Огляд Apex Legends

Інформація про огляд

Платформа: PlayStation 4

Відіграний час: Близько 80 годин (принаймні) для первинного огляду

П'ять років тому жанр Battle Royale ледве існував. Назви, такі як PlayerUnknown’s Battlegrounds та Fortnite, катапультирували нове захоплення на висоту, нечувану. З кожним впливовим представником, який має половину потокової установки, яка стрибає на це явище, ви буквально не можете уникнути галасу. Такі терміни, як "куряча вечеря-переможець" та "куди ми скидаємо хлопців?" зараз вийшли з медіа відеоігор у загальну поп-культуру, що в кращу чи гіршу сторону важко заперечувати як щось, крім досягнення. Потім 4 лютого 2022-2023 року виник новий претендент.

Respawn Entertainment вкрав Apex Legends у світ і за тиждень досяг 25 мільйонів гравців. Це подвиг, про який багато розробників мріють як життєву мету - не через сім днів. Легко зрозуміти, чому це було настільки успішно, коли Apex сильно потягнув з відомого Всесвіту Titanfall Respawn, навіть закликаючи це назвати спінофф. Однак Apex стає на ноги краще за все, що випускала студія до цього.

Ми будемо продовжувати періодично оновлювати цей огляд, щоб оцінити, як оновлення та бойові пропуски Apex Legends впливають на гру. Однак наші початкові оцінки та вирок не будуть змінені.

  • Соло Apex Legends: ось як перемогти без хорошої команди

Apex Legends: рік тому

Apex Legends існує з нами вже рік, і, маючи статус «гри як послуги», ми вважаємо важливим оновити свої думки щодо неї.

За рік може статися багато чого. Скориставшись кожною можливістю, Respawn перейшов від обіцяючого гостя до туза EA у дірі завдяки величезному успіху "Зоряних воєн джедаїв: Павший порядок" і, звичайно, Apex Legends.

4 сезон - Асиміляція розпочинається на святкування річниці, приносячи з собою вже розпочату послідовність нового персонажа, зброї, зміни карт і бойового пропуску, серед інших предметів колекціонування. Це випробувана формула, яка тримає впевнених як шанувальників, так і розробників у якості, яка з’явиться протягом найближчих місяців.

Зіткнувшись з кігтів смерті, якому судилося повторити нескінченний цикл у стані підвішеності, Ревенант здійснив свій неортодоксальний вхід сангвінічним способом. Вкравши прожектор кіборгського винищувача ММА Фордж у трейлері, що дражнить наступну Легенду, професійний найманець Revenant був підтверджений незабаром після того, як Джон Вік зустрічається у стилі Термінатора.

Здебільшого це був один з найбільших активів Respawn: його розповідь. Його праця любові до знань Апексу. Його сміливий підхід до того, якою може бути королівська битва, розширюючись кінематографічними, блокбастерними способами, які не здадуться недоречними як аніме Netflix.

До того ж, це ще солодше, коли нові персонажі не тільки добре грають, але і вносять у гру іншу філософію. Revenant - це злісна тварина, яка одержима лише вбивством. Ніщо не схоже на щасливого Октана чи забутого Pathfinder, жодна машина не має крові, і (поряд з Каустиком) є прямим лиходієм, якого жадав титул.

Рухається мудро, приносить цікаву постановку з його Тактичним (Тиша), вимикаючи будь-які суперницькі здібності, Пасивним (Сталкер), що збільшує швидкість на стінах, а при присіданні та Кінцевим (Тотем смерті) може повернути гравців до життя, якщо їх вбито в бою. Однак усі вони мають свої застереження.

Відключення ворожих ходів - це добре, але це в основному зводить персонажів на рівний рівень, замість того, щоб давати їм миттєву перевагу. Більш того, посилений рух ледь помітний, тоді як тотем повністю забирає потужність щита; тобто нові стратегії потрібно буде розробити, щоб отримати справді користь.

Після тривалого періоду часу лише з World’s Edge фанати викликали крик повернутися до оригінальної карти - King’s Canyon. Важко також не соснитися. Тим не менше, розтріскування столиці та розміщення «Планета-комбайна» в центрі, де колись був склад палива, робить речі більш цікавими. Наприклад, довгий коридор, що тягнеться всередині апарату, провокує швидкий бій, оскільки розколене місто пропонує кімнату для дихання, як ніколи раніше. Загалом, це бажана зміна.

Снайперська гвинтівка Sentinel із затвором надходить як нова вогнепальна зброя, і це нормально. Він робить те, що очікується, забезпечуючи більше часу на відновлення, ніж інші, просто не варто сподіватися, що його здують, як попередніх новачків, таких як Charge Rifle.

Те саме можна сказати і про Бойовий перевал - це більше те саме, що не погано після першого сезону одного стимулу. Незважаючи на це, можливо, коли 5 сезон пообітає, це буде час для великого перегляду, але наразі він задовольнить довгострокових гравців (або когось, хто працює близько 180 годин і підраховує).

Блиск Apex зумовлений як його послідовністю, так і кардинально різними суперечками через особливі події. Гранд-суаре дало гравцям два тижні хаосу, коли, якщо гравці пропустили день-два, тоді новий режим можна було повністю пропустити. Це було просто фантастично, хоча більш тривожним аспектом є те, що зараз після 365 днів загальної гри, тематичні події та спеціальні режими, безперечно, є найбільш привабливим елементом? Час покаже.

  • Від Apex Legends до Star Wars: Рік перевизначення Respawn в іграх

Apex Legends: вісім місяців

Можливо, Apex Legends виповнилося лише кілька місяців, але Respawn Entertainment старанно працював над впровадженням декількох покращень якості життя та започаткуванням однієї з найбільших капітальних реформ на сьогоднішній день.

Apex Legends Season 3 - Meltdown тепер у прямому ефірі, а разом із ним з’являється новий персонаж, зброя та бойовий пас, а також безліч інших змін як великих, так і малих. Проте найбільш схвильовано те, що Каньйону королів більше немає.

Нова карта - яка вражаюче бачить пожежу та крижані зіткнення - виникла у формі World’s Edge. Почнемо з очевидного: він величезний, яскравий, і звикання займе трохи часу. Це лише друга карта, яка буде впроваджена в Apex Legends, але вона кардинально відрізняється з десятками прихованих закутків.

Ми вже натрапили на низку запечатаних сховищ здобичі, які, здається, відлічують до певної дати. Цей тип вмісту - саме те, що підтримує розмову і саме те, що процвітає спільнота.

Поряд із ураженою лавою тепловою станцією та замерзлим Епіцентром, World’s Edge є домом для довгих природних рівнин, які роблять королівство довгими грами. Снайпери будуть прямо вдома (особливо, враховуючи нову зарядну гвинтівку), тоді як ті, хто шукає ближнього бою, будуть краще оснащені в Капітолії, Скайхуку чи на Сортувальній фабриці.

Той факт, що Respawn зумів освоїти цю нову територію лише за вісім місяців з моменту звільнення, є вражаючим. Звичайно, скелет Kings Canyon можна знайти, якщо ви придивитесь досить уважно, а певні макети інтер’єру здаються однаковими, але World’s Edge справді іскриться.

Не кажучи вже про те, що там вивергаються гейзери, височезне дерево та відкритий поїзд, який кружляє по карті. Все просто кричить весело. Наразі локомотив буде там, де більшість користувачів направлятиметься за добрим старомодним брухтом, подібним до міста черепів Кінгз Каньйона. Гравцям пощастить виїхати неушкодженими, але тих, хто потрапляє, частують високоякісним здобиччю і навіть можливістю зупинити поїзд, натиснувши кнопку в передньому вагоні.

Після дражнити у 2 сезоні Мелтдаун залучає експерта з нагляду Пак Тае Джун або, як він більш відомий, Крипто. Crypto допомагає збалансувати список (раніше Бладхаунд був єдиним персонажем у цьому класі), вкрай необхідного персонажа для відновлення, до якого можна отримати 750 монет Apex. Crypto використовує свій Drone Surveillance, щоб випередити конкуренцію, маневруючи машиною локально та визначаючи опонентів - навіть підкреслюючи їх місцеперебування для товаришів по команді.

Зарядившись, Крипто може своїм камінням камікати ворогів, щоб забрати 50 очок щита, уповільнити рух та знищити пастки. Коли ініціюється будь-який з цих ходів, Crypto залишається нерухомим, доки його не потривожать або не вирішать вийти.

Знати, де знаходиться ваш супротивник, є величезним бонусом і тим, що потенційно може викликати певне занепокоєння тим, наскільки хорошим може бути Crypto для найкращих гравців. Незважаючи на це, його унікальний стиль гри та захоплююча історія створюють ще одне фантастичне доповнення.

Бойовий пропуск сезону 3, хоча і досі не дивовижний, є видовищем кращим за все, що було раніше. Більш захоплюючі скіни та нові дрібнички, які кріпляться до зброї, - це добре і добре, але саме додана валюта (щоб гравці могли вільно витрачати на те, що вони бажають) падає найкраще. Тим не менше, ті, хто шукає бойовий пропуск, який буде тримати їх залученими до його завершення - максимум до рівня 110 - повинні шукати деінде.

Рейтингові ліги залишаються незмінними, хоча і бажана система балів змін, яка винагороджує асисти та множники. Серйозність виходу з поєдинку, коли все ще можна його відновити, також була вдосконалена, що призвело до затримки вашої наступної гри, що теоретично повинно допомогти покращити загальну гру. Протягом запуску нового сезону не було помічено жодних проблем, окрім незвичної помилки, яка змушує персонажів стояти в Т-позі на вибраному екрані. Більш комічний, ніж тривожний результат.

Незалежно від того, чи пропало вам цікаво побачити, що зберігає світ Apex Legends, Сезон 3 довів, що немає кращого часу, щоб зайти.

Легенди Apex: п’ять місяців пізніше

Кредит зображення: Respawn Entertainment

Небо сповнене кровожерливих хижаків, на Каньйон королів вторглися чудовиська розміром з хмарочос, а світ Апекса перевернутий на голову. Звичайно, це запуск Apex Legends Season 2, в якому Левіафани та Флайєри проникають у просте поселення планети Сутіха.

Після місяців дражнили землю, яку дикі тварини роздирали, залишаючи зони зміненими і даючи гравцям переосмислити питання стратегії. Найбільші з цих змін відбулися в секторі "Мости", який було зруйновано на користь багатоповерхової Клітки, тоді як Каскади замінено на більш обмежену Утримання.

Перший є більш винахідливим і дає великий пріоритет тому королю динамічного стилю на горі. Отже, це місце стало надзвичайно популярним, тому що хтось знизу повинен бути обережним щодо очей снайперів, що розвідують зверху. З іншого боку, обмеження - це приємна зміна, але нічого особливого.

Повернувшись на мить до звірів, Левіафани повільно рухатимуться по карті з кимось, кого пощастить, щоб його спіймали під величезними ногами динозавра, зустрівши передчасну, хоч і веселу смерть для тих, хто спостерігав. Листівки кружляють над головою, тримаючись за Скриньки смерті, які містять високоякісний бабло. Збиваючи їх, ви можете вдосконалити свій інвентар, але ризикуєте віддати свою позицію. У клітках також є кілька Флаєрів, але наразі незрозуміло, який план саме для цих драконів. Тільки не сподівайтесь, що тим часом будете тренуватися.

Кредит зображення: Respawn Entertainment

Окрім змін на карті, на блоці також є нова легенда. Позиціонується дівчиною-плакатом для 2 сезону, ми маємо електричну Наталі Пакетт, відому як Уоттсон. Нечесна, але чарівна Уоттсон - дочка провідного інженера-електромеханіка Apex Games Люка Пакетта, надаючи їй прибуття того додаткового контексту, який у Respawn робить так добре. Як і всі нові включення, Ваттсон розблоковується, витративши 750 монет Apex - і вона цілком коштує цих грошей.

Apex потребував іншого персонажа оборонного типу, і стиль гри Уоттсона цілком відповідає цьому. Її здатність захищати периметр - радість для будь-якого пацієнта, який досить терплячий, щоб дочекатися завершального кільця на вершині її Ultimate - Interception Pylon - який не тільки шокує ворогів, але і відновлює пошкодження щита. Беручи до уваги розміри Гібралтару та Каустика, її коефіцієнт потрапляння значно менший. Покладіть це разом з тим, що вона, як правило, трохи спритна, і Уоттсон зараз є оптимальним вибором для класу.

Варто також згадати довжину, яку художники пішли з дизайном, бездоганно надаючи персонажу шрам на фігурі Ліхтенберга - що є загальним побічним ефектом електрики.

На додаток до нового персонажа, з'являється нова зброя: L-Star LMG. Знайдена в краплях запасів, зброя завдає пошкоджень, але перегрівається, якщо її використовувати занадто багато. Початкові враження полягають у тому, що користуватися ним по-справжньому добре, якщо не трохи надмірно. Перебалансування найближчим часом здається неминучим.

Кредит зображення: Respawn Entertainment

Що стосується 2-го сезону Battle Pass від Apex Legends, то, схоже, Respawn вислухав питання, порушені гравцями, щодо слабкого пакету попереднього сезону, пропонуючи гравцям цього разу не тільки нові костюми та значки, але представляючи музичні пакети, стрибки з парашутом та замовлення завантажувальні екрани - поряд із стимулом до виготовлення матеріалів. Це був той сезон, який повинен був бути, і це саме те, що ми будемо змушувати нас повертатися ще.

Смайли для стрибків з парашуту - це акуратне доповнення, явно надихаючись успіхом, якого Fortnite досягла своїми емоціями як в грі, так і поза нею, хоча рівні, необхідні для їх розблокування, здаються дещо високими. Емоції розблоковуються спеціально для кожного персонажа (через бойовий прохід) кожні 10 рівнів, або близько того, хоча для когось на кшталт мене, хто керує Wraith, неприємно бачити, що її танцювальні рухи блокуються до 95 рівня.

Не обмежуючись бойовим пропуском, Respawn також запустив рангові ліги, які бачать, що гравці набирають RP (рейтингові очки), добре виступаючи в матчах. Всі починаються з Bronze IV, причому Apex Predator I є кінцевою грою як для професіоналів, так і для стримерів Twitch.

Система рейтингу повністю змінює гру, оскільки відразу ж претенденти, які з’являються, уникають гарячих точок, як завтра немає, натомість обирають більше тактичних ігор. Приблизно за сім годин досить гарної гри ми вийшли на срібний рівень, довівши, що якщо ви хочете цю верхню мантію, вам знадобиться ваша A-гра. І це саме те, що потрібно Apex. Щось для розтирання. Щось, щоб зацікавити гравців. 2 сезон вже тут, і це може бути саме тим, що потрібно, щоб повернути випадкову аудиторію до боротьби.

Не просто стріляти

Кредит зображення: Respawn Entertainment

(Нижче наш оригінальний огляд Apex Legends.)

Подібно до інших бойових королівських змагань, претенденти Apex Legends висаджуються з вантажного корабля на острів, маючи на меті стати останнім учасником бойових дій, тоді як постійно огороджуване кільце штовхає гравців один до одного. Однак Apex змінює динаміку різними способами, з найбільшою різницею в тому, що ви перебуваєте у загоні з трьох осіб, причому кожен користувач керує іншою легендою.

Бігаючи з цією ідеєю, вбивати ворогів - це не просто вистрілювати. Після того, як вереск ворога знищений, гравець вважається збитим. Тут товариші по команді можуть відновити свого члена команди до того, як вони потечуть крові або їх доб'ють суперники. Після цього настає наступний період, коли товариші по команді можуть захопити банер свого впалого товариша, а потім повернути гравця назад до дії за допомогою різних маячків Respawn, розкладених по карті. Ця ідея підтримує гру свіжою, додаючи додаткові переваги та стимул, щоб вороги назавжди зникли.

При вході Apex проведе вас підручник, який дасть вам можливість відпрацювати елементи керування перед входом у Kings Canyon. Для тих, хто знайомий з Titanfall, це повинен бути легкий перехід. У світі все можна підняти на висоту, тоді як включення ковзної механіки робить обхід надзвичайно ситним.

Очевидно, що робота в групі - це шлях до маршруту, але гра збалансована до такого високого рівня, що, коли зводиться до сольної гри, ви ніколи не відчуваєте себе пригніченим. Насправді шанси не настільки маленькі, щоб пройти до останніх двох команд, якщо ви граєте стратегічно. Ось чому режим для одного гравця буде чудовим включенням. Щось, сподіваємось, планується на майбутнє гри, оскільки наразі існує лише один режим.

Злі особистості

Кредит зображення: Respawn Entertainment

Шість символів доступні з самого початку, ще два доступні через ігрову валюту або при покупці на реальні гроші. Утримувати цих персонажів заблокованими було розважливим вибором для Respawn, оскільки це дає гравцям щось, до чого слід прагнути, і врешті-решт стає досягненням, яким можна похвалитися, коли зароблено. Кожен має свою власну злу особистість та набір індивідуальних здібностей, при цьому він розділений на чотири класи: нападник, захисник, цілитель та слідчий.

Справжню заслугу слід надати тому, наскільки розробленим та різноманітним є стартовий список (на відміну від певної франшизи Blizzard, яка вибилася з-під воріт, що стосуються цього). Від нахабної надмірної самовпевненості Міража до улюбленої шахрайства Патфайндера, кожен по-справжньому відчуває себе неповторним із достатньою кількістю попередньої історії, щоб заповнити порожні місця, хоча і не надто багато, що з моменту прибуття потрібен тест розміру вручну щодо знань. Він є там, якщо ти цього хочеш, але жодним чином не є необхідністю.

Кожна легенда має пасивний, тактичний та остаточний хід, що відповідає їх стилю. Наприклад, Lifeline, природно, швидше відродить товаришів по команді завдяки її пасивному, а також розгортанню безпілотного літака (тактичного) та пакету допомоги через її Ultimate для безлічі високоякісних товарів (до яких ми прийдемо).

З іншого боку, Бангалор відірветься від свого військового походження за допомогою димової установки та повітряного удару на свою користь. Здебільшого, всі здаються різноманітними з однаковою кількістю переваг для використання гравцями. Однак з цього є два винятки.

Перший - «Акт про зникнення Міража», який надсилає численні голограми самого себе, намагаючись обдурити супротивників. Це крута концепція, але суперечить ідеї обману, оскільки, коли суперники бачать більше однієї копії, стає очевидним, що жоден з них не є реальним. Поруч з цим знаходиться Pathfinder's Inside Knowledge, який сканує маячки для опитування кільця в наступному місці, що робить дуже мало для того, щоб дати користувачам перевагу.

Додаткові деталі проходять довгий шлях

Кредит зображення: Respawn Entertainment

З часом ти природно схилишся до однієї персони. Wraith стала нашим особистим вибором, завдяки її спритним навичкам, які дозволяють порожнечі стрибнути, щоб уникнути вогню зброї. На додачу до цього, з точки зору зростання вона найменша, тобто її ударний бокс значно менший за таких великих грубих тварин, як Каустик та Гібралтар. Ці додаткові подробиці дуже важливі.

На момент написання статті, адреналіновий наркоман Октан щойно був представлений до вже вражаючого списку.Натхнення для персонажа було взято у спільноті швидкісних бігів Titanfall 2, показуючи, наскільки Respawn оцінює свою базу прихильників. Октан - це весело, рідина та ще одне зоряне включення.

Сам Kings Canyon - це середній острів, що охоплює скелясту, промислову та болотисту місцевість. Порівняно з картою Fortnite, дерен Apex набагато менший, але через це він відчувається краще ущільненим. Жодна зона не відчуває себе даремно, оскільки кожен раунд відчуває себе по-іншому.

Не дивно, що для ознайомлення існує велика кількість зброї. Снайпери, рушниці, пістолети, штурмові гвинтівки та багато іншого - разом із сумно відомим Мозамбіком. Окрім цього бластера Nerf, лінійка вогнепальної зброї є достатньою, але є можливість для вдосконалення далі.

Окрім зброї, основна частина вашого часу буде витрачена на пошук / модернізацію здобичі. Броня, охорона здоров’я та пристосування для зброї розкидані по всьому Каньйону Королів, починаючи від загальних і невловимих легендарних. Кожен сірник блакитним колом оточуватиме певну область із зазначенням місця, де можна знайти здобич високого рівня, що представляє цікаву загадку ризику ранньої смерті для якісних товарів. Існує також Судно постачання, яке перетинає землю біля початку (хоча воно може спуститися в деяких раундах), несучи здобич вищого рівня, створюючи подальший варіант.

  • Карта здобичі Apex Legends: ось де можна знайти найкраще в грі обладнання

Геніальна система пінгу

Кредит зображення: Respawn Entertainment

Необхідно вигукнути геніальну систему Ping Respawn. Як повністю онлайн-гра, яка вимагає координації команд, зазвичай потрібні мікрофони. В Apex це не є необхідністю. Крім того, можливо швидше використовувати внутрішньоігрову структуру, ніж кричати, що противник входить. Глибше цього, простим натисканням кнопки можна зрозуміти союзників про предмети, куди рухатися далі або чи затримуватись на місці. Все враховано.

Якщо говорити про Інтернет, то під час нашого ігрового періоду практично не виникало проблем із сервером. Ви можете отримати непарний матч, коли союзник кидає двох, залишаючи вас двома, все ще це здається не в руках розробника. Варто згадати, що гра вас виб’є, якщо через деякий час не буде виявлено ніякого руху, що може трохи дратувати, якщо ваша стратегія полягає в тому, щоб якнайшвидше вигнати суперників або «табір». Загалом, правда, нічого справжнього не турбує.

Однак одне, що може викликати певне занепокоєння, - це бойовий пропуск. Спочатку не випущений під час запуску, бойовий пропуск Apex Legends виявився антикліматичним завдяки своїм нестерпним нагородам. Щось, щоб досягти довгостроково, є частиною ініціативи, пов’язаної з бойовим пропуском, але навіть косметика найвищого рівня відчуває себе неясною. Говорячи про це як про безкоштовну назву, Apex досить добре обробляє сценарій лутів, ніколи не змушуючи реальні гроші обмінювати сервери. Свідчення цієї досі експериментальної загадки.

Вирок

Кредит зображення: Respawn Entertainment

По правді кажучи, рух «Королівська битва» мене ніколи не захоплював. Я побував у PUBG і провів з Fortnite близько десятка годин, але нічого так і не застрягло в посадці. Apex, однак, дістав мені гачок, шнур і грузило. Завдяки інтуїтивно зрозумілому керуванню, видатній системі комунікацій та чудовій галереї-розбійника, Respawn створив те, що схоже на прогулянку жанру AAA.

  • Бойовий пропуск Apex Legends: ціна, дата виходу та дорожня карта
  • Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4

Цікаві статті...