Вольфенштейн: огляд Youngblood

Інформація про огляд

Платформа: PlayStation 4 Pro

Відіграний час: 12 годин

"Добре Джесс, який план?" "Знайдіть нашого тата і … вбивайте нацистів!" Зараз є чітка передумова, в яку я можу потрапити. Вольфенштейн: Youngblood ніколи не перебиває своїх слів і не наносить ударів - це гра, де ви перетворюєте фашистів на гарячого червоного мураха і звільняєте окупований Париж в альтернативному баченні 80-х під віссю.

Незважаючи на те, що маркетинг робить це схожим на мрію лихоманки синтетичної хвилі, гра мало що робить із своїми багатими обстановкою чи дизайном навколишнього середовища - кілька сфер виглядають так, ніби вони могли бути залишками від The ​​New Colossus. Ми виявили дуже дивним, наскільки в грі бракувало паризької мізансцени. Досить справедливо, якби вони подвоїли думку про те, що нацисти видалили будь-які сліди французької культури, але немає нічого видатного в тому, що могло б бути багатим середовищем за межами насувається, жорстокої Ейфелевої вежі, яку нацисти перетворили на якусь обеліск приреченості, де вони ведуть свої страшні справи.

Youngblood знаменує собою переломний момент для серії завдяки набору сміливих нових функцій, включаючи кооператив та дослідження відкритого світу. Цей вибір дизайну амбіційний, але у грі є кілька прикрих старших моментів завдяки хоробрим крокам далеко від лінійності.

Чоловікам іде дощ

Контрольний пункт жорстокий - ви можете бути предметом колекціонування, щоб не виконати місію, але якщо ви помрете, ви повернетесь до початку області. Жорсткий, але справедливий, але це особливо дратує, коли це не твоя провина, або швидкість нересту ворога стає такою смішною і переважною - серйозно, ми почали гадати, як вигадка пояснить сотні нацистів, які йдуть з неба, коли ми повертаємо голову, але насправді ми ніколи не отримали переконливої ​​відповіді. Youngblood просто відчуває себе важко заради цього часом, з губчастими ворогами, які заважають вашому прогресу завдяки танкісті - не весело перемагати!

Боротьба з Вольфенштейном, яку ви знаєте і любите, - це все ще надійне задоволення. Геймплей хрусткий і чуйний, і на всьому протязі він стає рушійною силою гри, яка вражає більшість нових ідей. На відміну від інших назв у серії, доопрацьована система оновлення зробила це так, що у нас не було особливих причин використовувати щось, окрім наших улюблених двох гармат у бою, що призвело до невеликих експериментів з нашого боку.

"Геймплей хрусткий і чуйний, і на всьому протязі він стає рушійною силою гри, яка розгалужує більшість нових ідей".

Гра-шутер блищить, коли вона пропонує вам цікаві способи виявити слабкість ворога і вивести їх, але, з додаванням оздоблення та броні в стилі Destiny-esque, вона починає дедалі швидше виснажувати їх, тому притягує вас до швидкі та брудні вибухи від зброї, що сильно пошкоджує.

На самому початку, в рамках обмеженої лінійної місії, Youngblood дражнить існування генералів, цікавих битв босів, які порушують встановлені правила взаємодії. Перший загальний ви боретесь із застібками-блискавками по кімнаті, поки невидимі, стріляючі лазери. На жаль, цей багатообіцяючий подвиг ніколи не повторюється протягом усієї гри за межі останнього боса, який, хоча і був фантастичним поєдинком, змусив нас усвідомити кількість неефективних гасел, які ми просували до цього моменту, і те, якою могла бути гра з трохи фокусу.

Простий розповідь про приєднання сестер до місцевої фракції опору та порятунку БДЖ закінчується задовольняючим чином, але, подібно до решти Youngblood, це обмежується структурою гри у відкритому світі.

Скручена сестра

Пропали неймовірні кат-сцени на місцях, за які багато хто любить Вольфенштейна, де ви ставитеся зблизька з вашими ворогами і ставки стають підвищеними. Натомість Youngblood виступає за дуже старовинний стиль без взаємодії з гравцями, і хоча він чудово озвучується та пишеться обережно, ви намагатиметеся зв’язатися з персонажами поза Джессом і Софом, котрі хитаються туди-сюди під час бою в мила мода. Ви можете поговорити з ними на своїй базі центру в Паризьких катакомбах, яка кишить деталями та сповнена винищувачами опору - це відчуває себе дуже живим, як це не робить окупований нацистами Париж.

На початку гри ми зупинили свій вибір на Софі, тому що ми віддаємо перевагу крадіжковому підходу, який припадає на сторону Аркане цього ліонівського / машинного ігор. Соф починає з прицільного Штурмгевера, напівавтоматичного снайпера середнього класу, а не з рушниці ближнього радіусу, яку ви отримуєте з Джес, - що повністю відповідало нашим потребам. Хоча, не минуло багато часу, перш ніж ми зрозуміли, наскільки абсурдним є спроба прокрастись по районах та нацистів, що стоять за спиною. У ДНК Youngblood є набагато більше MachineGames, ніж у Arkane, який щиро намагається ввести свою обережну занурювальну магію в цю тупу і зайняту гру, але це далеко не те, що ми сподівались від цього мрійливого кросовера.

Граючи в кооперативі, ви починаєте природним чином стикатися з партнером, здатність якого дозволяє їм буквально пробігати опозицію і перетворювати їх на кишки. Важко не впасти на вісцеральний спосіб життя … відчувається неминучість того, що ти все одно спрацюєш тривогу. Стиль Аркане в деяких місцях досягає успіху - є офіси в стилі Dishonored, куди можна прокрастись, і дискети для крадіжки, які пропонують інформацію про таємні шляхи в «Братів» - гігантські вежі, що нависають над Парижем і потребують звільнення.

Знак сторонніх

"Брати" - це головні форпости, які вам потрібно завоювати, перш ніж ви зможете взяти участь в ендшпілі, і вони кричать Аркане, мудро розробляючи рівень. Однак вищезазначені бокові місії на дискетах з часом починають відчувати себе безрезультатними та безглуздими, відригуючи ті самі місця, безжиттєві головоломки та цілі без участі будь-якої людської взаємодії чи діалогу, того, що ви, можливо, очікували від гри калібру Arkane.

Ми почали отримувати задоволення від гри в "проміжку", поєднуючи як дії, так і стелс, але це, природно, був компроміс. Роблячи це, обережний знак Аркане почав зникати від Youngblood, незважаючи на багатошарову платформу та дизайн рівня. Все, що сюди вносить студія, відчувається напівзапеченим, але це могло б зробити захоплюючий експеримент у захоплюючому сим-кооперативі, якби нудні шматочки з іншого боку не виграли битви.

Дівчата Блазковіч - справді особливі персонажі, народжені для вбивства нацистів, але з належною наївністю та застереженням щодо своєї місії, щоб вони почували себе людьми.

Їх моделі та блискучі костюми теж чудово виглядають. Одна безкомпромісна частина Вольфенштейна: Youngblood - це візуальність. Яка це чудова гра на PS4 Pro. Від примарного блискучого бензину блиску пристрою для маскування сестер до тіні на коробці з патронами крихітні деталі стирчать і втягують вас у відполірований світ. Ефекти від частинок теж фантастичні: пара двигуна перетворює вашу підводку на очі на міраж. Користувальницький інтерфейс зручний для перегляду, хоча і трохи зайнятий, і ми хотіли б мати можливість вимкнути все, крім мінімапи, яка, на нашу думку, була життєво важливою для дослідження, навіть якщо гра вас засмучує через відсутність екрана карти.

Кооперативний компроміс

Гра з іншими - це удар чи промах. Немає колеса емоцій, який би сигналізував про те, що ви хочете зробити від партнера, якщо ви не спілкуєтеся через VOIP, тому, якщо ви граєте з кимось, хто любить поспішати і пробивати цілі, тоді важко їх стримувати.

Одного разу у нас був інший гравець, який почав вбивати себе на колючому дроті, щоб закінчити гру, тому що ми намагалися зрозуміти головоломку, а не натискати. Інший раз зірки вирівнюватимуться, коли у вас є поставлене завдання, і ви синхронізуєтеся, але ці моменти швидкоплинні. Безумовно, не покладайтесь на випадкових партнерів по кооперативу в Youngblood, попросіть друга взяти участь, і ви отримаєте набагато більше задоволення.

На жаль, ми також зіткнулися з деякими справді дивними помилками в Youngblood, причому одна повністю зіпсувала фінальну битву босів гри. На суперечливій основі, як правило, під час напруженого бою, звук гри починає падати і виходити, затьмарюючи чудовий аудіомікс, який вибирає MachineGames. Екран також роздувався і заповнив наше бачення сірою порожнечею в ці дивні моменти, що зіпсувало наш фокус і зазвичай вбивало нас.

Говорячи про це, мабуть, є кілька питань щодо системи відродження, які не були випрасовані. Іноді, відкриваючи двері або використовуючи пеп-сигнал, ми застрягли в цій анімації перед тим, як потрапити в колоду, що зазвичай приклеювало нашого персонажа до підлоги або змушувало перезавантажувати гру.

Остаточний вердикт

Можна сказати, що Wolfenstein: Youngblood була створена пристрасною, амбіційною групою розробників, які прагнуть вдихнути життя в стоїчну серію та поєднати дві школи дизайну. Проте, намагаючись розбити їх філософію, брак часу та низка компромісів призвели до незбалансованого досвіду, який не дає змоги забезпечити обіцянку такого динамічного змішування.

Хоча це виглядає чудово, звучить величезно, а ігровий процес здається схожим на те саме - кожне нове доповнення погано виконується від дерев навичок до кооперативу, а помилки, відсутність характеристик якості життя та нестримні протиріччя в геймплеї наводять на думку йому потрібно було набагато більше часу в духовці.

Хороший для дешевого сміху з відданим другом, що рухається, Youngblood - це надійний симулятор, що розбиває нацистів, якому, на жаль, не вистачає багато нюансів та атмосфери попередніх вступів.

  • Найкращі майбутні ігри 2022-2023 року: найочікуваніші назви для PS4, Xbox One та Switch

Цікаві статті...