Відіграний час: 11 годин
Платформа: PlayStation 5
Цей огляд містить спойлери для Resident Evil 7.
Resident Evil Village - це не зовсім те, що ти думаєш. Розумне неправильне спрямування з маркетингового відділу Capcom гарантує, що навіть якщо ви грали в демо-версії гри, дивились трейлери та збирали кожен фрагмент інформації про восьмий внесок у серії, ви лише щойно подряпали поверхню того, про що насправді йдеться у Village - і це дуже добре.
Resident Evil Village є гідним продовжувачем відомого критиком Resident Evil 7 - але хоча цій грі вдалося відродити коріння жахів виживання, Village засновує її на досвіді, який береться з усіх основних моментів серії. Capcom нарешті знайшов формулу, яка обіцяє вразити ветеранів-шанувальників Resident Evil і порадувати новачків, одночасно приймаючи деякі вкрай необхідні ризики.
Хоча дія була другорядною для жахів виживання та досліджень у Resident Evil 7, Село дещо вирівнює це. Resident Evil Village є більш орієнтованим на дії, ніж його попередник - і він помітно наближається до класичного Resident Evil 4 у своєму геймплеї від моменту до моменту, але він поєднує це з елементами жаху виживання, які ми любимо у старих записах. Фактор низки покращень якості життя, список пам’ятних персонажів, чудова та захоплююча історія та чудове використання ігрового аудіо, а Resident Evil Village - ще одна особливість у серії.
Тим не менше, хоча це має бути ідеальне поєднання - і часто воно є - Resident Evil Village часом підводить відсутність жаху, що викликає здригання, і загалом антикліматичні бої босів, причому деякі ключові сюжети відчувають, ніби вони в кінці, а не поступово дражнили через гру. Незважаючи на те, що ці проблеми стають все більш поширеними в міру розвитку гри, і, засмучуючи, роблять, можливо, найкращий запис у сучасній історії серії дещо незграбним, Resident Evil Village не можна пропустити. І це правда, незалежно від того, ветеран ви чи зовсім новий шанувальник Resi.
Спойлери для Resident Evil 7 попереду.
- Рейтинг ігор Resident Evil: яка найкраща основна гра Resi?
Ціна та дата виходу Resident Evil Village
- Що це? Восьмий основний запис у серії Resident Evil
- Дата випуску? 7 травня 2022-2023 року
- На чому я можу це відтворити? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia та ПК
- Ціна? Стандартна версія - 54,99 фунтів стерлінгів / 59,99 доларів США / 99,95 австралійських доларів
Містер Вінтерс
- Добре розгорнута історія, яка не перевищує її вітання
- Пам’ятні персонажі
- Деякі поспішні історії б'ються ближче до кінця
Resident Evil Village продовжує події Resident Evil 7, що відбулися через кілька років. На щастя, якщо ви ще не грали в Resident Evil 7 (або забули, що трапилось), Resident Evil Village надає вам підсумок того, що сталося у його попередника.
Після перемоги над Евеліною та порятунку від домашньої кровопролиття Бейкера Крісом Редфілдом та Альянсом з оцінки безпеки біотероризму (ІАБ), Ітан та його дружина Міа переїхали до Східної Європи, де БСАА пообіцяла захистити пару та їх новонароджену дитину Роуз. Але після інциденту в їхньому новому будинку Роуз викрадають, і Ітан опиняється в побожному селі посеред нічого, відчайдушно намагаючись знайти Роуз.
Resident Evil Village - це майстер-клас з того, як маркетингові помилки можуть утримати елемент несподіванки в епоху, страждаючу витоками та спойлерами. Грунтуючись на трейлерах та демонстраціях Resident Evil Village, ми пішли до останнього вступу Resi із зовсім іншим уявленням про те, про що це буде. Тож було приємною несподіванкою, коли виявилося, що ці маркетингові матеріали ледь подряпали поверхню того, що намагається зробити Village, - непередбачуваність, що додає певної напруженості та тривоги як розповіді, так і ігровому процесу. Ми ніколи не знали, чого чекати далі.
Тоді допомагає те, що Віллідж (здебільшого) має гарний темп, даючи вам час ввібрати його оточення та персонажів, а також можливість дослідити кожен куточок, який ви можете - у справжньому стилі Резі. У той же час, гра вистрілює нову постановку на вас пару разів щогодини, просто для того, щоб тримати хвилювання.
Це середовища, які вам також захочеться дослідити, усі прекрасно реалізовані та натхненні фольклором, причому кожне місце пропонує різне відчуття страху - будь то відкрита природа засніженого села, де щось може атакувати з будь-якого кута, або клаустрофобія, що виходить із вузьких коридорів заводу.
Не псуючи майбутнього, кожне з цих середовищ досить сильно відрізняється, і саме село (центральний центр для всіх локацій) також змінюється з часом. Це допомагає підтримувати ігровий процес свіжим, особливо враховуючи те, що дизайн ігор Resident Evil часто бачить, як ви відновлюєте старі сходинки. Ми виявили, що кожне місце, здавалося, повертається до певного запису в серії Resident Evil, причому замок нагадує оригінальний особняк Resident Evil за плануванням - село тим часом нагадує про місце відкриття четвертого входу. Village відчуває себе як данина поваги та крок вперед для серії.
Село оживляють деякі найпам’ятніші персонажі, яких ми бачили в серіалі на сьогоднішній день. Незважаючи на те, що всі погляди були прикуті до замкового матріарха леді Димитреску, вона є лише одним із кількох ключових персонажів у селі, з яким Ітан зіткнеться нещастя. Деякі з найнеприємніших персонажів села включають мутанта, що мешкає у водоймі, моторошну лялькову наречену та повсталого металу. Кожен із цих персонажів дозволяє Capcom використовувати різні типи жахів із оточенням, в якому вони проживають, що відображає це, доводячи, що Resident Evil може бути більше, ніж поні на один фокус, коли справа доходить до того, щоб нас нервувати.
Історія Resident Evil Village - це, мабуть, її найбільша користь, яка безперервно випливає з Resident Evil 7, одночасно перевертаючи все, що ви думали, що знаєте. Хоча теоретично ви могли б проглянути історію за три години, це не рекомендується для першого проходження, оскільки ви захочете вдихнути всі знання, щоб отримати справжнє відчуття ниток, що пов’язують розповідь. Capcom продемонстрував блискучу роботу, поєднавши всебічні знання Resident Evil з історією Ітана та натякнувши на те, чого ми можемо очікувати далі.
Тим не менше, хоча Village добре розвивається у своїй першій половині, друга, здається, трохи поспішала. Деякі важливі моменти цієї історії могли використати маленьку кімнату для дихання - навіть якщо, загалом, гра доставляє задоволення для Ітана.
Боятися темряви
- Менше зосереджуйтесь на ляках
- Полювання корисно, але відчуває себе не на своєму місці
- Герцог - рятівник
Resident Evil Village по-іншому підходить до жахів, ніж ми бачили у багатьох своїх попередників. Замість того, щоб шукати, щоб вас налякали страхом стрибків та атмосферою, Віллідж, схоже, більше схиляється до класичного жаху - в кращу чи гіршу сторону - страх криється не в тому, що ви не можете бачити, а в (іноді) житті , дихаюча істота, яка намагається вас зневажити.
Ми виявили, що ми пропустили страшну атмосферу, яку ми любили в таких місцях, як Resident Evil і Resident Evil 2, а Village of Lycans (або перевертні) підтверджують більше вправу в бойових навичках, ніж нерви.
Одна з найкращих послідовностей села не веде ніякого бою. Натомість він покладається на чистий страх перед невідомістю та атмосферою, а Етан прагне вирішити головоломки - беззбройні - в затемненому будинку з постійними струмками та невпізнанними шумами. Ви безсилі, вам нічого не залишається, як просуватися вперед - знаючи, що щось може зачаїтися за наступним кутом.
Ми хотіли б, щоб таких послідовностей було більше (навіть лише ще одна), оскільки це легко найбільш тривожна частина гри. Для порівняння, решта Resident Evil Village не дуже сильно вас лякає. Хоча баланс між діями та історією був виконаний досконало, жах, що викликає здригання, якого ми очікували від Resident Evil, трохи приглушений.
Іншим аспектом, який відчувається дещо розбавленим у Village, є вирішення головоломок. Незважаючи на те, що Ітан може знайти скарби - а в деяких випадках і поєднати - не так багато послідовностей, які бачать, що вам доводиться знаходити конкретні предмети для прогресування. Ну, не так багато, що вимагає від вас уважного пошуку цих предметів, так чи інакше. Village переважно робить ваш шлях до цих предметів досить лінійним. Це змушує прогресування відчувати себе занадто прямолінійно часом, коли більш складна головоломка чи дві можуть пройти довгий шлях.
Нова система полювання дещо компенсує це, заохочуючи шукати у селі та прилеглих районах тварин - і їх рідкісніші варіанти - які можуть забезпечити Ітана птицею, м’ясом та рибою. Вони можуть бути передані на екран меню, відомий як Duke’s Kitchen, для постійного оновлення. Хоча ми докладали зусиль, щоб спробувати знайти тварин, це особливість, яка - часом - відчувалася злегка прикрученою на місці та не на місці. Одну секунду ви боретеся з Ліканом, а наступної намагаєтеся відстрілювати рибу у ставку. Тим не менш, постійні оновлення надзвичайно корисні.
Кухня - це лише одна з послуг, яку пропонує Resident Evil Village's Duke - харизматичний торговець гри. Незважаючи на те, що ми не шанувальники сороміцького жиру, який бачить, що цей власник із надмірною вагою жадібний і до вашої їжі, і до грошей, герцог - рятівник і явний спадкоємець купця Resident Evil 4 - він навіть посилається на свого попередника. Герцог дозволяє придбати цілий ряд предметів, включаючи боєприпаси, бомби та нову зброю, а також оновлення зброї та інвентарю в обмін на валюту під назвою Lei (припускаючи, що село відбувається в Румунії). Це можна знайти у мертвих ворогів або отримати, продавши скарби, які ви знайдете, герцога, який знову дуже схожий на Resident Evil 4.
Включення Герцога ліквідує настирливу проблему, яку ми мали у багатьох назвах Resident Evil, де у вас закінчуються патрони і в підсумку застрягає. Він знімає непотрібний бар’єр. Тим не менш, варто зазначити, що запас герцога не має безмежних сум - і це добре, оскільки це означає, що вам потрібно бути більш обдуманими, коли ви вирішите придбати додаткові запаси.
Лікани, відьми та зомбі, о боже!
Однією з найбільших змін, яку приносить Resident Evil Village, є різноманітність супротивників, яким гравці доводиться битися в грі. На додаток до різноманітних ліканів, Ітан також зустрічатиметься з вороноподібними істотами, вампірами, експериментами, які пішли не так, і - звичайно, зомбі. Різноманітність ворогів - це велике оновлення Resident Evil 7 - воно надає грі виразно стару шкільну жахливу атмосферу, і ми дуже раді цьому побачити.
Ми грали на "Standard" і ніколи не відчували себе пригніченими ворогами Resident Evil Village, але для тих, хто хоче отримати більше викликів, є різні варіанти складності. Гвинтівка та бій досить схожі на Resident Evil 7. У більшості боїв ворога не так багато нюансів: просто влучіть у ціль (в ідеалі в голову) і використовуйте охорону, коли вони наближаються.
Ми виявили, що боси гри та (зокрема) міні-боси вимагали трохи більше стратегії - хоча часто ми вважали, що бої за боси були антикліматичними, а нарощування припускало, що має відбутися велика битва, і реальність будучи, що це закінчується протягом декількох хвилин.
Збити цих ворогів легше, ніж будь-коли раніше, завдяки модернізації зброї та деталей. Поки Ітан візьме основні версії багатьох видів зброї, включаючи пістолети, рушниці, снайперську гвинтівку та револьвер, додаткові деталі зброї можуть вирішити такі неприємні проблеми, як коливання зброї на снайперській гвинтівці. Крім того, герцог може модернізувати цю зброю, покращуючи такі аспекти, як потужність зброї, швидкість стрільби, швидкість перезарядки та місткість боєприпасів.
Оскільки арсенал Ітана стає потужнішим, вам потрібно турбуватися про управління ресурсами, зокрема управління запасами. Хороша новина полягає в тому, що Village має найкраще управління товарно-матеріальними запасами, яке ми бачили на сьогоднішній день, що дозволяє вам придбати більше місця для інвентаризації у герцога, складати свої предмети та переміщувати предмети, щоб зробити більше місця. В основному, це те саме, що зробив Resident Evil 4 - і це дуже вітається тут.
Що робить це управління ще простішим, так це те, що скарби та ключові предмети знаходяться на іншій вкладці, тож ви не намагаєтесь зібрати зброю, медичні набори, ключові предмети та скарби в один розділ.
Крафт також простіший, ніж будь-коли, з великим ресурсом у вашому розпорядженні. На PS5 ви можете просто утримувати «Трикутник» і вибрати, який предмет ви хочете виготовити. Діапазон предметів для виготовлення не величезний, але цього не обов’язково - і ви можете придбати більше варіантів крафта у герцога.
Використання обладнання
- PS5 3D аудіо додає жаху
- Використовує HDR та трасування променів на PS4 та Xbox Series X
- Безшовне завантаження
Справжньою зіркою жаху Resident Evil є його аудіо. Resident Evil Village підтримує звук PS5 3D, який працює з будь-якою гарнітурою, якщо ви граєте на останній консолі Sony. Працюючи як просторовий звук, це дозволяє чути звуки, що надходять від напрямку їх джерела, ніби ви насправді в грі. Він ідеально підходить для гри жахів, такої як Village, особливо в більш клаустрофобних будівлях, оскільки дозволяє чути кожну крапельку в підземеллі та кожне хрипке дихання супротивника.
Але справа не в тому, що ви чуєте, іноді в тому, що ні. Ми виявили, що ми покладаємось на звук, щоб вказати, коли ворог знаходиться поруч, тому в випадку, коли Capcom навмисно уникав ворога, який взагалі видає будь-який звук - це, як мінімум, здивувало нас.
Наша єдина проблема з 3D-аудіо полягає в тому, що гра автоматично не реєструється, коли ви перемикаєтесь між звуком телевізора та гарнітури, тому вам потрібно вручну змінити налаштування звуку, щоб отримати максимум від звуку.
Хоча 3D-звук приурочений до PS5, обидва варіанти гри PS5 та Xbox Series X використовують трасування променів та HDR - хоча вам потрібен телевізор, який підтримує останні. Ми виявили, що навіть без HDR-телевізора Village виглядав приголомшливо - тому ті, хто без нього, не пропустять масово.
Час завантаження наступного покоління також є величезним плюсом, оскільки безперешкодні переходи між геймплеєм та катсценами означають, що вас ніколи не вирвуть із занурення Resident Evil Village.
Більше робити
Хоча 10-годинний час роботи Village не може здатися особливо довгим - і ми не поспішаючи досліджували все, що могли, - ніколи не здавалося, що це перевищило його прийняття. Село знає, коли мова йде про природний кінець, і, на щастя, не рухає далі.
Натомість його кінець відкриває для вас більше дверей та заохочує до відтворення. Наприкінці першого проходження ви отримуєте очки виклику, подібно до Resident Evil 7, на основі набору завдань, які ви виконали під час першого проходження. Ці окуляри дозволяють вам придбати нову зброю, яка полегшить ваш наступний пробіг і дещо відрізняється від першого - можливо, ви навіть захочете збільшити складність наступного разу. Ви також можете використовувати ці точки для придбання ілюстрацій та фігурок, якщо ви більше колекціонер, або для розблокування режиму найманців.
Режим найманців, вперше побачений у Resident Evil 3: Nemesis, бачить, як ви намагаєтесь досягти якомога вищого балу, просто збиваючи ворогів у фіксованих районах. Чим вищий бал, тим вищий бал, а вищі оцінки дозволяють розблокувати нові області. Найманці ідеально підходять для тих, хто хоче виклик або просто збити хвилі ворогів.
Також пізніше має надійти Re: Verse, який буде онлайн-режимом, який безкоштовно надається із Resident Evil Village. Спочатку через випуск поруч із Village, Re: Verse тепер відкладено до "літа 2022-2023", тож очікуйте, що він вийде десь з червня по серпень, за винятком подальших затримок. Ми ще не мали практичних робіт з Re: Verse але поділимось своїми враженнями, коли це буде.
Вирок
Resident Evil Village може мати свої недоліки, але це все ще одна з найкращих ігор Resident Evil, в яку ми мали задоволення грати. Незважаючи на те, що ми розчаровані тим, що стикаємось із проблемами до кінця гри, і ми хочемо, щоб бойові бої мали на них більший удар, шлях, яким Capcom поєднує власну історію Village із загальним сюжетом серії, чудово зроблений. Ми вітаємо ризики, які розробник пішов на експерименти з такою ветеранською серією.
- Нові ігри для PS5: дати виходу гри PS5