AMD Radeon RX 6800 є вітальним доповненням до списку відеокарт AMD, поряд з AMD Radeon RX 6800 XT. Це ще одна життєздатна альтернатива графічним картам Nvidia вищого класу в просторі ентузіастів, якими команда Green домінувала роками.
До прибуття AMD Radeon RX 6800 такі графічні процесори, як Radeon VII, Radeon RX 5700 XT і RX 5700, не могли втримати свічку до високопродуктивного діапазону Nvidia. Розмістивши його на полицях, AMD тепер може належним чином конкурувати (або навіть перевершувати) такі карти, як RTX 3070, а також дозволяти своїм шанувальникам насолоджуватися перевагами трасування променів.
Ми лише бажаємо, щоб AMD зберегла свою звичайну цінову перевагу. На жаль, AMD бере AMD Radeon RX 6800 на 80 доларів більше за 579 доларів (ймовірно, близько 579 фунтів стерлінгів, 800 доларів США). Поруч із RTX 3070 499 доларів (469 фунтів стерлінгів, 809 австралійських доларів), це коштує на 10% більше приблизно за 5-15% більша продуктивність. Це як і раніше доступна пропозиція високого класу та багатообіцяюча ознака речей, що надходять від AMD.
Ціна та наявність
AMD Radeon RX 6800 доступний сьогодні, починаючи з $ 549 $ 579 (ймовірно, близько $ 579, 800 USD) для довідкової плати AMD, а звідти - для проектів партнерів дошки післяпродажного обслуговування. За цією ціною найближчою конкуренцією є Nvidia GeForce RTX 3070, яка має половину VRAM, але коштує дешевше - 499 доларів (469 фунтів стерлінгів, 809 австралійських доларів).
Наступним кроком звідси, якщо припустити, що ви дотримуєтеся Team Red, є AMD Radeon RX 6800 XT, який поверне вам 649 доларів (ймовірно, близько 649 фунтів стерлінгів, 960 австралійських доларів), який буде після Nvidia GeForce RTX 3080 на однакова ціна.
Обидві ці відеокарти більш ніж здатні забезпечити чудову ігрову продуктивність 4K, однак, і ми сподіваємось, що з часом продуктивність стане ще кращою, коли драйвери почнуть дозрівати. Однак, оскільки AMD Radeon RX 6800 XT набагато дорожчий за RX 6800, нижча відеокарта набагато краща покупка для переважної більшості людей.
Особливості та чіпсет
AMD Radeon RX 6800 базується на графічній архітектурі AMD RDNA 2, яка зручно відповідає графічним технологіям як PS5, так і Xbox Series X. Практично кажучи, зараз це майже нічого не означає, але може мати вплив на гру на ПК оптимізація для наступного покоління найкращих ігор для ПК.
Однак важливо мати на увазі, що і PS4, і Xbox One також використовували графіку AMD, і це не суттєво вплинуло на оптимізацію ігор для ПК протягом останнього покоління, тому це може в кінцевому підсумку стати спірним питанням - лише час покаже однак це.
Існують дві суттєві відмінності від першого покоління РДНК, хоча обидва вони були побудовані з використанням одного і того ж 7-нм (нанометрового) виробничого процесу.
Перший з них - це Нескінченний кеш. По суті, це глобальний кеш для графічного процесора, який збільшує пропускну здатність для відеопам'яті (VRAM). Це робить пам'ять GDDR6 на 256-бітовій шині ще ефективнішою, ніж GDDR6X, при цьому споживаючи менше енергії. Це призводить до теоретичного збільшення пропускної здатності в 2,4 рази на ват порівняно з прямим GDDR6 на 256-бітовій шині.
Тоді, звичайно, AMD включила прискорювачі Ray - по одному в кожному з 60 обчислювальних блоків. Що стосується продуктивності трасування трафаретних променів, у Metro Exodus із увімкненим трасуванням променів і вимкненим DLSS (Deep Learning Super Sampling) - технологія, ексклюзивна для Nvidia, на яку AMD не має реальної відповіді - Radeon RX 6800 значно повільніший, ніж RTX 3070. І розрив значно збільшується при включенні DLSS.
Крім того, макет дуже схожий. Кожен обчислювальний блок має 64 потокових процесора, загалом на Radeon RX 6800 - 3840. Однак компанія AMD наполегливо працювала, підвищуючи ефективність, і зуміла значно збільшити частоту.
Спосіб, яким AMD визначає частоту на своїх відеокартах, трохи заплутаний, але насправді дуже корисний. Подивившись на специфікаційний аркуш, ви побачите дві частоти, викладені - Ігровий годинник та Підсилювальний годинник. Boost Clock - це лише пікова частота - цю частоту ви побачите лише під час коротких сильних робочих навантажень. Game Clock - це те, де AMD очікує, що відеокарта буде сидіти більшу частину часу.
AMD Radeon RX 6800 має ігровий тактовий частоту 1,815 МГц і посилений тактовий частоту до 2,105 МГц. Однак під час нашого тестування ми побачили тактову частоту над годинником Boost, і вони там підтримувались. Однак це може бути пов’язано з попереднім випуском драйвера, на якому ми розглядали відеокарту.
Це свідчить про оптимізацію, яку AMD зробила здатною подвоїти розмір графічного процесора - з 251 мм² і 10,3 мільярда транзисторів на 5700 XT до 519 мм² і 26,8 мільярда транзисторів на RX 6800 - і на стільки збільшити тактову частоту, тоді як потужність плати зросла лише з 225 Вт до 250 Вт. І під час нашого тестування споживання енергії ASIC досягло максимуму 213 Вт, що свідчить про те, що завдяки подальшим оновленням драйверів та конструкціям плати післяпродажного обслуговування є більше можливостей для продуктивності.
Однак завдяки новому дизайну кулера здебільшого температури нижчі. Протягом нашого тестування температура досягла максимуму 75 ° C, а температура графічного процесора досягла лише 88 ° C. Коли ви стежите за своєю температурою, важливо зазначити, що перша температура - це те, чим ви повинні займатися. AMD повідомила нам, що очікується, що при нових графічних процесорах температура хот-споту досягне 110 ° C під час звичайного ігрового використання, і що це в межах специфікації та не спричинить проблем. Якщо ви бачите це число, не хвилюйтеся, ваша відеокарта не збирається плавитися.
AMD також пропонує два способи підвищити продуктивність своїх процесорів класу Ryzen 6000: Rage Mode та Smart Access Memory. Перший незрозумілим чином недоступний на Radeon RX 6800, але він збільшує обмеження потужності та ігрові годинники, щоб трохи покращити продуктивність.
Коли ви ввімкнете цю функцію, з’явиться вікно, яке попереджає вас, що возиння з тюнерами графічного процесора призведе до втрати вашої гарантії, але не хвилюйтеся: поки ви не робите ручний розгін і не дотримуєтеся режиму Rage, AMD запевнив Режим люті не призведе до втрати гарантії.
Для людей, які мають процесор AMD Ryzen 5000, материнську плату AMD серії 500 і Radeon RX 6800 або RX 6800 XT, функція Smart Access Memory надає вашому центральному процесору повний доступ до пам'яті GPU, а не просто до попередньо зіставленої пам'яті. Це може підвищити продуктивність до 10% у вибраних заголовках. Це захоплююча функція, але трохи важко вмикати.
Вам доведеться оновити BIOS, а потім увійти туди та відключити CSM - це означає, що вам, можливо, доведеться перевстановити Windows 10, щоб навіть використовувати її, якщо ви не використовуєте UEFI-сумісну установку. Тоді вам доведеться зайти на розширену вкладку вашого BIOS і ввімкнути як декодування вище 4G, так і підтримку повторного розміру BAR. Це функція, з якою ми радимо лише досвідченим користувачам, навіть намагаються возитися, тож це те, що ми не перевірили поглиблено для цього огляду. Пізніше ми повністю поглибимо цю функцію.
На щастя, навіть без увімкненої SAM, Radeon RX 6800 забезпечує чудовий рівень продуктивності, тому ви дійсно не втрачаєте багато чого, не вмикаючи його. Але для тих, хто хоче скористатися розширеною функцією - вона є.
Окрім цього, чудовий набір функцій AMD FidelityFX все ще присутній, а також безліч варіантів якості життя, таких як Radeon Boost, який знижує роздільну здатність під час руху, збільшуючи частоту кадрів, коли ви рухаєтеся занадто швидко, щоб помітити зменшення зображення якість.
Єдина особливість, яку ми пропустили найбільше, особливо з впровадженням трасування променів цього разу, - це еквівалент DLSS від Nvidia (Deep Learning Super Sampling). Коли ви граєте в ігри з увімкненою трасуванням променів, ця технологія надзвичайно корисна, оскільки допомагає компенсувати величезну різницю в продуктивності, яку приносить трасування променів. AMD повідомила нам, що працює над альтернативою, сподіваємось, вона з’явиться вчасно для RDNA 3.
Відсутність Tensor Cores, однак, не лише залишає DLSS. Ви також не отримаєте альтернативи Nvidia Broadcast. І оскільки ми всі працюємо вдома через триваючу пандемію, це надзвичайно корисна технологія, особливо якщо ви працюєте в галасливій чи безладній обстановці.
Дизайн
AMD нарешті відмовилася від повітродувки, яка страждала від еталонних конструкцій RX 5700 XT і RX 5700, замість цього обравши потужний дизайн кожуха з трьома вентиляторами. Це не тільки набагато ефективніше підтримує охолодження відеокарти, але й набагато тихіше під навантаженням.
Для виходу у нас є два DisplayPort, один HDMI 2.1 і один USB-C. Це охоплює в основному всі типи вихідних даних дисплея, які можуть вам знадобитися в 2022-2023 році, і реквізити AMD за те, що вони не вирізали USB-C, як Nvidia незрозумілим чином зробила зі своїми картами Ampere.
Для живлення у вас є два 8-контактні роз'єми, що є гарною новиною для тих, хто скаржиться на перехід Team Green до 12-контактного роз'єму з адаптером.
Однак в естетичному плані люди, ймовірно, будуть розділені. Цього разу дизайн дошки AMD має ігрову естетику 2012 року. Бічна сторона кожуха, або те, що ви побачите, коли графічний процесор насправді підключений до вашої системи, повністю чорний з червоною обробкою та літерами. І, звичайно, логотип Radeon світиться яскраво-червоним кольором.
На лицьовій стороні картки чорна обробка переривається срібною смужкою, яка оточує три вентилятори - кожен з яких має логотип "R" для Radeon. На задній панелі срібляста смуга більша, і ви також можете побачити нижню частину самого графічного процесора. Це не те, що нам зазвичай подобається на графічній карті, оскільки легше пошкодити, навіть якщо такий спосіб незначно кращий для охолодження.
Продуктивність
Тестові характеристики технічної системиЦе система, яку ми використовували для тестування AMD Radeon RX 6800:
ЦП: AMD Ryzen 9 5950X (16-ядерний, до 4,9 ГГц)
Кулер процесора: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
ОЗП: 64 ГБ Corsair Dominator Platinum @ 3200 МГц
Материнська плата: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Блок живлення: Corsair AX1000
Випадок: Praxis Wetbench
Коли AMD оголосила, що Radeon RX 6800 буде дорожчою, ніж RTX 3070, ми вважали, що це смілива стратегія, і не були впевнені, що це вдасться. Однак, коли мова заходить про вихідні показники, схоже, AMD здебільшого заробила це підвищення ціни.
Що стосується традиційної продуктивності растеризації, AMD Radeon RX 6800 перевершує GeForce RTX 3070 у всьому наборі тестування, причому досить значну. У тесті 3DMark Fire Strike Ultra, який вимірює продуктивність 4K з DirectX 11, Radeon RX 6800 перевершує 3070 на колосальні 24%.
В іграх цей розрив закономірно залежить від назви. У Metro Exodus при налаштуваннях 4K Ultra з вимкненим RT, RX 6800 швидше всього на 3 кадри в секунду, ніж RTX 3070, що незначна 6% різниця в продуктивності. Однак ця різниця значно зростає в іграх DirectX 11, на що натякає тест Fire Strike Ultra.
Radeon RX 6800 на 27% швидше в Far Cry 5 і на 25% швидше в Assassin's Creed Odyssey. Звичайно, це обидві ігри, оптимізовані під апаратне забезпечення AMD, але цифри все одно вражають.
Однак цей показник ефективності набагато нижчий у багатьох інших іграх нашого набору тестувань. Наприклад, у Red Dead Redemption 2 RX 6800 на 10% швидше, ніж RTX 3070. А у Final Fantasy XV - лише на 5%.
Історія повністю змінюється, коли трасування променів потрапляє в рівняння. Nvidia все ще має перевагу тут, і як у тесті 3DMark Port Royal, так і в Metro Exodus з увімкненою функцією RT, Nvidia має значну перевагу. У Port Royal Nvidia GeForce RTX 3070 перевершує Radeon RX 6800 на 6%, а в Metro Exodus при 4K з увімкненим RT і вимкненим DLSS різниця становить 9% на користь Team Green.
Для людей, які просто хочуть чогось, що забезпечує більшу частоту кадрів у традиційних ігрових робочих навантаженнях, AMD Radeon RX 6800 абсолютно кращий за Nvidia GeForce RTX 3070, аргументів тут немає.
Однак, якщо ви чекали відеокарти AMD, яка може виконувати трасування променів так само добре, або навіть краще, ніж Nvidia, Team Red просто ще немає. Трасування променів є, і воно справді працює, але без DLSS та дозрівання драйверів, яке бачили карти RTX, ви отримаєте кращий досвід трасування променів в іншому місці. Однак все-таки можливо, що AMD зможе покращити ефективність трасування променів із віком графічної карти.
Однак одне можна сказати точно: з Big Navi AMD повернувся до високоякісної графічної гри. Вона ще не звалила Nvidia так само, як і з Intel, але ми точно могли побачити, як Team Red продовжує рухатися в цьому напрямку протягом наступних кількох років.
Купуйте, якщо…
Ви хочете отримати солідну ігрову продуктивність 4K
Завдяки ряду наших тестів, AMD Radeon RX 6800 більш ніж здатний забезпечити солідний досвід 4K 60 кадрів в секунду. Це не настільки швидко, як RTX 3080, але з такою роздільною здатністю він кращий, ніж RTX 3070).
Вам потрібна трасування променів на 1440p
Якщо у вас немає монітора 4K, а ви просто хочете продовжувати грати в ігри на 1440p, а з трасуванням променів, AMD Radeon RX 6800 буде більш ніж здатний з цим працювати.
Ви готові возитися з BIOS
Технологія AMD Smart Access Memory зробить Radeon RX 6800 ще швидшою, але вам доведеться комфортно гратись у своєму BIOS - не всі.
Не купуйте, якщо …
Вам потрібні ігри 4K, і трасування променів
Без відповіді AMD на DLSS, ігри 4K з увімкненою трасуванням променів не будуть чудовим часом. Це все ще можна відтворити, але ви не побачите частоту кадрів 60 кадрів в секунду.
Ви на бюджеті
Якщо ви шукаєте дешевшу відеокарту, наша порада - почекати дешевшої графічної карти з трасуванням променів від AMD.