Огляд гімну

Інформація про огляд

Платформа: ПК

Відіграний час: 15 годин (повна гра) 4 години (демо) для початкового огляду

"Ігри як послуга" - дивна фраза та ще більш дивний жанр. Раніше було, що лише MMORPG займали цей простір, проте протягом останніх кількох років у нас з’являються такі ігри, як Destiny та The Division, ігри, які прагнуть зайняти ваш розум якомога довше.

Тоді здається дивним знайти абсолютно нову гру, яка намагається щільно вписатися в цю добре окуповану область ігор. Тим не менше, це саме те, що компанія BioWare - насамперед творець фантастичних ігор для одного гравця - сподівається зробити з Anthem.

Гімн встановлений у світі, який боги залишили недобудованим. Єдиним доказом того, що вони взагалі існували, є жахлива технологія Shaper, яка дико тераформує і створює величезних монстрів.

Оскільки людство на межі повного знищення з лиця планети, ваша роль полягає у боротьбі з тіньовими фігурами, які бажають вашого кінця.

Оновлення гімну: півроку

Гімн працює з нами протягом півроку місяця, і, завдяки своєму статусу "гри як послуги", ми вважаємо важливим оновити наші думки щодо цього.

Гімн постійно виправляє багато скарг багатьох гравців та критиків. Метою тут було велике повернення, подібне до кількох інших назв за останні роки. Невід'ємною частиною цього процесу є Катаклізм, подія, яка мала запуститись у травні, але замість цього була перенесена на серпень, щоб переконатися, що основи базової гри були більш міцними.

Історія в цій події порівняно коротка, і закінчується тим, що вам доведеться повторити одне і те ж кілька разів, перш ніж закінчити. Хороша новина полягає в тому, що ви можете просто перейти прямо в Катаклізм, коли завгодно.

Причиною останнього викривлення Гімну є Вара Бром. Вара вирішила не вчитися на помилках буквально нікого в історії гри і намагається використати для себе силу старих богів.

Може, вона не зіграла оригінальну історію і не побачила, як погано все це пройшло для The Monitor, хто знає?

Не дивно, що це зіпсується, і вона в підсумку злита з якоюсь силою божественного рівня, все з метою врятувати свій народ. Принаймні, на це, здається, натякає гра. Катсцени настільки короткі та насичені жаргоном, що навіть давній гравець намагався зрозуміти, що саме відбувається.

Це трохи більше засмучує своєрідна озвучка у згаданих сюжетних місіях. Бувають моменти, коли слова були б чудовими, якби тільки голоси не звучали так, ніби вони теж відмовились від поганого старого Гімну.

Але, можливо, ці речі вас не турбують; можливо, ви просто тут для ігрового процесу.

Що ж, нові місії дозволяють вам бігати, виконуючи квести за квітами та інші нудні шматочки, і все це призводить до того, що ви ввійдете в катаклізм, що перекручує реальність. Тут речі стають по-справжньому цікавими.

Усередині Катаклізму лежить постійно мінливий набір реалій. Оскільки Вара намагається відтворити світ, щоб відповідати її власним ідеалам, повсюдно є мало кишенькових реалій. Кожен з них містить різного роду головоломки, і чим більше їх ви виконаєте, тим більше очок ви заробіть. Тут є кілька хороших головоломок, але, як тільки ви знаєте їх фокус, це відчуває себе занадто легко.

Звичайно, головоломок буде додаватись у міру того, як подія вируватиме, але важко уявити, що вони не страждають від тих самих проблем. Після того, як ви закінчите достатньо цих подій, ви отримаєте шанс битися із самою Варою, яка дуже схожа на ворога з іншого титулу «Ігри як послуга», пов’язаного з космічною магією.

У бою босів є кілька хороших моментів. Вара - це імпозантна присутність, і деякі її напади вимагають від вас сховатися в певних місцях. Потім потрібно жонглювати цим, постійно усвідомлюючи, наскільки стабільною є реальність навколо вас. Після його завершення ви винагороджуєтеся кристалами, які потім можна витратити на нову косметику чи іншу здобич у сезонному магазині.

Сама подія є бажаним доповненням до Гімну, але історія залишає бажати кращого, і важко виправдати багаторазові прогони Катаклізму, коли більша частина того, що ти отримуєш від нього, є лише косметичною. Якщо ви вже шанувальник Гімну, то це буде чудова нова справа, яку можна зробити з друзями. Якщо, з іншого боку, ви задавалися питанням, чи варто робити стрибок у грі, то це, мабуть, не те, щоб продавати вас на ньому.

Ми будемо продовжувати періодично оновлювати цей огляд, щоб оцінити, як патчі Anthem та DLC впливають на гру.

Оновлення гімну: три місяці пізніше

Гімн, багатокористувацька симулятор від залізної людини від третьої особи від добрих людей у ​​BioWare виходить уже три місяці. Сказати, що останні три місяці Гімну були грубими, все одно, що сказати про народження дитини, це трохи втомлює: колосальне заниження. Достроковий випуск був неправильним, сервери ледве могли функціонувати, і у нас навіть були оновлення, що забирали функції. Це, звичайно, не було приємною поїздкою для BioWare чи шанувальників.

Однак ми знову починаємо бачити світло. Граючи гімн, почуваюся краще, ніж будь-коли, завдяки кільком невеликим змінам. Однією з найбільших проблем, яка мучить Гімн, завжди було, ну, насправді грати Гімн. Просто спроба потрапити в місію зайняла б незручно довгу прогулянку до форту Тарсіс, а потім кілька завантажувальних екранів.

Це було виправлено можливістю запуску з будь-якої точки Форту. Вам більше не потрібно проходити крізь смолу, щоб просто потрапити у свій Javelin, ви можете просто поїхати звідки б ви не були. Тоді ми маємо вибір місії. Інтерфейс значно покращений, вибір легше зрозуміти, а завантаження в місію зараз набагато швидше. До біса, ви навіть можете міняти своє обладнання під час місій - функція, колись зарезервована для тих, хто грає буквально в будь-яку іншу гру.

Це приємно, чесно кажучи. Гра завжди виглядала, звучала і навіть відчувала себе добре, але грати в неї ніколи не було. Незважаючи на радість, яку можуть принести літаючі літаки, сама гра ніколи насправді не дозволяє вам копатись у цьому. Внесені зміни дійсно допомагають підкреслити те, що добре в грі.

На жаль, це не яскравий огляд відважного аутсайдера, Гімну ще потрібно пройти довгий шлях. Технічно кажучи, ви все ще можете вийти з місій, і цілі можуть все ще іноді просто не відображатися правильно. З точки зору ігрового процесу; ви все ще не можете зробити нічого, що ви ще не зробили, місії все ще неймовірно нудні, а прикордонна система все одно розпалить ваше Серце люті. Це каламбур, який отримають лише гравці Гімну, і ти помираєш.

В даний час Гімн служить суворим нагадуванням про те, що відбувається, коли гра не затримується досить. Його випустили в поганому стані, і тривали три місяці, щоб лише дійти до того моменту, коли, здається, це працює. Можливо, це назавжди заплямоване жахливим першим враженням, яке воно створило, але на гру все ще є надія. З кожним невеликим налаштуванням Гімн стає дедалі приємнішим, якщо припустити, що BioWware надається достатньо часу, тоді гра переросте у щось неймовірне.

Справа в тому, що його ще немає. Її просто недостатньо, щоб вона витратила ваш час, коли існує світ інших ігор як послуги. Гімн досі легко забути бурмотливу реп-пісню замість розпалюючої, наповненої стадіоном рок-класики, якою вона могла б стати. На ці речі потрібен час, нам залишається сподіватися, що BioWare отримано достатньо, щоб здійснити свою магію.

Оновлення гімну: місяць тому

Місяць здається довгим в іграх, і з моменту первісного виходу гри, безсумнівно, було багато латок. Незважаючи на всю роботу, яка, без сумніву, йде над вдосконаленням Гімну, наразі вона просто недостатньо хороша. Насправді кілька аспектів гри скотилися назад у прірву і в результаті роблять досвід більш неприємним.

Не кожна зміна була поганою, і важливо звернути увагу на позитивні зміни. У такому вигляді ви можете розпочати місію з будь-якої точки форту Тарс. Раніше вам потрібно було повільно звиватися до вашого списа, щоб зробити це. Це справді прискорює гру і робить змушеність повертатися до форту між проміжними місіями більш стерпним.

З огляду на це, вам все одно доведеться повернутися до форту Тарс перед початком нового завдання, немає можливості переходити від місії до місії. Це просто бентежить розум, чому це так. Це просте поліпшення якості життя, яке не дозволить гравцям поставити стільки неприємних бар’єрів перед грою.

Насправді більшість аспектів Гімну, здається, погіршились. Напередодні цього перегляду ми пройшли місію твердині Heart of Rage, щоб по-справжньому продемонструвати останні зміни. Ми також подбали про те, щоб здійснити багато інших заходів, але ця місія ілюструвала все неправильне в поточній ітерації Гімну.

Пошук матчу вже був трудомістким досвідом, але це якось погіршилося. У цьому не винна безпосередньо Гімн - ну, можливо, не буде, - але через відсутність гравців або хитких серверів отримання місії зайняло більше часу, ніж цього разу минулого місяця. Після завантаження до нас до нас приєднався ще один гравець. Пробиваючись до міні-боса Титану, тріщини почали відкриватися.

Частиною шляху цієї боротьби Титан провалився крізь землю. Він пройшов крізь стіну, а потім впав у забуття, перш ніж знову з’явитись там, де був лише кілька хвилин тому. Титани - боси-губки-кулі, яким потрібно достатньо часу, щоб витягнути їх, найкращий спосіб заподіяти їм шкоду - знімати світяться плями, що з’являються, коли вони атакують вас. Цей Титан, побачивши глибини пекла, пролив всю слабкість і більше не мав цих слабких місць. Це зробило вже схожу на битву бій ще більше схожою на спробу накрити котячу підстилку.

Далі - коридор із ворогами для очищення. Розчистивши шлях, знадобилося дві хвилини, щоб гра помітила і зняла бар’єр попереду. Міцні фортеці - це не короткі місії, вони мають зайняти час, але не через подібні речі. Остаточний бос зайняв усі дві хвилини, щоб зняти, тому що до цього моменту породилися інші гравці, і всі знають, як очистити цих босів за рекордний час, оскільки нічого нового не додано.

Коли ви додаєте до ворогів таємниче відновлюваного здоров’я, оскільки сервери не встигають, звук вимикається хаотично, а часом і критичний збій самої гри, Anthem просто не в змозі. Чесно відчувати себе гірше грати зараз, ніж при виході. У нас ще є місяці вмісту з цієї гри, тож надія ще є, але блін, якщо Гімну не важко сподобатися.

Стрибати навколо

Гімн має чотири Javelins на вибір, кожен представляє інший клас.

(Нижче наведено наш оригінальний огляд гімну на момент запуску.)

Тільки стрибнувши в екзоскелети під назвою Javelins, ви маєте надію врятувати себе і всю расу. Багато що лежить на плечах вас та інших фрілансерів, які захищають, як можуть. На жаль, після жахливої ​​невдачі два роки тому, ти опиняєшся за роботою, а не тими героями, якими був колись.

Ігровий процес «Гімну» складається з того, що ти набиваєш літаків і розв’язуєш пекло на чомусь досить дурному, щоб стати тобі на шляху. Гра змушує вас перейти у ванільний костюм (Ranger), перш ніж розблокувати полуницю (Interceptor), шоколад (Storm) та кремезну мавпу (Colossus). Чесно кажучи, ігровий процес, як Ranger Javelin, просто чудовий. Політ відчуває себе добре, але зброя якась нудна, це просто трохи забіг млина.

Буря в бурю.

Як тільки ти втиснешся до одного з інших Javelins, речі різко змінюються. Перехоплювач - це блискавично блискавична машина, яка більше нагадує рубанку. «Колос» - це тяжкий звір костюма, який дозволяє пробиратися до ворогів і проходити через них, це клас танків, призначений для вбирання шкоди та видачі ще більше.

Нарешті, ми маємо Бурю, яка є класом мага. Він може зникнути і викликати блискавки. Хоча має сенс спочатку адаптувати гравців до систем, гра насправді починається лише після того, як ви знайдете, яка з них вам подобається.

Людина-ракета

Гімн покращився після демонстрації, але йому ще потрібно пройти довгий шлях.

Основною точкою гри є обхід. Ваш реактивний рюкзак дозволяє вам літати в повітрі або зависати, скільки часу продиктовано двома речами. По-перше, температура: більш прохолодний реактивний пакет тримається довше. По-друге, в якому костюмі ви знаходитесь: Колос дійсно намагається не встигати, тоді як Буря може залишатись увесь день. Це такі речі, з якими вам захочеться пограти, щоб з’ясувати, який Javelin для вас. Потім це дозволяє з’ясувати, з якою командою ви хочете бути.

Стрілець у Гімні набагато кращий, ніж можна було очікувати, зброя збирає трохи більше вало, ніж це було в демонстрації. Хоча там, де все стає по-справжньому цікавим, це унікальні здібності. Це речі, які ви можете об’єднати в ланцюг, щоб розв’язати комбо, які завдають величезної шкоди.

Персонажі можуть бути досить чарівними … також голодними.

Наприклад, якщо ви заморозите противника крижаною здатністю, а потім вразите його блискавкою, то ви завдасте величезної шкоди. Точно, як це відбувається, ще раз продиктовано Вашим Коп’ятом. Один може бути призначений для нанесення шкоди одній цілі, тоді як інший може бути кращим для контролю натовпу. Це створює захоплюючу бойову систему, яка має набагато більше глибини, ніж ви спочатку думаєте.

Однак елементом, який турбує більшість людей щодо Гімну, є історія - але насправді вона вплетена в знання. Відкриваючою місією є лише BioWare у найкращому вигляді: приголомшлива комбінація гарного письма, приголомшливої ​​музики та красивих зображень.

Персонажі інтригують, і спостерігаючи, як вони збираються, не зважаючи на неможливі шанси, вас точно зворушить.

Слухай, ти чуєш?

Ні, ти не можеш займатися сексом ні з ким із цих людей.

Однак у міру прогресу Гімн починає ставати дещо тьмяним. Опрацювання головної кампанії зайняло близько 12 годин, і ми почувались трохи порожніми. Незважаючи на порівняно коротку історію, було декілька моментів, які дуже нагадували пробивку - доводилося ставити галочку з довгого контрольного списку цілей, щоб перейти до наступної частини історії, просто почувався лінивим.

Було два рази, коли з’являвся нескінченний список справ покупок: перший був близько однієї третини в грі, а другий - близько двох третин дюймів. , залишаючи вас повільно скребуючи, замість того, щоб штовхати вперед.

На жаль, історія має й інші проблеми. Хоча самі персонажі досить добре написані та розважають, вони також досить передбачувані. Це, в свою чергу, робить історію ударом передбачуваною, що відверто розчаровує BioWare.

Хоча ігри на кшталт Гімну часто справді починаються після завершення кампанії, історія все одно повинна бути досить потужною, щоб задовольнити гравців, орієнтованих на наратив. Пройшовши історію кампанії, ви отримуєте доступ до кінцевого вмісту гри. Це розблоковує кілька фортець - довгих підземель, що завершилися боєм босів, - яких є три.

Це також дає вам один з найбільш непристойних часових списків у грі, яку ми бачили. Кінцевий вміст гри може бути довгим, не повторюючись, але не тут.

Вони виходять зі стін

Можливо, BioWare не зачепив блискавку в пляшці, але вони можуть оживити її.

На додачу до цього, чим далі ви потрапляєте в гру, тим більше шансів побачити тріщини. Це може здатися образною думкою, але це не так. Було кілька випадків, коли декорації не завантажувались, і ми могли бачити світ або, що найгірше, ледь не провалились крізь нього.

У кількох катсценах, замість того, щоб дивитись очима вашого персонажа, як ви очікували, ви в кінцевому підсумку дивитесь через задню частину черепа. Їхня голова з’являється і зникає, коли вона ненатурально качається і плететься. Насправді, в останній зворушливий момент історії нашої моделі персонажів просто не було. Відчувалося, що дивишся за лаштунками важкого фільму CGI. Два персонажі, які були там, взаємодіяли з повітрям, і повітря відповіло.

Тоді у вас жахливий час завантаження, огидні межі місій та випадкові цілі, які просто не реєструються як повні. Однак, незважаючи на все це, геймплей надзвичайно веселий, коли ви граєте з іншими людьми. Літаюча механіка є плавною, інтуїтивно зрозумілою та настільки проклятою ситною.

Є кілька справді блискучих видів зброї. Існує рушниця, яка стає більш точною, якщо утримувати кнопку вогню. Найвизначнішою була снайперська гвинтівка, яка вистрілювала сильно вибухонебесні кулі, але не мала багато патронів для компенсації. Тоді у вас є здібності та різні класи, кожен з яких призводить до зовсім іншого відчуття. Це просто величезна ганьба, що все це заплутано в безглуздій історії та грі на баггі.

Вирок

Хороша картинка - 90% освітлення та 10% червоних очей.

Гімн - це гра оксиморонів та невідповідностей. Історія розроблена для одного гравця, але явно ні. Ігровий процес є абсолютною радістю, але задушений повторюваним характером кінцевої гри. Анімація персонажів справді піднесена, але більшість самих персонажів є кліше і передбачуваними.

Це весела гра, і приголомшливо симпатична, але з вадами майже у всіх інших аспектах її дизайну. Це покращиться завдяки виправленням, оновленням та сильній спільноті, але це не особливо міцний фундамент. Це менше гімн, а більше надокучливий вушний черв’як….

(Кредити зображення: BioWare)

  • Детальніше: Запуск гімну набуває додаткового ажіотажу завдяки фільму-приквелу Conviction

Цікаві статті...