Платформа: Xbox One
Відіграний час: 13 годин
Ще в 2007 році оригінальний Crackdown був ковтоком свіжого повітря як для відкритого світу, так і для формул шутерів від третьої особи. Це відкинуло будь-яке відчуття лінійності і дозволило вам, гравцеві, досліджувати та відміряти надпотужні руйнування на дозвіллі. Але за наступні 12 років багато що змінилося, тому його довгоочікуваний трикуел має багато, що можна виконати як перший ексклюзив року Microsoft.
У комплекті з новим багатокористувацьким режимом Wrecking Zone (перший для серії та такий, що використовує потужність хмари для створення неймовірної фізики руйнування), кампанія Crackdown 3 ставить галочки навпроти всіх одиночних гравців оригіналу. досвід звикання.
Надпотужне знайомство
Джексон Террі Крюс отримує чудове вступне слово, але після цього ви вже навряд чи знаєте, що в цьому навіть брала участь зірка "Бруклінської дев'ятки". Справжня втрачена можливість. (Кредит зображення: Microsoft)Як агент Агентства за зразком Террі Крюса, ви будете досліджувати мегаполіс з відкритим світом, стрибаючи, стріляючи та стукаючи майже все, що рухається. Ви будете збирати кулі на основі своїх дій і підніматися вгору по ходу. Ви будете кидати машини, роздувати механіки в будь-які великі постанови та бойових босів, як можна передбачити вражаюче.
Насправді, чим більше ви граєте, тим більше ви усвідомлюєте, що в кампанії ставляться майже всі ті самі рамки, що й перші розгони. Існує вертикальність Нью-Провіденсу, з його високими будівлями та спорудами, що вимагають великої кількості майданчиків, щоб досягти сяючих кульок спритності, які поступово збільшують довжину та висоту вашого стрибка. Крім того, є можливість підбирати декорації та використовувати їх як прикриття (або як імпровізовані снаряди).
Існує такий звичний відкритий підхід до розробки місій, де ви можете вирішувати практично будь-яку місію, як завгодно. Ви навіть можете атакувати головну вежу свинцевої лиходії Елізабет Німанд відразу ж, як тільки очистите початкову частину гри. Можливо навіть досягти вершини, але вам буде набагато легше, якщо систематично виводити її підлеглих і згодом утихомирювати кожний із її захистів.
В епоху, коли інші франшизи з відкритим світом продовжують покладатися на системи нівелювання RPG, розроблені для того, щоб активно створювати вузькі місця для вашого прогресу, Crackdown 3 - наполегливе прагнення дозволити вам дослідити величезний майданчик речей, щоб стріляти, пробивати та збирати, є вітальним рішенням. Розробник Sumo Digital створив пісочницю - яка підтримує однокористувацьку та кооперативну гру (що стосується двох гравців із спочатку запланованого кооперативу з чотирма гравцями) - яка виглядає, відчуває та грає так само, як ви собі уявляєте інший Розгони слід.
Напівкомікс Crackdown 3 виглядає не так сильно в 2022-2023 році, але коли настає ніч, неоновий все одно виходить грати. (Кредит зображення: Microsoft)Але на кожному кроці неможливо уникнути того, що Crackdown 3 робить дуже мало іншого, щоб реально відрізнятись від своїх попередників. І хоча це дуже похідне саме від себе - майже до того, що це схоже на римейк першої гри, Crackdown 3 все-таки встигає взяти все, що вам сподобалось у серії, і просто перевертає циферблат на пару виїмок.
Будинки вищі, ніж будь-коли, і потребують більшої майстерності - пропагандистські вежі вимагають серйозного терпіння та навичок стрибків, а вентиляційні отвори забезпечують велику вертикальність, коли ви досліджуєте пішки. Є більше фракцій, які можна систематично відокремлювати (кожна з яких базується на різних галузях), а місії, керовані руйнуванням, розповсюджені по всьому Нью-Провіденсу.
Важче краще швидше сильніше
Террі подобається кілька великих банок. (Кредит зображення: Microsoft)Нелінійний підхід Crackdown 3 означає, що ви можете виконувати кожен квест фракції як завгодно і коли завгодно, коли бос розблоковує карту, як тільки ви зібрали достатньо інформації про відповідний великий поганий результат. Усі ці битви є бунтами і легко є одними з найкращих моментів у грі, починаючи від підйому на вежу, керовану психопатичним ШІ, і закінчуючи боротьбу з гігантським механіком, який має намір розчавити, кидаючи шматки впалої кладки.
Хоча модель водіння часом все-таки занадто слизька, є достатньо перегонів (які автоматично заносять вас у машину за лічені секунди після активації) та пішохідних перегонів (які бачать, як ви пересуваєте дахи на швидкості), тому ви завжди матимете поруч діяльність, яку потрібно здійснити. Ви навіть можете збирати нових агентів, щоб грати з ними, якщо вам коли-небудь захочеться відпочити від гри в ролі Джексона (хоча участь Террі Крюса відчувається в основному марною, оскільки його персонаж ледве говорить).
Це звичайний запас наповнювачів, якого ви очікували б від відкритого світу, але це привертає увагу до обдуреної фантастичної сили. Це веселе задоволення, просто не таким чином, щоб шокувати чи здивувати.
Гонки приносять задоволення, коли ви прибиваете слизьку гоночну модель, і вам навіть не потрібно підганяти машину. Просто натисніть «LB», і ви автоматично перейдете до одного. (Кредит зображення: Microsoft)З точки зору продуктивності кампанія Crackdown 3 здебільшого працює добре. Працюючи на 4K, New Providence - це чудова місцевість для вивчення, але навіть на ванільному Xbox One це все одно вражає технічно та візуально (навіть якщо ви не можете зруйнувати будівлі в режимі реального часу в цьому режимі).
Інколи виникають моменти уповільнення, і хоча ці випадки трапляються рідко, наша збірка огляду водночас зазнала дивної втрати звуку. Це дивна проблема, і зазвичай це траплялося, коли ми були посеред напруженої битви з незліченними ворогами на екрані. Тим не менше, хоча це не технічно досконала кампанія - або цілком оригінальна - не можна заперечувати, що її жорстоке насильство залишається приємним відволіканням.
Хмара підключена
На момент запуску в зоні руйнування є лише кілька карт, але кожна з них повністю руйнується від гігантських статутів до високих мостів. (Кредит зображення: Microsoft)Потім є орієнтована на багатокористувацьку дію зони руйнування - функція Crackdown 3 була представлена та продана далі. Фізика руйнування в масштабі, якого ми ніколи раніше не бачили. Завдяки потужності хмарних серверів нам обіцяли незліченні рівні обчислювальної потужності. Ціле міні-місто можна повністю перетворити - і повністю зруйнувати - в режимі реального часу. Це була цілком претензія, особливо коли вона демонструвалась на E3 протягом багатьох років, але навіть з численними затримками ця точка продажу не відповідає власним ажіотажам.
Давайте прояснимо. Ця фізика - це не те, що нам показали на E3 2015 - очевидно, що початкові кадри геймплея були лише прикладом того, що можна зробити, а не тим, що стане кінцевим продуктом, - але вони тим не менш вражають і справді піднімають не натхненного шутера від третьої особи механіка, яку ви будете використовувати.
Можливість руйнувати підлоги, щоб уникнути життя чи знищення стіни в пил, щоб засідкувати ворога, постійно приносить користь і робить кожен матч динамічним та системним досвідом. Швидкість вашого руху та велика кількість майданчиків для стрибків додають майже атмосферу Quake III Arena, коли ви стрибаєте, підсилюєтесь і набиваєте фунт навколо кожної карти.
Ці карти не такі візуально вражаючі, як кампанія - вся обчислювальна потужність пов’язана з фізикою, - але вони роблять свою роботу. (Кредит зображення: Microsoft)Але для всіх цих руйнуються веж та руйнуючих мостів, решта цього конкурентного досвіду 5v5 - справа без голови, яка занадто тонка, щоб залишатися довгостроковою інвестицією для гравців. На момент запуску доступні лише два режими, і жоден особливо не запам’ятовується.
Agent Hunter фактично вбито підтверджено (вбивати гравців, збирати значки з їхніх трупів, повторювати), тоді як Territories - це більше установка Hardpoint, де гравці набирають очки, захищаючи / захоплюючи зони, які спорадично з’являються на карті.
Останній якийсь час розважає, але все полягає в кемпінгу в відносній безпеці - щось, що просто не гелюється з імпульсом та руйнуванням навколишнього середовища. Wrecking Zone буквально побудовано навколо - так що в кінці ви залишаєтеся в одному багатокористувацькому режимі що насправді охоплює онлайн-програму USP Crackdown 3. Якщо Crackdown 3 хоче залишатись в ротації, йому дійсно потрібно більше вмісту для використання гравцями в Інтернеті.
Сама гарматна гра в кращому випадку елементарна. Маючи автоматичне блокування при кипінні, більшість бореться з тим, хто бачить кого першим, тому, хоча це забирає будь-яке почуття майстерності або хисту, воно закликає вас використовувати позиціонування та рух, щоб вижити та / або перевернути столи.
Рядок на екрані відображатиметься, коли інший гравець націлиться на вас, тому ви можете використовувати оточення як прикриття, але з дуже малою перевагою, щоб змінити свій заряд, перестрілки через деякий час починають втрачати свою привабливість. Повна відсутність системи прогресування - це також химерне дизайнерське рішення для гри, яка пережила таку затримку.
Вирок
Швидкість та імпульс Wrecking Zone - це велика частина її точки продажу. Ніщо не може перевершити групу ворогів зверху. (Кредит зображення: Microsoft)Crackdown 3 - це гра двох дуже різних особистостей. Кожен має свої сильні сторони, але жоден з них не в змозі запропонувати нічого, що відповідає його власному ажіотажу чи успіхам минулого. Кампанія - це розважальна розгул, але вона мало чим відрізняється від подібних (і, можливо, більш креативних) Агентів Погром або не відповідає простому руйнівному погрому з Just Cause 4.
Інтернет-режим Wrecking Zone може похвалитися вражаючою фізикою знесення та може розробити справді розважальні битви, але лише з двома режимами та нульовою прогресією він у кращому випадку є фігурним. Вам, без сумніву, буде весело, граючи в Crackdown 3, але навряд чи ви пам’ятатимете багато про це, коли закінчите.
- Детальніше: Огляд метро Exodus