Гарнітура HP Reverb VR

HP Reverb - це наступний вихід компанії у світ віртуальної реальності (VR) за допомогою платформи Windows Mixed Reality (MR). Гарнітура може не сильно відрізнятися від інших продуктів на ринку, але вона має деякі високі характеристики, які допомагають їй виділитися.

Однак, хоча ми вважаємо роздільну здатність гарнітури надзвичайно різкою, ми також вважаємо, що її налаштування програмного забезпечення є досить складним. Тим не менш, саме обладнання можна легко підготувати до гри, і воно відчуває легкість у вас на голові, що заважає лише проблемам з відстеженням. Як ви вже бачите, HP Reverb - це, безумовно, змішана сумка для того, що вона коштує.

Ціна та наявність

HP Reverb доступний зараз і коштує 649 доларів (598 фунтів стерлінгів / близько 935 австралійських доларів), що позиціонує його посеред більшості конкурентів серед найкращих гарнітур VR. Він працює проти дешевшого HTC Vive на 499 доларів (499 фунтів стерлінгів, приблизно 615 австралійських доларів) та Oculus Rift на 399 доларів (499 фунтів стерлінгів, 649 австралійських доларів).

Потім є також дорожчий комплект HTC Vive Pro (лише для гарнітури!) На 799 доларів (799 фунтів стерлінгів, близько 1045 австралійських доларів) та 999 доларів (919 фунтів стерлінгів, приблизно 1425 австралійських доларів).

Враховуючи баланс цін та обладнання, він має конкурентне місце на ринку, пропонуючи більш високу роздільну здатність і нижчу ціну, ніж HTC Vive Pro та Valve Index. Але ефективність відстеження навиворіт обмежує його значення як ігрової гарнітури VR.

І HTC Vive, і Valve Index все ще мають якісні дисплеї, кожен із загальною роздільною здатністю 2880 x 1600, а індекс Valve має додаткову пільгу в частоті оновлення, яка може досягати 144 Гц.

Дизайн

Дизайн HP Reverb схожий на щось середнє між оригінальним Oculus Rift (не Oculus Rift S) та гарнітурами Google Daydream View. Він має низькопрофільну кришку для очей, яка поєднує пластик з тканиною. Тверда пластмаса виступає з боків, щоб утримувати бічні ремінці на липучках, а інший ремінь на липучці виходить зверху. Ззаду є м’яке кільце, яке тисне у потилицю для більш надійного прилягання.

На передній панелі гарнітури є дві маленькі камери. Вони обробляють деякі аспекти контролера та відстеження руху, а також вони дозволяють прохідному режиму бачити зовнішній світ без необхідності знімати гарнітуру. Два мікрофони в нижній частині гарнітури також забезпечують деякі функції голосового управління.

Вздовж бічних ремінців є прикріплені навушники, подібні до тих, що знайдені на Oculus Rift. Вони можуть ковзати вперед-назад уздовж ремінця, перевертати або від'єднувати, коли це не потрібно, і повертатись, щоб отримати кращий кут для вух. Набивка на них, однак, мінімальна.

На гарнітурі доступний роз’єм для навушників 3,5 мм, що дозволяє використовувати його з різними навушниками, якщо вбудований варіант виявляється незручним для вас. Ми вважаємо їх задовільно комфортними, але, як правило, тримаємо їх трохи вперед від наших вух, оскільки вони можуть стати гучними.

Основний кабель живлення та передачі даних виходить із гарнітури і слідує напрямним уздовж однієї бічної стрічки. Він закінчується роз’ємом, тому не завжди повинен бути прикріплений повна довжина кабелю. Кабель, який проходить до комп'ютера, розривається на DisplayPort 1.3 (входить адаптер DisplayPort на міні-DisplayPort) і роз'єм USB 3.0, а весь кабель товстий, важкий і дещо негнучкий. Використовуючи гарнітуру, важко ігнорувати.

На щастя, сама гарнітура HP Reverb має невелику вагу - лише 498 г. Це допомагає з його комфортом, оскільки воно не напружує нашу шию, поки ми нею користуємося, або не відчуває, що це занадто сильно тисне на будь-яку частину голови чи обличчя.

Лицьова частина має відмінне ущільнення навколо носа, ефективно утримуючи все зовнішнє світло. Незважаючи на те, що подушки навколо обличчя дещо пропускають повітря, і там є вентиляційні отвори для виділення тепла, наше обличчя все ще сильно спітніло, граючи в ігри VR. Набивка маски для обличчя легко знімається, що робить її легкою в очищенні.

У гарнітурі HP Reverb відсутнє будь-яке апаратне регулювання IPD (міжзіничкової відстані). Він встановлений на відстань 63 мм, і ми відчуваємо, що нам трохи пощастило, оскільки такий інтервал нам добре підходить. Існує програмне регулювання IPD до 8 мм в будь-якому напрямку, тому воно має працювати для багатьох користувачів.

Користувачі, які носять окуляри, можуть мати менше удачі. У нас був друг із окулярами з більшими оправами, спробувати HP Reverb; він намагався вдягнути гарнітуру, і вона завжди трималася на окулярах, коли він знімав її.

Хоча гарнітура досить зручна, контролери Windows Mixed Reality можуть зайняти певну роботу. Вони мають основну ручку і кільце на кінці. Кільце вкрите яскравими білими вогнями. Хоча інші контролери використовують інфрачервоне світло, контролери Windows MR мають яскраво-біле світло, яке не вважається необхідним (особливо для двох батарей АА, необхідних у кожному контролері)

Ергономіка теж не велика. Частина рукоятки трохи закруглена, але в основному прямокутна, і вона погано справляється із природним стиском рук. Кнопку зчеплення зручніше використовувати та зручно утримувати. Кут нахилу контролерів також не збігається з ігровими поданнями на нашому досвіді, оскільки зброя та предмети почуваються не зовсім добре без додаткового згинання зап’ястя.

Дисплей

Дисплей - це найсильніший аспект HP Reverb. З роздільною здатністю 2160 х 2160 пікселів на око, він має набагато вищу роздільну здатність, ніж будь-яка гарнітура, що конкурує з ним. Ця висока роздільна здатність поєднується з лінзами Fresnal та частотою оновлення 90 Гц для отримання плавного та неймовірно чіткого зображення.

Ми звикли до ефекту дверцят екрану, помітного на Oculus Rift через видимі проміжки між пікселями, і нічого з цього ми не бачимо на HP Reverb. Пікселізація помітна зрідка, але її легко пропустити. Розширене поле зору на 114 градусів також є гідним кроком вгору.

Дисплеї також яскраві, з чудовими кольорами. Коли гарнітура відображає багато яскравих візуальних зображень, ми іноді помічаємо проблему, коли правий дисплей намагається залишатися таким же яскравим, як ліва сторона, а з правого боку помітно мерехтіння. Коли це трапляється, це дуже незручно, але не постійне питання. Здається, мова може йти про те, що дисплей не отримує достатньої потужності.

Продуктивність та сумісність

HP Reverb працює на платформі Windows Mixed Reality, яка має обмежену бібліотеку ігор і не є нашим улюбленим у використанні. Він також підтримує SteamVR, який принаймні має велику бібліотеку популярних ігор, включаючи деякі найкращі ігри VR, такі як Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR та багато іншого.

Налаштування програмного забезпечення для Windows MR не є надзвичайно складною, хоча ми зіткнулися з деякими каменями спотикання, пов’язуючи контролери. Оскільки HP Reverb не використовує ніяких зовнішніх датчиків для відстеження руху голови або контролера, встановити кімнату також легко. Система підтримує налаштування приміщення розміром до 5 м х 5 м.

Проте ми намагалися отримати наші налаштування в Windows MR та SteamVR, щоб вони грали добре. Наш зріст і орієнтація вперед не переносяться кожного разу, тому ми відчуваємо безліч випадків, коли стрибаємо в гру, щоб бути на довжину всього тіла вище, ніж ми маємо бути. Іноді Windows MR не здійснює належну передачу, коли запускається гра SteamVR, і ми не можемо знайти простий спосіб змусити її перейти, не намагаючись перезапустити гру.

Після того, як налаштування та калібрування будуть відсортовані, досвід буде приємним. Відстеження обертання гарнітури HP Reverb є плавним і точним. Камери на гарнітурі забезпечують відстеження 6DOF, але рух грубіший. Переміщення з боку в бік або пересування в ігровому просторі відчуває заїкання в порівнянні з обертальними рухами.

Це грубе відстеження, ймовірно, зводиться до камер. Вони відстежують більшу частину елементів керування руками, і вони теж мають значні тремтіння. Як рух 6DOF, так і ручне управління все ще залишаються цілком придатними для використання, але вони ускладнюють відчуття занурення.

Ми багато грали в Beat Sabre і Space Pirate Trainer, і для більшості з них досвід був чудовим. Гарнітура добре справляється з відстеженням контролерів, коли вони перед нами, і, як правило, саме в цих іграх вони знаходяться. Але іноді в цих назвах, а також у Superhot VR ми виявляли, що контролери спотикаються.

Наприклад, у Тренері космічних піратів ми можемо тримати щит на своєму боці, поки дивимося кудись, щоб стріляти по ворожих безпілотниках. Оскільки камери не бачать щита в такому положенні, він може втратити слід. Ми також часто намагаємося кидати предмети в Superhot VR лише для того, щоб втратити частину відстеження в русі, бачачи, що кинутий предмет втрачає весь імпульс безпосередньо перед випуском.

Недолік, створений за допомогою відстеження навиворіт, має позитивні сторони. Ми можемо доставити гарнітуру HP Reverb у кілька кімнат і швидко ввести її в експлуатацію (якщо висота підлоги або центральне положення не заплутаються). Навпаки, налаштування Oculus Rift вимагає значно більше зусиль при його переміщенні.

Камери також забезпечують злегка зручний прохідний режим відео, який називається "Ліхтарик із змішаною реальністю". Це створює портальний ефект, який дозволяє нам бачити кімнату навколо нас, не знімаючи гарнітуру. Але його прохідність - чорно-біла та вирішально низька роздільна здатність.

Остаточний вердикт

Гарнітура HP Reverb дорога, але пропонує візуальні зображення високої точності. Ігровий досвід сидячи та стоячи коливається від хорошого до відмінного, тоді як гра в ігри, що передбачають рух, є менш привабливою.

Що стосується професійних додатків, на які націлена компанія HP, недолік, швидше за все, не буде проблемою. Дисплей дає йому перевагу перед більшістю інших гарнітур.

Однак для захоплюючого VR-відстеження функція зовнішнього відстеження сімейства HTC Vive, індексу клапанів або оригінального Oculus Rift є більш ефективною, а відстеження Oculus Rift S зсередини краще вдосконалено.

Кредит зображень:

Цікаві статті...