Коли він вийшов у 2022-2023 році, HTC Vive Cosmos впав. Налаштування гарнітури VR на ПК було втомливим та безсистемним для більшості користувачів, і іноді це повністю провалило базовий процес налаштування. Але ще гірше те, що його найсучасніший механізм відстеження контролера зсередини назовні, який використовував шість камер на передній панелі, був у кращому випадку неефективним.
Коротше кажучи, оригінальна версія Vive Cosmos не була VR-гарнітурою, яку ми могли носити дуже довго, не кажучи вже про таку, яку ми відчували б комфортно рекомендувати кому-небудь.
Однак після деяких значних оновлень програмного забезпечення та мікропрограми, а також нової передньої панелі Cosmos Elite, що забезпечує більш точне відстеження в масштабі кімнати, Vive Cosmos тепер набагато краща гарнітура. Слід визнати, що він все ще не може повністю конкурувати з подібними індексом клапанів для VR наступного покоління або Oculus Quest і Quest 2 для зручності, але він може грамотно протистояти Oculus Rift S.
Це тому, що на відміну від Oculus Rift S, Cosmos є єдиною на ринку модульною гарнітурою. Що ми маємо на увазі під цим, це те, що він може трансформуватися з базової чотирикамерної гарнітури для відстеження навиворіт (це Vive Cosmos Play), до шестикамерної гарнітури (Vive Cosmos), до повноцінної гарнітури з базовими станціями (це Vive Cosmos Elite), все шляхом вимкнення передньої панелі. Насправді, окрім стилів відстеження, гарнітура має абсолютно однаковий дизайн та технічні характеристики, саме тому ми розглядаємо їх разом тут.
Погані новини? Лицьові панелі обійдуться вам дорожче - і придбання їх усіх обійдеться вам дорожче, ніж якби ви придбали одну багатоцільову гарнітуру відразу.
Маючи це на увазі, цінність Vive Cosmos зводиться до того, що ви готові витратити спереду - на гарнітуру, планшети та ігри - і скільки ще ви готові витратити далі по дорозі, якщо хочете щоб почати з більш простого варіанту, а потім додати до нього біти пізніше.
Ціна та дата випуску
HTC Vive Cosmos був випущений 3 жовтня 2022-2023 року і тепер доступний для придбання в базовому пакеті, який включає в себе шість камер для відстеження за 699,99 доларів (699 фунтів стерлінгів, 1299 австралійських доларів).
Якщо ви хочете покращити відстеження рук, Vive Cosmos Elite можна придбати за 899 доларів (899 фунтів стерлінгів, 1699 австралійських доларів) за гарнітуру та передню панель, або 199 доларів (199 фунтів стерлінгів, близько 299 австралійських доларів) лише для лицьової панелі.
Для порівняння, Valve Index - одна з найдорожчих гарнітур за ціною 999,99 доларів (919 фунтів стерлінгів, близько 1425 австралійських доларів), що на 100 доларів перевищує повний пакет HTC Vive Cosmos Elite, тоді як на нижньому кінці Oculus Rift S - 399 доларів США / 399 фунтів стерлінгів / 649 австралійських доларів, приблизно на 300 доларів менше, ніж у стандартного випуску HTC Vive Cosmos.
HTC також випускає ще дешевшу версію гарнітури - під назвою HTC Vive Cosmos Play - яка, за її словами, буде порівнянна за вартістю з іншими гарнітурами на ринку, такими як Oculus Rift S, але споживчих версій ще не було, і схоже, що він створений виключно для корпоративного використання.
Однак щось свіже дражнять в офіційному акаунті HTC Vive Twitter. Цілком імовірно, що для цієї дражнилки, зважаючи на згадку про "переміщення", це нове периферійне розширення для відстеження, що покращує відстеження руху за межами контролерів у стилі палички, що постачаються з гарнітурою. Але є деякі припущення, що це може бути абсолютно нова гарнітура, ми повідомимо вас, коли це стане офіційним.
Космос і дизайн Космос Еліт
Яку б версію Vive Cosmos ви не придбали - незалежно від того, це Vive Cosmos Play, Cosmos або Cosmos Elite - дисплей і пов'язка на голові, що утримують дисплей, однакові, тому не відчувайте, що ви втрачаєте зайві пікселі, вище поле зору або кращу частоту оновлення, придбавши дешевшу версію.
Вся сім'я Космос має 3,4-дюймовий РК-дисплей з роздільною здатністю 2880 x 1700, частота оновлення якого становить 90 Гц, і пропонує зображення 1440 x 1700 на око. Ця роздільна здатність вища як за показник клапана (2880 x 1600), так і за Oculus Rift S (2560 x 1440), а це означає, що ви дійсно взагалі не помічаєте ефекту дверних дверей.
Однак мінусом дизайну є те, що лінзи не можна переміщати вперед і назад, як це можливо за допомогою Valve Index - це означає, що поле зору в 110 градусів точно не заповнює всю вашу зорову зону. Якщо ви переведете очі вліво або вправо, ви побачите чорні краї зображення, що не найкраще для занурення. Однак майже немає витоку світла навколо носа, тож це не все погано.
Що стосується дизайну самої пов'язки, HTC вирішив використовувати традиційний ореол з верхньою стрічкою на липучках і колесом ззаду, який затягує і послаблює гарнітуру. Результат - дуже важка передня гарнітура, яка надає більшу частину тиску на лоб і іноді може відчувати себе трохи неграмотною, навіть якщо вона залишається на місці.
Усі HMD-диски з сімейства Vive Cosmos можна підняти, щоб побачити навколишній світ без необхідності знімати всю гарнітуру - що чудово, якщо ти хтось, хто час від часу хоче користуватися комп’ютером між VR-іграми.
Подібним чином, дві фронтальні камери гарнітури мають режим проходу, до якого можна отримати доступ, двічі натиснувши кнопку Vive в будь-якій грі чи програмі, але якщо вам нудно або ви хочете побачити, що відбувається навколо вас у реальному світі, не приймаючи з гарнітури зручно просто перевернути козирок вгору.
Останньою частиною дизайну, який варто охопити, є набір роз’ємів, що йдуть від входить до комплекту роз’ємів до вашого ПК - хоча пам’ятайте, що Vive Cosmos потрібно прив’язати до ПК, якщо ви не придбаєте бездротовий адаптер Vive (не входить у комплект). На вашому ПК вам знадобиться відкритий порт USB 3.0 та порт дисплея для гарнітури. Роз'єм для роз'ємів також потребує власного джерела живлення, тому переконайтеся, що у вас є додаткові розетки або розетка.
Контролери HTC Vive Cosmos
Зазвичай про контролери мало що сказати, але Vive Cosmos дещо відрізняється тим, що HTC вперше використовує вид відстеження навиворіт.
Порівняно з оригінальними суцільно чорними контролерами Vive, контролер Vive Cosmos має освітлене кільце, яке оточує кнопки обличчя та надає передній панелі контролера трохи підйому. Вищезазначені кнопки включають стандартні кнопки ABXY від геймпада Xbox One, а також дві увігнуті ручки управління, кнопку зчеплення, а також бампер і спусковий гачок. Це, мабуть, найскладніший контролер, який ми ще не бачили у віртуальній реальності - принаймні з точки зору загальної кількості кнопок - і це може зробити його складним в обробці.
Ці контролери не тільки громіздкі через їх розмір, але вони не виконують відстеження на п’ять пальців, як це може робити індекс клапана за допомогою свого регулятора кулака. Космос наближається (чотири пальці, якщо включати великий палець, вказівник, вказівний та безіменний палець), але кінцевий результат не такий зручний і не такий інтуїтивний, як індекс клапана.
Для живлення контролерів вам знадобляться чотири (чотири!) Батареї типу АА, по дві на кожен контролер, але Cosmos, здається, оптимізує тривалість роботи акумулятора від джерела живлення і, здається, триває кілька тижнів, не потребуючи нових ті.
Продуктивність HTC Vive Cosmos
Коли ви говорите про продуктивність роботи з HTC Vive Cosmos, вам тепер потрібно вказати, яку лицеву панель ви використовуєте - химерність, якої не має жодна інша гарнітура, як на краще, так і на гірше. Принадність наявності декількох лицьових панелей полягає в тому, що ви можете поміняти їх місцями, коли гра вимагає більш точного відстеження або якщо ви хочете перенести свою установку в іншу кімнату, не пересуваючи з нею базові станції.
Для початку поговоримо про те, як виглядає космос із передньою панеллю відстеження навиворіт із шістьма камерами. Це той, який ви отримуєте з гарнітурою, якщо купуєте базовий пакет, і той, який ви, мабуть, найчастіше бачите в магазинах та в Інтернеті. Завдяки шестикамерній панелі відстеження Vive Cosmos - це чудовий досвід без відстеження бази. Ви працюєте майже в будь-якій кімнаті, де є достатньо світла, і не потрібно вішати блоки стеження на стіну.
Якщо ви очікуєте, що це буде бездоганно з огляду на розміщення камер, однак, ви малимете рацію - HTC явно використовує прогнозні алгоритми, щоб зробити найкращу здогадку про те, де ваші руки, якщо вони залишать поле камери на думку, але ці здогадки не завжди є чудовими. Це неточно, коли ваші руки заходять занадто далеко в сторони або за спину, і виникає ефект гумової стрічки, коли ваші контролери знову потрапляють у поле зору, ускладнюючи гру в ігри, де постійне відстеження має вирішальне значення. Коли ви граєте в такі спортивні ігри, як VR Baseball, ви не дуже хочете, щоб контролер раптово зникав, а потім з'являвся після того, як м'яч уже проскочив повз домашню тарілку.
Однак, коли працює менш точне відстеження, це стосується ігор, які вимагають, щоб ваші руки майже завжди були перед вами. Тренер космічних піратів, один з оригінальних хітів HTC Vive, абсолютно чудово грає на Cosmos із відстеженням навиворіт, як і Beat Sabre. Це пов’язано з тим, що, хоча ваша рука в цих іграх іноді може виходити за межі поля зору камери, вони не вимагають ідеального піксельного відстеження, щоб досягти успіху.
То як виглядають ігри? Ну, вони досить чіткі на екрані 3K. Ефект дверних дверей на екрані обмежений - хоча він є, якщо його шукати, - і при 90 Гц досить зручно грати тривалий час. Тим не менш, ефективність ігор з точки зору затримки, в кінцевому рахунку, буде залежати від того, яку графічну карту ви використовуєте.
Що стосується рекомендованих специфікацій, HTC пропонує використовувати графічний процесор Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 або новішої версії, процесор Intel i5-4590 / AMD FX 8350 або новіший та принаймні 8 ГБ пам'яті. Це може змусити працювати з меншими показниками - у нас це працювало без проблем на GTX 980 - але ви повинні намагатися дотримуватися рекомендованих специфікацій, якщо це можливо.
Продуктивність HTC Vive Cosmos Elite
Перехід на HTC Vive Cosmos Elite є значним покращенням - особливо з точки зору точного відстеження. Як і оригінальний Vive, Cosmos Elite використовує настінні базові станції, що називаються маяками, які відслідковують контролери та гарнітуру за допомогою невеликих стежків відстеження. Це дозволяє виконувати гру в масштабі кімнати, як і базовий HTC Vive Cosmos, але з більш точним відстеженням.
Використовуючи Cosmos, ми зіграли низку "класичних" (цей термін ми тут вільно використовуємо) VR-хітів, таких як Beat Sabre, Arizona Sunshine та Fallout 4 VR. Не всі ці ігри обов'язково потребують більш точного відстеження - насправді у всі їх, напевно, можна було б грати на базовій Vive Cosmos - але додаткова точність відстеження рук, безумовно, також не зашкодила.
Швидкий і шалений Beat Sabre досить добре зіграв на Vive Cosmos Elite, з ідеальним піксельним відстеженням руху, якого ми не бачили в базовій версії Cosmos. У середовищі космічного віку на гарнітурі були приємні чорнильні рівні чорного, і хоча ми могли помітити деяке заломлення світла, коли опинилися не в самому солодкому місці гарнітури, це було не надто помітно.
З іншого боку спектру, Fallout 4 VR на Cosmos Elite такий же великий і вражаючий, як ніколи, але відчуває себе настільки ж захоплюючим, як ми пам’ятаємо. Краща роздільна здатність гарнітури трохи зменшується завдяки активам з нижчою роздільною здатністю у грі, але можливість відчути світ, який Bethesda побудована від першої особи, ніколи не старіє.
З огляду на все, пам’ятайте, що для досягнення такого рівня відстеження вам доведеться використовувати базові станції та оригінальні контролери Vive. Якщо чесно, це дещо засмучує, що HTC не створив нового контролера для Cosmos Elite, а новий звичайний контролер Cosmos не сумісний з панеллю відстеження Cosmos Elite та базовими станціями. Це здається справжнім помилковим кроком для гарнітури, вартість якої перевищує 1000 доларів.
Хороша новина полягає в тому, що в цілому ігри працювали набагато краще на Cosmos Elite, ніж на базовій Cosmos, і виглядають тут краще, ніж на Oculus Rift S. У майбутньому ми будемо абсолютно використовувати HTC Vive Cosmos Елітна панель відстеження для наших ігор VR над оригінальною гарнітурою Cosmos, але обидва бліді в порівнянні з Valve Index.
Передплата на Viveport
Більшість тестувань, які ми провели для цього огляду, проводились за допомогою Steam і Steam VR, однієї з найбільших платформ для ігор VR та ігор загалом, яку ви будете використовувати як з гарнітурами HTC, так і з Valve Index. Тим не менш, Vive Cosmos також постачається з безкоштовною шестимісячною підпискою на Viveport Infinity, кураторський магазин програм HTC, який дозволяє завантажувати необмежену кількість ігор та додатків на місяць.
Viveport Infinity - це і назва послуги, і вітрина, яку ви вибираєте для завантаження ігор та додатків за щомісячну плату в розмірі 12,99 доларів на місяць або трохи більше 100 доларів, якщо платите за план, що поновлюється щороку.
Незважаючи на те, що на вибір є понад 900 ігор та додатків, включаючи деякі відомі імена, на жаль, у Viveport немає всіх основних релізів - наприклад, немає Beat Sabre або Tetris Effect.
Натомість ігри на Viveport Infinity варіюються від деяких перших великобюджетних VR-ігор, таких як Creed: Rise to Glory, а також декількох нових хітів, таких як Five Nights at Freddy’s: Help Wanted та Fruit Ninja VR від Halfbrick Studios та інших незалежних розробників. Колекція досить широка, і необмежений шведський стіл ігор робить оплату за Infinity після того, як пробна версія закінчиться, досить спокусливою.
Якщо ви не так захоплюєтесь іграми, у Viveport також є освітні програми, креативні програми та додатки для підвищення продуктивності - так, здається, є щось для кожного. Це багата екосистема, що розширюється, і для відданих ентузіастів VR пропонує багато контенту.
Остаточний вердикт
Перевагою Cosmos є його здатність починати роботу як гарнітуру початкового рівня - таку, яку ви можете взяти, не знищуючи свій банківський рахунок - і з часом перетворитися на гарнітуру, яка конкурує з найкращими на ринку. Поєднайте це з послугою передплати Viveport від HTC, і ви можете очікувати постійно мінливу бібліотеку нових цікавих назв, щоб спробувати гарнітуру, яка справді виглядає чудово, незважаючи на деякі обмеження поля зору.
Це більш-менш історія Космосу на даний момент і за ціною - це пристойний портал у віртуальній реальності, але той, що має кілька застережень. Його здатність відстежувати руки не є досконалою, і його процес налаштування можна вразити чи пропустити. Деякі ігри працюють без проблем, а інші можуть зламатися без ідеального відстеження пікселів. Хоча інші гарнітури для відстеження навиворіт - наприклад, повністю розв’язані Oculus Quest або Oculus Quest 2 - стикаються з подібними проблемами і мають гіршу роздільну здатність, вони дешевші, менш громіздкі і їх можна брати з собою де завгодно.
З двох гарнітур HTC Vive Cosmos, які зараз доступні, Cosmos Elite є набагато кращою з них. Незважаючи на те, що він використовує оригінальні контролери Vive та базові станції маяка, він відчуває себе більш точним у своєму відстеженні та, отже, більш практичне використання для більшості ігор та додатків. З огляду на це, за 899 доларів США потрібно витратити багато грошей заздалегідь, і, оскільки воно все ще використовує старе обладнання, воно не відчуває себе настільки сучасним або надійним, як провідний в галузі Valve Index.
Якщо вам подобається ідея Viveport і вам не до душі деякі проблеми з відстеженням, Cosmos підійде вам. В іншому випадку є кращі гарнітури для більшої кількості грошей, а одна чи дві доступні за трохи менше.
- Хочете отримати інші варіанти? Ось наш список найкращих гарнітур VR, які можна придбати в 2022-2023 році