Resident Evil 2 Remake огляд

Порівняно з початковою датою випуску ігор, є приємна атмосфера 90-х до Resident Evil 2. Від шрифту, який розділяє рекламу у вікнах супермаркетів, до нудотних корпоративних рекламних щитів "Парасолька", "Raccoon City" відчуває себе впевнено до Тисячоліття. Леон і Клер сперечаються з пластичними портативними сейфами, модуляторами сигналів та кривошипами для вирішення головоломок. Детальна атрибутика в кінцевому підсумку робить кожну кімнату настільки привабливою у цьому лабіринтському римейку класики 1998 року, що є важливим фактором, враховуючи те, що вам пропонується кілька разів відстежувати свої сліди.

Якщо їхні записи у цій серії щось заперечують, Capcom розуміє, як організувати клаустрофобське середовище, яке дуже цікаво дослідити. Особняк Арклай гнітючий, але повний захоплюючих таємниць, які змушують вас рухатися вперед, і поліцейський відділ міста Єнот нічим не відрізняється. Це схоже на перемогу в дизайні навколишнього середовища, геркулесові зусилля, коли ні в одній кімнаті не бракує якогось цікавого смаку.

Менше - це більше, і хоча кілька ігрових зон, які визначають гру, не співпадають географічно з очікуваннями відкритого світу останнього десятиліття, вона ніколи не страждає від цього через увагу до деталей. Серед жахливих моментів - глибоко тривожні офісні приміщення шефа Айрона, зазіхаюча кімната, вистелена його колекціями трофеїв, і подальші замітки про кожну тварину, в яких він описує майже сексуальну одержимість таксидермією. Басейни з каналізацією, вистеленими внутрішніми органами, та коридори, що не страждають від електрики, також роблять свій слід. В останньому випадку ви залишаєтеся безпорадним і благаєте, щоб люмінесцентне освітлення перестало мерехтіти і мучити вас, молячись про твердий вибух світла, щоб відкрити Лікер, який ви постійно переконані, терпляче чекає на стелі прямо перед вами.

Resident Evil 2 відчуває, що ним керує всезнаючий режисер, підлий Джордж Ромеро, готовий змусити вашу шкіру повзати, а рот кидати … хулигани біля телевізора. У декількох точках ми опинились у глибокому шоці завдяки розумним перелякам, які ніколи не відчували себе банально. Нас спіймали і обдурили, просто так. Resident Evil 2 завжди відчуває себе на крок попереду вас і буде повозитися з тим, що, на вашу думку, ви знаєте про своє оточення, щоб втрутитися у свою психіку.

Тиран-озавр Рекс

Повернення до кімнат за різними сценаріями або навіть в одному і тому ж проходженні може піднести електризуючі сюрпризи (ті, які ми не зіпсуємо), де вибір адаптується або помре. Ці точки спалаху серйозно приносять користь атмосфері, але все більш проникливим аспектом є постійний переслідування котів та мишей, з яким ти стикаєшся з Тираном, непереможним хижаком верхівки, який завжди дихає тобі на шию.

Зрештою, ви можете подумати, що у вас є його номер, але коли напружені музичні сигнали сплеснуть, і він відчинить двері, розкриваючи його стоїчного, високого себе, ви миттєво наповнюєтесь страхом. Тирану байдуже, де ти перебуваєш чи що ти робиш, і навіть у деяких випадках, чи є у кімнаті, де ти перебуваєш, простий шлях втечі. Гра вимагає, щоб ви думали на ногах і ставили тирана позаду, поки вам не доведеться мати справу з цим непереможним ворогом.

Це постійне занепокоєння, яке ідеально компенсується корисними розвідками та складними головоломками в Resident Evil 2. У цій грі є безліч секретів, які можуть зробити або прорвати прорив, і чим швидше ви їх зрозумієте, тим швидше пройдете ваші пробіжки . Це майже як пригодницька гра, коли ви виймаєте предмети з певного контексту і переосмислюєте їх в іншому, а Resident Evil 2 пропонує сплески ендорфінів кожного разу, коли ви натрапляєте на такий момент еврики.

Тим не менше, займіть занадто багато часу на дослідження, і сліди тирана будуть поруч, що змусить вас подвоїтись або вирватися. Перше проходження має зайняти близько шести годин, і це стане швидшим, коли ви пройдете шість різних сценаріїв, доступних вам, як тільки ви розблокуєте все. Це фантастична кількість вмісту для цінової точки, і завдяки системі рейтингу він нескінченно відтворюється, якщо ви насолоджуєтесь захоплюючим циклом зворотного зв'язку.

Наведення порядку у Леона Кеннеді

Окрім, ви знаєте, зараження зомбі, непереможного супермутанта та урядової змови, управління запасами - це ваша четверта пластина, яку ви крутите, коли ви пробиваєте зброю через відділ поліції. Простір в Resident Evil 2 неймовірно обмежений, і вам доведеться зосередитися на пошуку модних сумок, якщо ви хочете освоїти важкі головоломки та зберегти достатню кількість пайки, щоб залишитися в живих.

Це може розчарувати нових серіалів, але це не так важко, як оригінальні ігри, і змушує стиль гри, який робить гру Resident Evil 2 ще цікавішою. Треба думати як Марі Кондо. Ця спалахова граната викликає радість? Ви приймете ці рішення і швидко пошкодуєте про них, коли в сусідній кімнаті вас опинять зомбі з венериної мухоловки, що негайно вбиває вас, якщо ви не носите під зброєю.

Якщо говорити про зброю, то стрілянина в Resident Evil 2 є блискучою, і зброя відчуває себе хрусткою, особливо коли вони випорожнюють череп зараженого звіра. Зомбі більш губчасті, ніж зазвичай, це означає, що їм потрібно принаймні три кулі або більше, щоб приземлитися на спині, неважливо, вбийте їх. Це набагато краще, ніж інші ітерації серії, оскільки це означає, що ви завжди в небезпеці. Незалежно від здатності та естетики зомбі, він може і покладе вам кінець, якщо ви не ввімкнені.

B-вірус

Що стосується історії, це єдиний аспект, в якому Resident Evil 2 відчуває стриманість від оригінальної гри. Це корисна весела забава, але коли ви розглядаєте більш кінематографічні, відтінкові сюжетні пропозиції сучасних ігор, ви можете побачити, що вона бореться з конкуренцією. В оригіналі є історія B-фільму, і хоча оновлення в рімейку роблять його прохідним і чарівним, ви відчуваєте, що найменше ваших турбот, коли ви пробираєтесь через гру.

Як не дивно, ми залишили Resident Evil 2 набагато більш зацікавленим у тому, що стосується Клер, порівняно з Леоном, який відчуває себе надуманим та позбавленим емоцій. Цей дисонанс здебільшого пов’язаний із використанням Клер як імпровізованої охоронки прихильної юначки Шеррі Біркін, оскільки її закликають різні сили протягом усіх ігрових подій.

Це означає, що коли ви досягаєте крещендо, здається, що є за що боротися. Історія Клер також приймає участь у кращих боях за босів у Resident Evil 2. Сторона подій Леона все ще викликає забави, але виступ актора голосу та написання здається дещо приглушеним у порівнянні з Клер, з банальними рядками типу " сподіваюся, мені не доведеться писати звіт з цього приводу », кинутий серед хаосу. Це, звичайно, не можна порівняти з тим, що робить його дуплер, молодий Леонардо Ді Капріо.

Між шістьма сценаріями в грі є деякі суттєві зміни, щоб підтримувати ситуацію свіжою, але ніщо не надто різке, щоб це повністю вас відкинуло. Це продумане та розумне рішення розробників зробити гру якомога звикаючою та відтворюваною.

Ваша м’язова пам’ять та паперові нотатки з попередніх ігрових вправ, безсумнівно, стануть в нагоді, але ви ніколи не можете повністю передбачити, що буде далі, навіть якщо ви йдете тим самим шляхом. Ми думаємо, що speedrunners збираються провести польовий день з цією грою, якщо вона ще не дала нам помилки.

Остаточний вердикт

Ми завершили свою останню програму трохи менше ніж за три години, але все ще лежимо не спавши вночі, думаючи про те, як можна відшліфувати краї. Це свідчить про досконалість дизайну Resident Evil 2. Це пекельний наркотик, і він має щось сміливе, щоб запропонувати шанувальникам жахів виживання, які шукають зміни темпу.

Хоча це не може повністю уникнути атрибутів історії оригінальної гри, це робить йому чудове вшанування, яке сподобається ностальгічним завзятим фанатам, і робить все можливе, щоб підготувати кінематографічний досвід для новачків у приголомшливому двигуні RE.

Тим не менше, все це є допоміжним для надзвичайно захоплюючого дизайну навколишнього середовища, яким висипані стіни та підлоги ігрового майданчика Resident Evil 2. Навіть коли ви думаєте, що все зрозуміли, розробник готовий ще одним потаємним ударом, щоб ви хотіли ще одного запуску. Це абсолютний тріумф для серіалу, гра, що сочиться від пристрасті та поваги до вихідного матеріалу, що робить розумні новації, де це необхідно, не пошкоджуючи оригінальне бачення.

Це доводить, що коли Resident Evil 2 вийшов у 1998 році, основні елементи його ДНК були позачасовими. Цей римейк це розуміє, але вводить вихідний матеріал із достатньою кількістю генія, щоб зробити його ідеально смачним для сучасної аудиторії, повернувши блискучу гру в руки нового покоління, яке більш ніж заслуговує наздогнати.

  • Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4

Цікаві статті...