бувають випадки, коли ви проклинаєте надокучливий біг назад до мети, коли нізвідки вас заграбають.

Це не означає, що бій - це гасло: насправді, це, мабуть, одна з найуспішніших функцій Control. Контроль над оновленням Джессі після левітації здається таким, яким повинен був бути Гімн. Ви найвищий психічний супергерой, і у вас є дивовижна плаваюча обстановка в ході Джессі, коли вона бореться і стріляє навколо ворогів, кидаючи предмети, стукаючи їх у пил і захоплюючи їх уразливі уми.

Службова зброя настільки ж хрустка, наскільки вона надходить, із низкою значущих варіантів, включаючи заряджений вибух, який розриває плоть та побічні частинки, створюючи приголомшливий графічний колаж, коли торнадо із завалів з’являється в запалі напружених заручин.

Якщо вам цікаво про можливість відтворення, Control має напрочуд багату пост-гру, і ми досить впевнені, що, незважаючи на те, що зараз ми закінчили всі побічні квести, які ми можемо знайти, і розширили дерево здібностей, є набагато більше складні таємниці, що ховаються в межах Найстарішого будинку.

У будь-якому випадку, у Remedy є достатньо місця для розширення історії за допомогою DLC, за що ми з радістю заплатимо, враховуючи бездоганну якість базової гри.

Вирок

Спорідненість, з якою Ремеді залицявся до багатьох складних жанрів як у кіно, так і в іграх з Control, і все ж йому вдалося видати вражаючу історію, що нагадує про True Detective та Twin Peaks, абсолютно чудова. Це є вагомим аргументом для того, щоб останній Remedy вийшов на змагання за гру року, і нам дуже легко сказати вам, що ви не повинні пропускати минулу гру в Осінній розчаруванні.

На ринку насправді немає нічого подібного на Control, і можливості Remedy в атмосфері та загадковості тут повністю розкриті, однак вони вдосконалюють гру несподівано привабливим бойовим досвідом, який взагалі не відчувається. Звільніть свій розум, візьміть контролер і загубіть себе від дзвінка Найстарішого дому.

  • Найкращі майбутні ігри 2022-2023 року: найочікуваніші назви для PS4, Xbox One та Switch
  • Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4