Платформа: PS4
Відіграний час: 21 год
Після значного перерви настав час повернутися до Пандори та порвати, рвати, стріляти та грабувати свій шлях до перемоги. Але чи витримує формула Borderlands у 2022-2023 році, чи це сховище слід було залишити герметичним?
Для непосвячених франшиза Borderlands побудована на пошуку снастей. Гравці заробляють здобич майже непристойною швидкістю, постійно відкриваючи нову зброю та здібності, з якими можна битися в стилізованих умовах. Borderlands 3 подвоює все, що робить франшизу чудовою, але також підтримує деякі з менш приємних ідіосинкразій серії. Я гадаю, ви могли б сказати, що він тримається своєї, здавалося б, нескінченної кількості гармат.
Повернення до Пандори відчувається як повернення додому - якщо дім, до якого ви повертаєтесь, - це пустельна планета, натхненна божевільним Максом, де єдиною річчю, більш небезпечною, ніж бандити, що руйнують у своїх посушливих просторах, є місцева дика природа. На щастя, у своєму переході до поточного покоління, Borderlands 3 також пропонує більш захоплюючі регіони. Хоча Пандора має свій власний шарм, захоплююче залишати пустир позаду у пошуках більш захоплюючого клімату. Кожне з нових середовищ відрізняється одне від одного - від величезних споруд і міських вулиць Прометей до заболочених глибин Едему-6, які в десятки разів розширюють кольорову палітру франшизи.
Прихильність Borderlands 3 до своєї естетики надихає, і в черговий раз тіньовий дизайн у поєднанні з товстими контурами поєднується з чудовим використанням кольорів та вищезазначеними новими міжгалактичними плямами краси, щоб сформувати своєрідну мрію, насичену безладом коміксів.
Відповідно до франшизи, яка продовжує продавати себе на ринку одним із багатьох стандартних бурчання Psycho, дизайн персонажів є чудовим - як з точки зору гравців, так і ворогів. Усі чотири мисливці Vault випромінюють особистість, від ірландського акценту Зейна до глухих висловів FL4K.
Не великий і не розумний
На жаль, саме з діалогом Borderlands 3 починають з’являтися тріщини. Хоча гумор є цілком суб’єктивним, тому багато «забавних моментів» гри просто не притримуються посадки. Можливо, його аудиторія дозріла за останні п'ять років, але багато посилань та меметичних зворотних дзвінків просто відчувають себе шансом представити втомлене посилання на поп-культуру за посиланням.
Це виснажує, але це не позбавлене позитивів - крики смерті ворога - це легка родзинка, і почути крик бандита „мій рецепт чилі вмирає зі мною” все ще викликає посмішку на моєму обличчі навіть десятки годин.
Кампанія Borderlands 3 насолоджується власним абсурдом, і здебільшого це нормально. Близнюки Каліпсо, первинні антагоністи та міжгалактичні суперзірки Інтернету, зуміли об'єднати різні угруповання бандитів, намагаючись мобілізувати сили для розблокування сховищ, прихованих під поверхнею Пандори.
Це стандартний тариф на MacGuffin, але ганьба полягає в тому, що Близнюки Каліпсо просто не такі цікаві, як попередній лиходій Гарний Джек. Хоча вони глузують через радіосистему, їм просто не вистачає будь-якої харизми, і вони можуть почуватися як підкаст, на який ви виходили після кількох розмов.
Інші боси не набагато краще, незважаючи на деякі цілком унікальні конструкції. Багато хто дотримується методології "бігати по арені, вбиваючи маленьких ворогів і переходячи з великого поганого", але іноді дешеві стрибки труднощів роблять ситуацію неприємною, ніж складну. Наприклад, один ворог може вразити електричним струмом підлогу арени, не пропонуючи абсолютно жодної відшкодування.
Накопичувачі
На щастя, причина того, що ви, мабуть, тут, пістолет, виглядає так само добре, як ніколи. Зброя знову стала зіркою шоу, а знаряддя в Borderlands 3 вражаюче різноманітні. Широко розрекламовані «гармати на ногах» - це весело, як і гармати, які вдвічі перевищують вибухові речовини, що викидаються, при перезарядці, гармати, які спрямовують ворогів, що летять у небо, або гармати, які харчуються через валюту, коли використовуються.
Незважаючи на різноманітність, кожен відчуває свій шанс блиснути. Поки ви будете постійно на велосипеді виїжджати на озброєння знову і знову, щоб випробувати нове, дизайн кожної з них відчуває любов до ручної роботи. Один ранній пістолет-кулемет пропонував подвійні приціли, але не мав реальних інших привілеїв, але побіг між обома оптиками був настільки задоволеним, що ми продовжували використовувати його ще довго після того, як його корисність зникло. Зараз у багатьох видів зброї є альтернативні режими стрільби, тому самий невибагливий пістолет може стріляти ракетами або стати тазером одним натисканням кнопки.
Gunplay відчуває себе чудово, але рух - це те, що Borderlands 3 зробив дитячі кроки, щоб запропонувати більш сучасний досвід. Тепер ваш персонаж може стрибати та ковзати, і хоча спочатку вони відчувають себе давно назрілими і, здавалося б, незначними, намагаючись повернутися до (щоправда чудово) Borderlands 2, не маючи можливості перестрибнути невеликі шматочки рівній геометрії або бейсбольну гірку за допомогою вибухової зброї наскільки великими можуть бути ці невеликі налаштування.
Класова війна
Цією зброєю може володіти один із чотирьох класів торгової марки франшизи, і кожен пропонує дивовижно різноманітний стиль гри. Здатність Зейна викинути свого клона, який може завдати шкоди, є великою, але можливість змінити місця з цим клоном (по суті, телепортування) - це зміна гри. Тим часом здатність Мозе викликати механіка є ідеальним маневром в крайньому випадку, і різноманітні чудовиська FL4K можуть швидко розріджити орду. За наші гроші Амара пропонує вам найгірший товар, здатний викликати фантомні кінцівки з землі, щоб розбити та розбити ворогів.
Поєднуючи в кооперативі активні навички, атрибути та різноманітну зброю всіх чотирьох персонажів, Borderlands 3 - ідеальний спосіб провести вечір із друзями. Здобуту можна екземпляром або боротися, тоді як кожен клас має чотири дерева навичок, щоб перелити досвід, що може призвести до набагато різного побудови персонажів. Насправді Borderlands 3, безперечно, пропонує кращі RPG-системи, ніж будь-який шутер із спільного світу, незважаючи на те, що цей жанр зосереджується на побудові персонажа, який відповідає стилю гри.
На жаль, як автомобільний обхід, так і бій здаються занадто неточними, щоб бути чимось більше, ніж новинкою, яка швидко зношується, незважаючи на можливість налаштовувати транспортні засоби та часто їх викликати. Часто веселіше використовувати ігровий екземпляр скреперів для сміття для покриття великих ділянок, перш ніж стрибати, щоб завдавати шкоди пішки.
Там, де Borderlands 3 містить найзагальніший сюрприз, - його вміст у кінцевій грі. Хоча зустрічей у стилі рейду (принаймні поки що немає), є багато іншого, щоб побачити, зробити, стріляти та грабувати, як тільки ви наберете кредити на основну кампанію. Circle of Slaughter - основний режим орди, де гравці можуть заробляти ексклюзивну здобич, вбиваючи ворогів і виконуючи побічні цілі, тоді як режим Mayhem подвоює якість здобичі, але покращує здоров’я ворога і додає деякі модифікатори.
Ви навіть можете розблокувати нову систему ранжування, коли кампанія закінчиться, що пропонує статистику бонусів для налаштування для кожного з ваших класів, а також є режим New Game Plus, якщо ви готові зробити це заново для кращого виграшу. Нові полігони пропонують ворогів і босів на основі хвиль, які обсипатимуть вас і вашу команду здобиччю - якщо ви будете достатньо ефективними.
Вирок
Borderlands 3 відчуває себе як своєрідна капсула часу. Незважаючи на поширеність постійних службових ігор та спільних світових шутерів, таких як The Division або Destiny, перша за три роки гра Gearbox Software відчуває себе освіжаюче комфортно - еквівалент відеоігор вашого улюбленого фільму виходить на телевізор у дощовий день. Можливо, це не пропонує багато нового, але з кожною подорожжю ви все більше це оцінюватимете.
- M.I.A, Doctor Strange and Borderlands 3: натхнення, що лежить в основі грабіжника
- Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4