Огляд Final Fantasy 7 Remake

Інформація про огляд

Платформа: PS4 Pro

Відіграний час: Ми зіграли 40 годин у Final Fantasy 7 Remake, закінчуючи історію зі звичайною складністю та закінчуючи більшість, але не всі побічні квести.

Як і в будь-якому іншому виді мистецтва, є певні ігри, які так улюблені, що вони вкорінюються в колективному несвідомому, і Final Fantasy 7, безумовно, одна з них. З деякими найбільш пам’ятними моментами свого покоління, поряд з улюбленою сюжетною лінією та складом персонажів, які, можливо, ще не зіставлені в грі, це було лише питанням часу, коли Final Fantasy 7 переробили для сучасного вік.

І нарешті з’явився Final Fantasy 7 Remake, і це, безумовно, досвід, який відповідає цим ажіотажам. Однак слід пам’ятати, що, здійснивши щось таке величезне, як рімейк Final Fantasy 7, насправді можна пройти лише два шляхи: або ідеальний відпочинок, який нічого не змінює, або внесення кардинальних змін у 23- річна гра, щоб привести її у відповідність до сучасного ігрового дизайну.

Final Fantasy 7 Remake йде досить важко в останньому напрямку, додаючи масу деталей історії, разом із абсолютно новою бойовою системою. Ми були абсолютно захоплені всім, що було зроблено в цьому сенсі, але майте на увазі, що якщо ви не хочете, щоб Square Enix торкнувся історії Final Fantasy 7, ну, вас чекає грубе пробудження. І, звичайно, буде деякі незначний спойлери попереду.

  • Resident Evil 3 - ще один дивовижний римейк
  • Контролер DualSense PS5: дата випуску, дизайн та підтверджені функції

Криза планети

Хмара готова абсолютно зіпсувати хмарочос

Якщо ви якось уникали гри у Final Fantasy 7 протягом останніх 23 років, основна суть полягає в тому, що ви граєте у взутті Cloud Strife, найманця, найнятого Avalanche, групою еко-активістів, яка бореться проти гігантська енергетична мегакорпорація під назвою Shinra.

Для того, щоб живити місто Мідгар, де відбувається вся ця гра - пам’ятайте, це лише перший епізод гри - Шінра збирає Мако і обробляє його через гігантські реактори. У цьому є лише одна проблема - Мако є буквально життєвою силою планети, тож, керуючи цим гігантським мегаполісом, ця корпорація вбиває планету з метою отримання прибутку.

Отже, хоча ви спочатку допомагаєте взяти Shinra за заробітну плату, ви врешті-решт стаєте частиною справи, як тільки бачите, якою насправді є неблагополучна компанія та довжина, на яку вона піде у пошуках прибутку та влади.

Але це, нарешті, гра Final Final Fantasy, і ти в ній не один. Поки ви наймит, вас практично всю гру супроводжують два члени Avalanche, Barett і Tifa. І, звичайно, усі улюблені фанатами персонажі перших 20% оригінальної гри повернулися, і багато з них мають надзвичайно розширені сюжетні лінії.

Це найбільш очевидно з Джессі, Біггсом та Кліном, трьома іншими членами лавини, з якими ви будете мати справу найбільше. В оригінальній грі ці герої мали найгіршу історію, будучи там по суті як реквізит. Однак у Final Fantasy 7 Remake всі троє персонажів повністю вдосконалюються завдяки своїм власним унікальним передісторіям та мотиваціям.

В основному це традиція Final Fantasy - мати Біггса і Клина в грі - навіть якщо вони щоразу технічно різні персонажі - і за іронією долі, це вперше у всій серії, коли ми насправді відчували прихильність до них.

Однак це ще не все, що було додано. Протягом Final Fantasy 7 Remake нас постійно дивували абсолютно нові сюжетні ритми, про які навіть не згадувалося в оригінальній грі. Цілі розділи - які використовуються для поділу історії - містять абсолютно нові деталі історії.

По суті, це те, що робить розділ оригінальної гри, який тривав приблизно п’ять годин, до 40 годин, але ми обіцяємо, що жодна з них насправді не відчуває себе вимушеною.

Насправді історія набагато краща за цю додану деталь, захоплюючи нас деталями, яких просто не було на початку оригінальної гри. Не сприймайте нас неправильно, ми не говоримо, що оригінал не був повним, просто це, в основному, розширене видання.

Нам знадобився час, щоб навіть усвідомити, наскільки ця історія розтягнута. Момент, коли ми помітили величезний масштаб доданого вмісту, - це коли ми закінчили секцію «Реактор 5-го сектору», про що ветерани FF7 знатимуть, приблизно, 30-45 хвилин після оригінальної гри. Натомість ми не закінчили цей конкретний розділ до 12 годин.

Якщо ви любите Хмару, Тіфу, Баретта та Еріт так само, як і ми, вам сподобається той факт, що цього разу ви можете проводити з ними набагато більше часу, коли вони грають у гру.

Нехай битви розпочнуться!

Так, будинок повернувся

Звичайно, це не історія, яка бачить серйозні ремонти та доповнення, бої тут абсолютно нові. Для деяких оригінальна гра є вершиною бойового дизайну JRPG у всій його покроковій славі. Однак Final Fantasy 7 Remake натомість заснований на дії, зберігаючи частину смаку оригінальної гри.

Бачите, замість того, щоб просто чекати, поки ваш лічильник АТБ заповниться, як в оригінальній грі, ви заповнюєте калібр, атакуючи одним із, до трьох, персонажів у вашій партії. Кожен персонаж має свій датчик ATB, кожен заповнюється, коли окремі атаки.

Гравець керує лише одним персонажем за раз, хоча ви можете переключатися між ними, коли захочете або коли поточна зустріч вимагає зміни стратегії. Наприклад, протягом гри є багато плавучих та літаючих ворогів, які не зовсім чудові для того, щоб Хмара махала своїм гігантським мечем. У таких ситуаціях просто натисніть на d-pad і перейдіть на Barrett, і використовуйте його рушницю, щоб здути тих плавучих ворогів з неба.

Такої гри, мабуть, буде недостатньо. Боротьба стає досить напруженою лише за кілька годин, і ви будете багато переключатися між своїми персонажами. Ефекти статусу видаються як цукерки в Final Fantasy 7 Remake, що означає, що ви втратите контроль над тим, яким персонажем ви керуєте. Тепер ви можете просто сидіти там і чекати, поки статус зникне, але ви, мабуть, помрете.

Натомість, на практиці, коли ви починаєте звикати до потоку бою в Final Fantasy Remake, ви будете постійно переходити між трьома персонажами вашої партії. Чи тому, що ви оснастили цього персонажа Матерією, яка буде корисною для поточної зустрічі, і вони вам просто потрібні, щоб зійти з дупи і генерують заряди АТБ, чи вам потрібно уникнути механіка або перервати атаку, бою ніколи не стає повільним або навіть повторювані.

Не було жодної зустрічі за всі 40 годин, які ми провели з Final Fantasy 7 Remake, де ми боялися повернутися в бій. Навіть коли гра стає досить складною ближче до кінця - це не Final Fantasy XV - наша гра за екрани просто змусила нас помінятись місцями навколо нашого Матеріалу та обладнання, щоб ми могли повернутися до дії та вийти тріумфальним.

Викрадена Матерія

Найбільш знакові сцени відтворені надзвичайно вірно

Final Fantasy 7 Remake бере найкращі аспекти прогресу оригінальної гри і одружується з цим завдяки деякому сучасному дизайну RPG. Гра вдається неймовірно тонкою та складною, але якось вдається бути доступною.

В оригінальній грі ви підвищуєте рівень, що підвищує вашу базову статистику. Будь-який подальший прогрес зводився до вашого обладнання та матеріалів. Цього разу все приблизно так само, оскільки прогресія повністю будується навколо Ваших Матерій та обладнання, але прогресія цього разу йде глибше.

Для непосвячених Materia - це ці маленькі кольорові кульки енергії, які ви можете вкласти у свою зброю та броню, щоб надати собі заклинання, здібності та підсилення стану - деякі можуть навіть викликати гігантських монстрів, які допоможуть вам у битві. Після кожного бою ви отримаєте AP, який буде вирівнювати всі Матеріали, які обладнала ваша група, вирівнюючи їх і даючи вам більш потужні здібності.

Оскільки ви можете переключатися між будь-якими матеріалами, які хочете, коли ви знаходитесь поза боєм, Final Fantasy 7 Remake, як і оригінал, закликає вас постійно експериментувати зі своєю збіркою. Ми обіцяємо, що ви не знайдете лише одного завантаження для одного персонажа, яке триватиме протягом гри - і у вас ніколи не буде достатньо слотів Materia, і це за задумом.

На щастя, ви можете додати слоти Materia до своєї зброї за допомогою очок навичок або SP. Деякі з них ви отримуватимете щоразу, коли підніметеся на рівень, а також через деякі побічні квести. Найкраща частина? Ці бали розподіляються між усіма вашими видами зброї, і ви можете скидати їх, коли завгодно, заохочуючи ще більше експериментувати зі своїми збірками.

Все в цій грі створено для того, щоб ви могли постійно переоцінювати свою гру. Ви також не зможете розблокувати все, що вперше здійснили в грі, і це змусить вас хотіти повертатися знову і знову, щоб побачити, наскільки сильнішими ви можете зробити свою вечірку - принаймні доти, поки не настане другий внесок Final Fantasy 7 Remake вихід, який, сподіваємось, буде найближчим часом.

На добраніч, до завтра

Є нові друзі - і вороги

Одне, що нам, мабуть, слід чітко пояснити, це те, що Final Fantasy 7 Remake - це не така гігантська гра з відкритим світом, як Final Fantasy XV. Як і розділ оригінальної гри, який відтворений тут, цей запис є дуже лінійним досвідом - але це не означає, що немає зайвого вмісту.

У грі є приблизно три рази, коли вам доведеться чекати, щоб щось сталося в історії, і протягом цих часів ви зможете взяти участь у найманських концертах, щоб заробити трохи грошей і допомогти громадам у нетрях. Ці побічні квести не схожі на те, що ви знайдете у «Відьмаці 3», але вони додають світу стільки смаку та характеру.

І, звичайно, це не була б гра Final Final Fantasy без надміцних необов’язкових поєдинків та босів, і в цій грі це точно є. Вони оформлені як місії віртуальної реальності, на які ви будете брати участь, а не як гігантські монстри, які бродять по вулицях Мідгара, але якщо ви шукаєте цей класичний виклик Final Fantasy після гри, це точно тут.

Ви навіть можете отримати до них доступ після закінчення гри, пройшовши екран вибору глави, який розблокується після того, як ви програєте гру. Вибравши тут главу, ви навіть збережете всі свої здібності, рівні та спорядження, тому певним чином це працює як Final Fantasy 7 Remake new game +.

Після того, як ми завершили основну історію, ми повернулися назад і подивились сторінку статистики ігор, яка також розблокується після прокрутки кредитів, і побачили, скільки речей нам залишилось зробити. І ви можете покластися на парі, що ми повернемось, щоб закінчити все це - незалежно від того, скільки ще годин це займе.

Вирок

Звичайно, Final Fantasy VII Remake абсолютно чудовий

Square Enix мав важке завдання, коли мав намір провести ремастеринг одного з найулюбленіших JRPG в історії. Final Fantasy 7 Remake міг легко стати аварією на поїзді - слава богу, що не було.

Історія була повністю розкрита, додавши стільки смаку до того, що по суті було підручником оригінальної гри. Нові персонажі, розширені історії та зростання персонажів для побічних персонажів - все це тут.

Але, що більш важливо, Final Fantasy 7 Remake - це не просто шанобливий відпочинок однієї з наших улюблених ігор - це може бути просто найкраща гра Final Fantasy, яку ми бачили з тих пір, як Final Fantasy X потрапила на полиці магазинів ще в 2001 році. Ця гра настільки хороша, що її слід вважати стандартом, за яким вимірюються сучасні ігри Final Fantasy, і для цього вона, ймовірно, залишатиметься встановленою на нашому жорсткому диску PS4 дуже довго. Тепер нам залишається чекати ще сотню років, поки прийде Частина 2.

  • Ось усі нові ігри, що виходять у 2022-2023 році

Цікаві статті...