World of Warcraft: Огляд Shadowlands

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Відіграний час: 3397 годин, 33 години на поточному максимальному рівні

Платформа: ПК

World of Warcraft: Shadowlands - восьме розширення багаторічної MMORPG, і як таке, воно несе велику вагу на своїх плечах, особливо після злісної битви за Азерот. Подібно до Легіону 2016 року, Blizzard Entertainment виявляє необхідність заново відкрити особистість World of Warcraft, щоб зберегти домінування в жанрі, який він допоміг популяризувати 16 років тому.

І, що стосується досвіду раннього розширення, це вдається. World of Warcraft: Shadowlands, принаймні на цьому ранньому етапі до відкриття першого рейду, є одним з найкращих розширень, які коли-небудь бачила гра. Однак величезна кількість вмісту, на який ви потрапляєте, коли потрапляєте на обмеження рівня, може бути надзвичайною, особливо якщо ви підходите до нього з того самого мислення, що й інші розширення.

Через природу World of Warcraft ми будемо періодично оновлювати цей огляд протягом усього терміну розширення, щоб відображати зміни, внесені в гру. Тож обов’язково перевіряйте, коли запускаються нові виправлення, щоб побачити, як новий вміст впливає на загальний досвід.

World of Warcraft: Shadowlands ціна та дата виходу

  • Що це? Восьме розширення World of Warcraft
  • Дата випуску? 23 листопада 2022-2023 р
  • На чому я можу це відтворити? ПК, Mac, Linux
  • Ціна? Стандартна версія - 39,99 доларів

Розкажи мені історію про смерть

І в World of Warcraft: Legion, і в Battle for Azeroth досвід квестів був абсолютно відкритим. Після того, як ви потрапили в розширення, ви можете вибрати будь-яку з декількох зон і проглядати історії в будь-якому порядку. Натомість Shadowlands повертається до того самого підходу, який застосовували Катаклізм і Тумани Пандарії - проводячи вас через певний лінійний шлях - і це тим краще для нього.

Більше того, в «Битві за Азерот», ніж «Легіон», історія була неймовірно роз’єднана, історії різних зон відчували себе абсолютно відокремленими, що означало, що квестинг був набагато менш запам’ятовується.

Оскільки основна історія в Тіньових країнах за своєю суттю пов’язана з усім, що ти робиш під час вирівнювання, проте, відчувається, що твої дії в чотирьох різних зонах - Бастіоні, Мальдраксусі, Арденвеальді та Ревендреті - насправді мають значення для загальної історії.

Історія відкривається, коли ви шукаєте союзників у Мо, області, куди після смерті викрадаються та вивозяться лише найневиправніші душі. Ви, очевидно, врятуєтесь якимись дуже схожими на WoW способами (ви дуже особливий уву), а потім вирушаєте до Орібоса, головного міста та центру для розширення. Після цього вам потрібно зібрати союзників та ресурси, щоб повернутися назад у Мау, щоб показати нового лиходія, Тюремника, який є начальником.

Але оскільки історія настільки лінійна, подорож зонами здається вражаючою, а не сукупністю веселих маленьких об’їздів, як у минулому розширенні. Всі чотири зони бездоганно перетікають одна в одну, що робить один з найкращих досвіду квестів, які коли-небудь бачила гра.

Тепер цей підхід може дати зворотний ефект, коли ви намагаєтеся відтворити його кількома символами або альтами. Blizzard підготувався до цього, дозволивши вам вирівняти наступних персонажів через будь-яку зону з побічними квестами, світовими квестами та підземеллями. Однак ми вирівняли лише одного персонажа, тому ми ще не зазнали цієї системи обходу -.

Ми досягли нового рівня шапки 60 приблизно на півдорозі зони Ревендрет, і нам довелося зробити досить багато квестів після натискання шапки, щоб розблокувати всі функції ендшпілю.

Залишатися зайнятим у потойбічному світі

Як тільки ви досягнете рівня 60 і дійдете до точки, коли всі функції розширення будуть розблоковані, для вас буде відкрито величезний набір вмісту. Те, як Blizzard обумовлювало гравців у минулих розширеннях, думати, що весь вміст є обов’язковим, якщо ви хочете максимізувати кількість збитків, зцілення або пом’якшення, які ваш персонаж може зробити під час рейдів, означає, що він стає трохи переважним, коли ви досягнете максимального рівня.

Але натомість це свого роду знаменує зміну фокусу для World of Warcraft. Доступна абсолютна тонна вмісту, але вам не потрібно вигорати, щоб пройти весь вміст прямо при досягненні рівня 60.

Врешті-решт, ви можете визначити пріоритет важливого для вас вмісту: замість того, щоб змушувати гравців гартувати через поганий вміст, такий як «Острови в битві за Азерот», ви можете просто прокласти підземелля, якщо це те, чим ви займаєтесь.

Багато вмісту буде проходити через призму завіту, який ви вибрали. Як тільки ви досягнете максимального рівня та досягнете певної точки в історії, ви зможете вибрати представляти одну з чотирьох груп: Киріан в Бастіоні, Некролорди в Мальдраксусі, Нічна Фея в Арденвальді та Вентір у Ревендреті.

Оскільки всі зони та завіти настільки різноманітні за тематикою та можливостями, кожен із цих завітів відчуває себе абсолютно окремим вибором, а це означає, що ваш особистий досвід в кінці World of Warcraft: Shadowlands буде абсолютно різним, залежно від того, який ви вибрали - принаймні теоретично. Знову ж таки, розширення не було достатньо довгим, щоб зрозуміти, наскільки по-різному буде виконуватися кожна угода.

Ми вибрали Нічну фею від Арденвальда, і тому, що тема так добре поєднувалась з нашим персонажем - реставраційним друїдом - і тому, що веб-сайт повідомив нам, що здатність Закликати Дух Угоди є найкращою для друїдів.

Це, мабуть, так складеться для більшості людей, на жаль. Оскільки кожен Ковент дає вам дві нові здібності, якими ви можете скористатися в бою, на багатьох гравців змусять вибрати здатність, яка менше заснована на їх власних естетичних уподобаннях, а більше на тому, яка здатність буде найкращою в Замку Натрія, коли це рейд відкривається 8 грудня.

Нам пощастило в тому, що ми граємо разом з купою фей і примарних лісових істот. Однак деяким гравцям може не пощастити.

Завдяки вашому завіту ви будете мати щоденну діяльність, яку потрібно виконати, яка називається Покликанням. Це дозволить вам відправитися в зони для світових квестів, запустити певні підземелля або інші легкі заходи. Роблячи це, ви здобудете славу, що є абсолютно ключовим для просування через вміст ендшпілю в World of Warcraft: Shadowlands.

З нашого досвіду, ці Поклики не настільки нудні, як квести Емісара в попередніх розширеннях, оскільки вони набагато гнучкіші і, як правило, дозволяють підходити до них, як завгодно.

Торгаст - легендарний

Torghast: The Tower of the Damned - це на сьогоднішній день найкрутіша функція, яку Blizzard коли-небудь вбудовував у World of Warcraft. Це дозволить вам битися через кілька поверхів ворогів, пасток та головоломок, щоб в кінці битися з одним великим босом, щоб отримати матеріали, необхідні для виготовлення легендарного спорядження.

На кожному поверсі ви зможете розблокувати спеціальні здібності та вдосконалення, які змусять вас завдавати більше шкоди, надаватимуть вам доступ до додаткових талантів та здібностей або допоможуть вам легше пережити пізніші поверхи. Ця система розблокування спеціальних здібностей нагороджує дослідження у цих випадках, і це справді поспіх у перші кілька разів, коли ви це робите.

Фінальний бос кожного пробігу скидає Soul Ash, який ви можете використовувати для створення легендарного спорядження, що підвищить вашу продуктивність протягом решти гри за допомогою спеціальних ефектів. Правильно, Легендари повернулися в повному складі, але на відміну від Легіону, де випадкові Легендарні предмети випадають з усього, що Ви робите, кожен конкретний Легендарний ефект розблоковується за допомогою певної діяльності.

Це означає, що ви можете зрозуміти, який легендарний предмет ви хочете розблокувати, і працювати над цим, і вас не змусять робити цілу купу вмісту, який ви насправді не хочете робити, щоб максимізувати свої шанси отримати правильний шматок, щоб скинути.

Класика все ще тут

Оскільки це World of Warcraft, є певний вміст кінцевої гри, який повернувся і нікуди не збирається діватися. Повернулись рейди та підземелля, разом із системою Mythic +, яка виникла в Legion.

Однак Blizzard приділив багато часу вмісту ендшпілів, і ви не зможете робити жодних рейдів чи підземель Mythic +, поки вони не розблокуються 8 грудня для Mythic + і Normal raids та 15 грудня для Mythic raids і Raid Finder. Це означає, що більша частина основного вмісту ще не зовсім доступна, але ми будемо оновлювати цю статтю під час запуску цього вмісту, щоб скласти загальне враження про розширення з часом.

Підземелля з 5 чоловік зараз доступні, проте, лише з меншими труднощами. Здебільшого, це одні з найкращих підземель в історії гри, хоча в даний час ми кривдимося на Plaguefall лише за те, що це головний біль, який можна вилікувати.

Вміст підземелля та рейдів - це значною мірою те, чим живе або помирає кожне розширення World of Warcraft, тому нам цікаво подивитися, як все буде розвиватися протягом наступних кількох років.

Старіння з грацією

Через 16 років ви думаєте, що World of Warcraft буде виглядати набагато гірше, ніж зараз, але як добре він виглядає зараз, це нас роздуває.

Кожне розширення бачить, що Blizzard працює за новими технологіями, щоб зберегти гру на вигляд свіжою, і цього разу вона справді вибила її з парку. Нові зони, особливо Бастіон та Арденвеальд, є абсолютно приголомшливими, навіть за сучасними мірками.

Звичайно, це не буде на такому ж рівні вірності, як Cyberpunk 2077 або що завгодно, але для гри, яка стане достатньо дорослою, щоб проголосувати до моменту закінчення цього розширення, вона виглядає феноменальною.

Неймовірно, наскільки добре ця гра теж масштабується від низького класу до високого класу. Щоб увійти в цю гру, вам насправді не потрібен надзвичайно потужний ПК. Мінімальними вимогами є Intel Core i5-3450 і Intel UHD Graphics 630. В основному кожен може встановити World of Warcraft і ефективно грати в нього.

Однак ми розіграли це розширення на ПК з Intel Core i9-10900K, 64 ГБ оперативної пам'яті та Nvidia GeForce RTX 3090, а з увімкненою трасуванням променів при 5120 х 1440 ми все ще більшу частину часу були приблизно 90 кадрів в секунду, і це виглядав приголомшливо. На якому б апаратному рівні ви не потрапили у World of Warcraft: Shadowlands, ви отримаєте чудовий досвід, і це одна з речей, яку ми завжди будемо любити в цій грі.

Вирок

Перш ніж якийсь із рейдів відкриється або до виходу будь-якого з патчів, неможливо сказати, куди World of Warcraft: Shadowlands потрапляє в історію гри. Зараз ми дуже відчуваємо цю ейфорію раннього розширення, яка наступила з грою в половину вашого життя.

Наші ранні враження змушують нас думати, що це стане одним із найкращих розширень, які коли-небудь бачила гра, саме там, разом із Гнівом Короля-Ліча та Туманами Пандарії. Але оскільки стільки того, що робить розширення WoW чудовим чи ні, залежить від того, що відбудеться після початкового запуску, нам просто доведеться почекати і подивитися, як все розвиватиметься.

Однак можна сказати напевно одне: це свіже оточення, відмінна історія та веселі нові ендшпильні системи викликають у нас захват, щоб входити в гру щовечора, чого не було з часів World of Warcraft: Legion. І для цього він заслуговує на похвалу, особливо в 2022-2023 році, коли все настільки хаотично.