Повторний огляд

Перегляньте інформацію

Відтворений час: 33 години

Платформа: PlayStation 5

Повернення є складним завданням. Спливаюче вікно перед початком гри попереджає вас про це, але це не означає, що ви будете готові. Розробник Housemarque змішав постійно мінливі рівні та поглинання розбійників у гру, яка інакше є блокбастером від третьої особи, але те, що робить Returnal складною, полягає не просто в тому, що це `` важкий '' розбійник, це в самій непередбачуваності гри .

"Повернення" - це гра, сповнена ризикованих зіткнень, яка може означати різницю між успішним пробігом та більш тестовим, тоді як гравці постійно перебувають на милі здобичі, яку вони можуть або не можуть забрати, завдяки випадковому поколінню. Щасливий пробіг із правильним здобиччю може означати різницю між успіхом і невдачею, особливо враховуючи те, що у вас мало постійних оновлень між прогонами (особливо в попередніх біомах, як називаються шість різних середовищ гри), що може змусити вас почуватись як ви одночасно шліфуєте і починаєте з нуля одночасно.

Але кожна смерть у Поверненні - і ти багато помреш - не зовсім безглузда, оскільки вона розкриває більшу частину історії, розкриває таємниці, про які ти, можливо, втрачав раніше, і, можливо, пропонує кращу здобич (але іноді тобі просто не щастить). Середовище, яке постійно змінюється, підтримує речі свіжими, так що, навіть померши у двадцятий раз, є ймовірність, що ви можете натрапити на кімнату, яку ви ніколи раніше не бачили - і, можливо, не знайдете її знову.

Чи буде для вас ігровий процес Returnal, залежатиме від ваших ігрових уподобань, але комусь важко заперечити, наскільки приголомшливо захоплюючою є гра в цілому. Поєднання тонкого використання тактильного зворотного зв’язку та адаптивних тригерів контролера DualSense PS5, аудіотехнології Sony 3D та відверто заворожуючого середовища створюють одне з найбільш захоплюючих ігрових вражень, якими ми насолоджувались на сьогоднішній день, поза VR. Це занурення додає значної глибини дещо химерній та інтригуючій історії і бачить, що Returnal заробляє своє місце справді ексклюзивом PS5 нового покоління.

  • Найкращі ігри для PS5: ігри PlayStation 5, які вам потрібно зіграти

Повернена ціна та дата випуску

  • Що це? Шутер від третьої особи, схожий на ексклюзив для PS5
  • Дата випуску? 30 квітня 2022-2023 року
  • На чому я можу це відтворити? Playstation 5
  • Ціна? Стандартне видання становить приблизно 69,99 доларів США / 69,99 фунтів стерлінгів / 124,95 австралійських доларів

Прямий ефір. Померти. Повторити

  • Світ, що постійно змінюється, підтримує речі свіжими
  • Психологічний трилер в основі
  • Краплинна історія спокушає вас продовжувати

Повернення зосереджено навколо космічного пілота Селена, який розбиває свій корабель Геліос на чужій планеті під назвою Атропос. Але Атропос застряг у часовій петлі, це означає, що кожного разу, коли Селена вмирає - і вона буде часто помирати - вона починає новий життєвий цикл, починаючи з місця катастрофи. Оснащена високотехнологічним костюмом, Селена відправляється в бій через Атропос і розриває петлю, що дозволить їй врятуватися.

Але це не простий випадок, коли Селене знову і знову доводиться пробиратися по одній і тій же карті; натомість із кожним циклом скидання світ змінюється. Кожен із шести біомів має різне середовище, включаючи стародавні лісові руїни та пустельні рівнини, і складається з «кімнат», схожих на підземелля. Але коли цикл скидає порядок цих кімнат, змінюється - іноді кімната, яку ви відвідували останній цикл, недоступна в цьому циклі. Крім того, вороги в цих кімнатах теж змінюються, що тримає вас на ногах, оскільки ви ніколи не знаєте, до якої кімнати ви збираєтеся блукати - або що там ховається.

Беручи до уваги, скільки ти вмираєш у Ретурналі, це розумний крок для збереження речей свіжими з кожним пробігом; і, в деяких випадках, скидання циклу дозволяє Селені підібрати фрагменти інформації про історію, яку вона, можливо, пропустила, як журнали скаутів, які Селена раніше записала і які дають підказки про (інтригуючу, але химерну) історію. Навіть коли ви думаєте, що бачили все в біомі, ви можете бути здивовані. Після майже 20 годин гри, ми натрапили на кімнату з колодами, з якою раніше ніколи не стикалися, незважаючи на те, що безліч разів пробігали біом. В інших випадках ми виявляли руйнуючі стіни та ворота, приховуючи всередині таємниці, про які раніше не помічали; або, рідше, виявив, що будинок 20-го століття, який ідеально збережений (і зовсім недоречний) в руїнах однієї кімнати, насправді є доступним.

Цей будинок є ключовою частиною історії "Ретурналу". Кожного разу, коли в під'їзді будинку мерехтить світло, Селена може увійти, дозволяючи їй розкрити фрагмент загальної розповіді, який може пояснити, чому вона приземлилася на Атропос, і чому її переслідує таємнича фігура космонавта. Всього існує шість послідовностей будинків, одна для завершення кожного з шести біомів Returnal. Хоча ці послідовності сюрреалістичні і спочатку дещо заплутані, чим більше ви розблокуєте, тим більше ви починаєте складати психологічний трилер в основі Returnal.

Між журналами розвідників та домашніми послідовностями "Ретурнал" навмисно подає вам шматочки історії гри. Це чудовий спосіб мотивувати вас продовжувати грати, коли ви намагаєтесь дістатися до наступного біому, даючи вам достатньо, щоб дати вам зрозуміти, що в пригоді Селена є щось більше, ніж спочатку здається наочним, але змушує вас працювати над пошуком що це таке.

Куля пекло

  • Інтенсивний бій
  • Зброя на різні стилі гри
  • Адаптивні тригери DualSense додають глибини бою

Селен починає кожен цикл, озброївшись лише малопотужним пістолетом та лезом рукопашного бою, і від вас залежить знайти вдосконалення знань зброї, які розблоковують зброю вищого рівня по мірі просування. На щастя, коли ви розблоковуєте більше біомів, як тільки ви вводите пізніші після скидання циклу, вас чекає оновлення високої кваліфікації, тому ви можете просто розібратися з цим біомом, не маючи необхідності підвищувати рівень своєї зброї з нуля.

Наприклад, коли ми загинули в біомі три і почали знову на місці катастрофи, ми скористались ярликом біома, щоб потрапити прямо до біома три, де спочатку було покращено рівень володіння зброєю, що дозволило нам негайно використовувати зброю на більш високому рівні - тож нам не довелося знову нарощувати знання цієї зброї. Однак все-таки варто спробувати взяти будь-які оновлення, які ви можете, перш ніж туди потрапити.

Хаусмарк підтвердив, що в Ретурналі є 10 базових озброєнь, понад 90 ознак зброї (кожна з трьох рівнів) та 10 пожеж. Ця зброя, як правило, повторює ігрові скоби зброї, такі як пістолет, рушниця, ракетна установка та штурмова гвинтівка, а також лезо ближнього бою. Але ця основна зброя має різні риси, які підходять для різних стилів гри та ворогів; наприклад, ви можете розглядати два різні вибухові пристрої Spitmaw, один з яких генерує кислотні басейни, а інший випалює вибухові снаряди. У міру прогресу ви розблоковуєте нові риси зброї, а потім згодом можете додавати нові, а також ви зможете підібрати версії зброї вищого рівня.

Вся зброя відчуває себе гладкою та вагомою завдяки використанню Returnal адаптивних тригерів контролера DualSense, що дозволяє утримувати лівий спусковий гачок наполовину для фокусованого пострілу або до упору для більш пострільного (більш потужного) пострілу. Це використання додає шари для боротьби, змушуючи задуматися про рух пальця спускового гачка та дозволяючи негайно відчути зворотний зв'язок від потужного пострілу. Варто зазначити, що цю функцію за Вашого бажання можна вимкнути.

Ми виявили, що потрібно було багато спроб і помилок, щоб знайти той тип зброї, який нам підходив; і яку зброю ви використовуєте, також залежить від того, проти якого ворога ви йдете. Часто, особливо під час просування, кімнати "Ретурналу" - це кульове шаленство, яке бачить, що ви використовуєте комбінацію пістолета, холодної зброї та люту кількість ривок на ворогів - від одягнених щупальцями прибульців до безногих вибухаючих роботів - і це навіть не включаючи боси, які мають різноманітні бойові стилі, які в певний момент, ймовірно, знайдуть слабкі сторони у вашому стилі гри.

Перестрілки проводяться інтенсивно, і, хоча їх в основному можна уникнути (окрім приміщень, що замикаються, всі виходи з яких опечатані), варто скористатися ресурсами та здобиччю, яку ці впалі вороги кидають, коли це можливо. Порада професіонала: спринт до бою з босом не обов’язково піде на вашу користь.

З кожним циклом скидання вороги стають більш ворожими, додаючи цим людям більше жорстокості. Але з часом ви починаєте бути в змозі ідентифікувати «супровід» ворога, перш ніж він атакує, роблячи ці поєдинки більш плавним танцем. Однак ми виявили, що сценарії бойових дій із ворогами, які не є босами, починають часто повторюватися - особливо коли ти знову і знову пробігаєшся через той самий біом.

Ризикові починання

  • Недостатньо постійних оновлень або постійних предметів
  • Ризикові зустрічі можуть спричинити або зірвати пробіжку
  • Це спонукає вас підмітати інші біоми

Окрім зброї, деякі найбільш ключові предмети "Ретурналу" - це артефакти. Артефакти дозволяють модернізувати Selene, наприклад, покращуючи пошкодження в рукопашному бою або підвищуючи захист. Незважаючи на те, що артефакти надзвичайно зручні, більшість з них не зберігаються протягом циклів - і які з них ви під час бігу, знову ж таки, випадкові. Це означає, що, якщо ти помреш, ти втратиш усі артефакти та зброю, які ти зібрав за цей цикл. У сервісі Returnal серйозно не вистачає постійних оновлень, і це іноді змушує прогресування відчувати себе невдячним завданням.

Трохи гнучкості тут могли б творити чудеса. Побиваючи справді жорсткого боса, ви відчуваєте себе дивовижно, вас знову збивають на землю, коли після вашої наступної смерті ви усвідомлюєте, що втратили хорошу здобич, яку отримали від них.

У міру просування в грі та перемоги більшої кількості босів з’являються постійні технології та оновлення, які полегшують проходження біомів. Але, щоб дійти до цього пункту, вам начебто потрібно пожити з тим, що є у вашому розпорядженні.

Рекомендується захопити якомога більше артефактів під час бігу, а деякі можна створити за допомогою виробника. Виробники перетворюють Оболіти, яскраво-жовтий ресурс, який ви знайдете в грі, на конкретні артефакти (саме ті артефакти, які Виробник може створювати зміни з кожним запуском) - хоча зламані Виробники створюють випадкові артефакти. Ви можете збирати врожай оболітів, вбиваючи ворогів і, іноді, в контейнерах або статуях із сяючими жовтими очима.

Збирання оболітів та здобичі є елементами Returnal, які майже спонукають вас до чистого розгортання кожного біому на шляху до вашої мети, оскільки існує обмежена кількість оболітів для збору на біом, і вони надзвичайно корисні, оскільки вони також дозволяють купувати артефакти у Fabricators, замість того, щоб покладатися виключно на випадково сформований здобич гри. Це питання зважування, якщо ви вважаєте, що воно того варте.

Ризиковані зустрічі - це велика частина Повернення. Наприклад, можна використовувати рідкіший ресурс під назвою Ether для отримання артефактів з чужорідного пристрою, який називається Cthonos, на місці падіння Selene, депонуючи певну кількість ефіру в Cthonos і отримавши у відповідь випадковий артефакт - розблокування цього артефакт для включення в майбутні цикли.

Але Ефір також надзвичайно корисний для ряду інших цілей. Натомість ви можете використовувати його для очищення контейнерів, ключів або медичної смоли, інфікованої злоякісними пухлинами, яка, якщо її не очистити, несе ризик спричинити несправність вашого костюма. Використовуючи ефір для очищення від злоякісних утворень, Selene може безпечно забрати або відкрити ці предмети без будь-якого ризику. Але якщо ви вирішите не чистити ці предмети, тоді є ймовірність (від низької до високої ймовірності) того, що ви постраждаєте від несправності костюма в результаті відкриття або забирання предметів незалежно - однак ці несправності можна усунути, виконавши певні завдання. Неможливо сказати, чи варто використовувати ваш ефір або навіть ризикувати можливою несправністю - особливо з контейнерами, в яких може бути велика здобич або щось зовсім марне.

Ефір також може бути використаний для збору тіл інших полеглих розвідників (якщо ввімкнено Інтернет), оскільки ви зможете забрати частину їх здобичі. Як варіант, ви можете помститися за загиблого розвідника, щоб спробувати отримати ефір - але це трохи ризикованіше. Відплата за розвідника означає, що великий ворог з’явиться на світ, і його потрібно вбити, щоб отримати свою ефірну винагороду; але, в деяких випадках, мертвий розвідник перетворюється на паразитичну істоту-монстра, яку просто потрібно вбити. Вибач, приятелю.

Оскільки Ether є досить рідкісним ресурсом, гравці самі вирішують, який сценарій, швидше за все, окупиться в довгостроковій перспективі - і іноді це непросте рішення, коли ваша спина опирається на стіну.

Ще більш ризикованим є підхоплення паразита, який дає Селену і бафф, і де-бафф (надаючи як позитивні, так і негативні ефекти) - наприклад, ви можете отримати вищу потужність зброї, але лише якщо ви стоїте на місці. Це постійна гра у зважування ризику та винагороди, і іноді надто жадібні можуть завдати вам шкоди в довгостроковій перспективі.

Ще один перехід

  • Карта полегшує навігацію
  • Обхід стає простішим у міру прогресу
  • Пробіжки можуть бути надмірно довгими

Орієнтуватися у світі Returnal досить просто і робить те, що може бути трудомістким завданням, набагато простішим. Карта допомагає вам стежити за тим, у яких кімнатах ви були, і вказує, які майбутні кімнати - це просто бічні шляхи - ймовірно, що містять здобич - і які є головними шлюзами, що ведуть до цілі (виділено оранжевим кольором на карті). Це корисна функція, особливо коли ви розблоковуєте більше біомів, оскільки вона дозволяє швидко пробиратися через біоми, які перешкоджають досягненню біома (і мети), до якого вам насправді потрібно дійти, - виділяючи ярлики, які роблять ця подорож легше в пізніших біомах.

Джерелом розчарування для нас із першими двома біомами був той факт, що цикл Повернення не відновлюється від останнього розблокованого біому; натомість ви відроджуєтесь на місці катастрофи, і вам доведеться пробиратися через усі раніше розблоковані біоми, перш ніж дійти до точки, в якій ви загинули. Так, наприклад, коли ми дійшли до середини другого біома і загинули, ми відроджувались на місці катастрофи, і нам потрібно було пройти біом один, щоб потрапити в біом два.

Хоча це може заважати деяким гравцям, змушуючи їх думати, що це стосуватиметься кожного біому, ми можемо запевнити вас, що це не так. У міру розблокування більшої кількості біомів стає все простішим доступ до останнього розблокованого біому - як за допомогою техніки, так і за допомогою прогресу історії, хоча те, наскільки легко ви можете проходити ярлики, все ще залежить від того, наскільки близько до вас генерується кімната, що містить цей ярлик наступний цикл.

Однак навіть коли ви починаєте розблоковувати ці ярлики, прогони все ще тривають. З кожним запуском гравці, як правило, дивляться на те, щоб заповнити як біом, який вони скинули, так і той, який вони насправді намагаються завершити. Хоча в деяких випадках це корисно, оскільки дозволяє підібрати додаткове спорядження чи здоров’я, часто це скоріше непотрібне роздратування, яке більше за все витрачає ваш час. І, коли вороги стають все більш ворожими з кожним циклом, часто ви можете виявити, що навіть не доходите до тієї точки, до якої вам потрібно.

Справді досвід наступного покоління

  • 3D-аудіо та DualSense додають занурення
  • Параметри доступності
  • Час завантаження мінімальний

Returnal - це, зрозуміло, ексклюзив для PS5. Незважаючи на те, що гравці PS4 захочуть взяти в руки майбутні пропозиції першої сторони Sony, ми вважаємо, що гра просто не працювала б на апаратному забезпеченні останнього покоління.

Враховуючи, що ігровий процес базується на постійній смерті та відродженні, надшвидкий твердотільний диск PS5 робить цей ритуал набагато менш засмучуючим, ніж міг би бути на PS4. Час завантаження надзвичайно швидкий, а переходи безперешкодні, що робить вас більш схильними повертатися за ще.

Крім того, Returnal - це чудова вітрина для технологій PS5. Тактичний зворотний зв’язок DualSense досить тонкий, м’яко реагує на події на екрані таким чином, що не порушує вашої уваги, але додає досвіду. І якщо ви граєте в навушниках, які дозволяють просторовий звук PS5 3D, оточення Returnal справді оживає - ви чуєте ковзання світових істот у фоновому режимі, гул шторму вдалині і краплі дощу, що падають на шоломі Селени.

Усе це занурення часом спричиняло нездужання від руху, але Housemarque пропонує вибір варіантів доступності, які включають усунення розмитості руху, коригування дальтонізму тощо.

Вирок

"Повернення" - ідеальна гра для тих, хто любить виклик із трохи додатковою підтримкою. Це гра на ризик, з непередбачуваністю, яка визначає ступінь виклику більше, ніж самі вороги. Коли "Повернення" є складним завданням, це карає, і ми часто опиняємось застрягли годинами підряд в певні моменти - з непередбачуваністю, що означає, що стратегія, яка може затягнути нас поки що, нам залишалося просто сподіватися, що нашому наступному запуску здобичі пощастило більше, ніж останній.

Але важко заперечити, що Housemarque зробив щось інше з Returnal, поєднавши неправдивого зі стрілялками від третьої особи - і створивши аркадне пекло, яке відрізняється від усього, що ми бачили від Sony раніше.

Returnal - це ексклюзив для PS5, який чітко відповідає стандартам того, про що ми кричали з нової консолі, і це фантастична демонстрація того, на що насправді здатне це нове обладнання.

Хоча формула "Повернення" може розчаровувати багатьох гравців, інші будуть обожнювати її стрімкі дії, психологічно захоплюючу розповідь та ризиковані зусилля - і з ціною 69,99 дол. швидше за все потрапите до того, як ви підберете цю гру.

  • Нові ігри для PS5: дати виходу гри PS5

Цікаві статті...