Огляд джедаїв "Зоряних воєн: Павший порядок"

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Відіграний час: 20 годин

Грали на платформі: Xbox One X

Ми довго чекали на хорошу гру «Зоряні війни» для одного гравця. З того часу, як The Force Unleashed минуло більше 10 років, і, тим часом захоплюючий "Зоряні війни 1313", для шанувальників, які просто благають дістати рукавиці на віртуальному світловому мечі, минуло важке десятиліття.

На щастя, Respawn Entertainment нарешті закінчилася оповідальною грою в Uncharted і Dark Souls натхненною грою у Зоряні війни в Fallen Order, яка також виявляється вбудованою в офіційний канон Всесвіту.

Отже, зважаючи на важкий жорновий камінь на шиї, Занепалий Порядок стримує тиск або в кінцевому підсумку стає каламутною колекцією тенденційних впливів?

Нова надія?

Звичайно, це схоже на гру «Зоряних воєн» - але чогось не вистачає

Одне можна сказати точно. Як тільки ви почнете свою подорож, у вас складеться враження, що Fallen Order розуміє і поважає ознаки Зоряних воєн. Складні матеріальні деталі та кінематографічне обрамлення засмічують кожну сцену. Спостерігаючи за сильним дощем, коли він стікає вниз, і басейни на дні жвавого даху, насолоджуючись славною перспективою, коли входить оркестр … він відчуває себе дуже співзвучним із фільмами та повагою до вихідного матеріалу.

Оцінка, зокрема, надзвичайно "Зоряні війни", навіть змушуючи неважливі розмови відчувати, що на них варто налаштуватися. Початкова послідовність гри виділяється тим, як вона безперешкодно вводить сили Кала, але невдовзі Fallen Order перемикає перемикач і потрапляє до середовищ у стилі Metroidvania, що винагороджує ретельне вивчення. На жаль, це не зайняло дуже багато часу, поки ми не захопили більше непередбачуваних "Зоряних воєн", які встановили ігрові параметри на початку.

Головним м’ясом Fallen Order є це самотнє, дослідне виснаження проти хитрих ворогів гри, які варіюються від штурмовиків до фантастичних болотних щурів та могил, що захищають механіку. Всі вони виглядають належним чином, але негуманоїдний дизайн персонажів може бути з будь-якої душі, і ми б не повіли.

Пробившись через кожну планету, ви відчуваєте, як зробити свої перші кроки з храму Firelink, хоча світ пов’язаний не так, як Лордран, а більш традиційно розділений на світи із знань Зоряних Війн. Деякі з планет швидко зливаються в одне небо пишних джунглів, але Датомір і Кашійк виділяються самі собою, враховуючи багаті знання за ними. Ми оцінили, як корабель Кала "Богомол" служить Полярною зіркою і видно в деяких місцях звідти, де ви воюєте, закріпивши своє місце на карті. Це приємний дотик.

  • Хочете наздогнати? Ось як дивитися фільми про "Зоряні війни" по порядку

Порушення сили

Бої з Падшим Орденом є чудовими, але ми хочемо ще трохи розвідати

Цей від’єднаний стиль не робить «Fallen Order» жодних прихильностей, але допомагає підняти елементи гри «Metroidvania», завдяки яким ви повертаєтесь на кожну планету після відкриття нових сил. Це дозволяє підібрати нові колекційні предмети, а також химерні навички сили.

Багато контексту, що ховається в цих закутках, добре написаний і порадує завзятих шанувальників, але це може почати здаватися нарядом для одягу заради цього, враховуючи, скільки його є. Можливо, якби Respawn царював у колекціонування та робив їх більш спеціалізованими, це було б більш корисно, але є просто безліч незрозумілих косметичних покращень, які можна знайти, наприклад, кольори пончо та рукоятки світлового меча.

Це блідне в порівнянні з археологічними розповідями Dark Souls за допомогою описів предметів та артефактів. Зрештою, ми просто відмовились від предметів колекціонування, якщо до них не пов’язаний статистичний баф. Все інше почувалося безглуздо. Ми розуміємо, що Respawn повинен знайти спосіб завести гравців у будь-який закуток, але якщо це просто заради цього, то навіщо йому там бути?

Решта гри, схоже, смакує в стилі «Дизайн шляхом віднімання» із чудовим мінімалістичним підходом до звуку та практичним підходом, тому цей вибір дизайну нас так бентежить. Можливо, система передач була скасована або визнана занадто амбіційною, але сенс закликати гравців дослідити полягає в тому, щоб винагородити їх чимось, і, якщо ви не знайдете речей, які можуть допомогти вам чи ехо-ехо, це дурна гра.

Забагато кухарів Кантіни

Ми б хотіли, щоб нас більше вкладали в історію Fallen Order

Як ви можете собі уявити, частини Невідомих та Темних Душ Fallen Order відчувають себе дуже розрізненими. На наш погляд, вони повинні були бути нерозривно пов’язаними, якщо Fallen Order хотів бути не просто сумою своїх впливів, які він дуже гордо носить на рукаві пончо Кала.

Анімація скелелазіння та процес використання перешкод для передмови та обмеження сюжетних ритмів вирвані з Uncharted, і хоча це не може бути поганим, ми чекали моменту, коли Fallen Order використає свій зоряний вихідний матеріал, щоб вийти за межі обмежує типові розповіді про Неслухняну собаку. Звичайно, це весело, але деякі небезпечні випадки можуть використати трохи галактичного чуття.

Головоломно гра надає кілька цікавих кімнат, але Fallen Order, схоже, має проблему з розміткою. Ви можете легко опинитися загубленим або застряглим, відчуваючи розчарування протягом певного часу, навіть за допомогою натяків вашого чарівного компаньйона-робота BD-1. Було кілька головоломок, де ми помилково знайшли рішення чи наступну область, найгірша з яких - це щебінь, яку ви повинні пробити, щоб дістатися до наступної області - ви навіть не уявляли, що саме там вам потрібно було йди, якщо ти не потер тіло Кала об кожну стіну.

Ми виявили, що бій був несамовитим і більш кровним, ніж Темні Душі, з дивовижною кількістю роботи, виконаної тактильною вібрацією в контролері Xbox One. Ви можете відчути тягу світлового меча Кала, коли він пробивається крізь щурів і десантів, і те, як він стрибає і стрибає навколо ворогів у бою, здається рівномірним, як Секіро.

Fallen Order може похвалитися боєм у стилі FromSoftware, і це вітає сюрприз

Це найкраща пропозиція Fallen Order і фантастичний сюрприз. Навчитися розгадувати ворога своїм світловим мечем та поєднувати силові здібності для нанесення шкоди - це так весело. Відображення бластерних болтів так само ніколи не здавалося задоволенням, хоча ми вважаємо, що The Force Unleashed все ще перемагає, коли справа доходить до хаосу на гігантських бойових аренах, оскільки Fallen Order насправді дає змогу битися з невеликими групами одночасно.

Маючи чотири рівні складності, гра, безумовно, є більш доступною, ніж Sekiro, але вона також не може знайти складну середню точку, як це роблять ігри FromSoftware. Ми в основному грали на джедаї-магістра, але в деяких моментах це просто несправедливо, тоді як лицар-джедай занадто простий. Це означає, що ми перемикали труднощі, коли ворожий виклик почав випадковим чином зростати, що насправді не те, що ви хочете від душі, це заважає половині задоволення. Розміщення «багаття» також малоефективне, і, як правило, ви можете просто пробігти повз групу ворогів, щоб дістатися до безпечної точки і помазати їх ззаду. Просто можливість мати це занадто дратує.

З точки зору продуктивності гра сильно забивається, навіть на Xbox One X, настільки, що ми вирішили застосувати її до режиму продуктивності, необхідного варіанту, який знижує гру до 1080p і покращує частоту кадрів, що є важливою особливістю гри, дуже стосується термінів. Будемо сподіватися, що це буде виправлено в майбутньому, але на даний момент гра працює нижче стандартного, на який ви могли б очікувати, що особливо розчаровує на пристрої, який створений для 4K, що не використовується.

Манекен Скайуокер

Кел, безумовно, не на рівні з попередніми героями "Зоряних воєн"

На жаль, написання твору трохи передбачуване, а Кел Кестіс - надзвичайно нудний герой. Те, як він розмахує своїм світловим мечем у ранньому розділі гри після втрати друга, безумовно, благородне, але абсолютно безрозсудне і неймовірне. Якби він дбав про те, щоб бути втікачем, він би тримав це в оболонці і не дозволяв емоціям перемагати його. Він емоційно передбачуваний персонаж, і, що неймовірно, одне з перших дій, які він робить у грі, - це взяти в руки гітару та грати із закритими очима, як якийсь нестерпний брат на післявечірці.

Це було б добре, якби ширша історія могла перенести його, але це майже відразу ж гальмує, що стосується приміщення втікача, відправляючи вас у пригоду, щоб знайти древні секрети джедаїв. Це не що інше, як привід, щоб проштовхнути вас через гру, і Кел переважно стоїть на передній нозі, що відчуває себе неприродно, враховуючи те, як виставляється його історія.

Кримінальним є те, що, маючи одне з найбагатших у світі властивостей, Fallen Order не може погодитися на справді амбіційні сюжетні нитки. Це подорож героя з кількома цікавими поворотами. Включення персонажів із ширших пісень "Зоряних воєн" та спроби придушити передісторію з її місць викликають захоплення, але це просто не має емоційного потягу.

Радісний ігровий процес напівскриптальної послідовності відкриття повертається плямами, нашим улюбленим є звільнення рабів-вукі від Кашика, що передбачає підбір AT-AT, Тінь Колоса. На жаль, ці моменти наступають з перервами, завдяки чому весь самотній геймплей, що оточує набори, відчувається роздутим. Сама історія задовільна, як побічне шоу "Зоряних воєн", але ми вимагали чогось, що сміливо стояло б самостійно - подібне до серії KOTOR від BioWare.

Проблема в тому, що, незважаючи на всі його недоліки, ми продовжували просуватись і насолоджуватися викликом, коли Fallen Order нарощував труднощі і відправляв нас у міжпланетарну авантюру. Якщо ви любите душеподібні ігри або пригодницькі назви, такі як Uncharted, Fallen Order відчуває себе як комфортна їжа, особливо якщо ви ігноруєте пляву і зосереджуєтесь на вдосконаленні неймовірного бою. Шкода, що це так безпечно, враховуючи величезний потенціал.

Вирок

Fallen Order - це вірна гра "Зоряних воєн" із безпечною історією та кількома дивовижними варіантами дизайну, але в основі досвіду лежить платформенний головоломка Souls-lite з справді фантастичною бойовою системою. Екшн-пригода Respawn найкраще втілює в життя дитячі мрії багатьох шанувальників, які виросли бажаючи мати світловий меч, тому, хоча декор та персонажі не можуть відповідати плані, встановленій кінематографічним всесвітом, це цілком доповнюючий коляска.

Якщо вам подобається оповідальна пригода для одного гравця у коханому світі (на сьогоднішній день все більш рідкісний гамбіт), то важко не рекомендувати Fallen Order, незважаючи на його поточні проблеми з продуктивністю. Що найважливіше, формула в основі гри дуже захоплююча і добре складена, навіть якщо багато з того, що її оточує, є розчаруванням.

  • "Джедаї" у "Зоряних війнах джедаїв: Павший Орден" дуже нагадують ситхів