Огляд Super Mario Maker 2

Зміст:

Anonim

В основі Super Mario Maker 2 є проста умова: нехай гравці розробляють власні рівні Маріо. Але навіть ця одна мета забезпечує майже нескінченну кількість розваг та творчості за допомогою радісного та хаотичного редактора рівнів Nintendo.

Продовження оригінальної гри Super Mario Maker на Wii U та її порту 3DS, це продовження / перезавантаження на комутаторі Nintendo зуміє уникнути кількох підводних каменів з попереднього запису, завдяки чому з’явиться більш доступний заголовок, який все ще зберігає радість дати вам ключі від внутрішньої роботи Маріо. Чи будуть ці ключі буквально ключами, точніше Chain-Chomps та літаючими Goombas, вирішувати повністю вам.

Ми скористалися інструментами створення Super Mario Maker 2, абсолютно новим режимом Story та онлайн-функціями, щоб запропонувати вам повний огляд, і ми можемо сказати, чи заслуговує на увагу цей вступ Mario в розробці.

Ваші власні рівні можуть бути такими хаотичними, як вам заманеться (Кредит зображення: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: кожна гра Nintendo, яку ми бачили на виставці

Арки та ремесла

У нашому попередньому перегляді гри ми в основному зосередилися на тому, наскільки невдалими були наші перші спроби створити рівень Маріо - і хоча ми ще не досягли знань будь-яких штатних дизайнерів Маріо або навіть багатьох рівнів, які здавались іншими рецензентами щоб завантажувати до релізу гри, ми повинні знати більше інструментів, і створення власних рівнів платформування швидко перетворилося із грубо зробленої нісенітниці на щось, що наближається до базового рівня дизайну (на наш погляд).

Ігри Супер Маріо мають формулярний характер. Але унікальні способи використання цих інструментів роблять кожен рівень цікавим. Гра у Super Mario Maker з кількістю доступних інструментів - на щастя, усіх, що доступні також із самого початку, - дозволяє зробити величезну кількість налаштувань залежно від того, що ви хочете зробити. Яма з лавою, що піднімається проти годинника? Серія підземних каверн, з'єднаних між собою трубами основи? Гігантська кішка Баузера, чи п’ять?

Візуальна різноманітність також додає величезну кількість. Ви можете зіграти як декілька персонажів Маріо (сам чоловік, Луїджі, Жаба або Тоадетта) на різних ваших власних сценах "зроби сам" - через зелені пагорби, на дні океану, пустелі та багато іншого - з можливістю переключення будь-який рівень в інший візуальний стиль на льоту, ніж пригоди Маріо на NES, SNES та Wii U.

Super Mario 3D World додає більш сучасного відчуття рівням Super Mario Maker 2 (Кредит зображення: Nintendo /)

Зараз існує навіть варіант Супер Маріо 3D World, який має власний смак того, як Маріо рухається та різноманітні предмети, які він може збирати - наприклад, костюм кота, щоб він міг підніматися на стіни, або просто його здатність присідати та ковзати по низьких просторах. На жаль, це лише 3D-стиль, замість того, щоб дозволяти вам робити рівні за трьома осями, але він принаймні вносить більше різноманітності у гру.

У двовимірних світах кожен ворог, предмет або блок має відповідне представлення в кожному стилі, за кількома винятками, як костюм кота, - але це не що інше, як магія, спостерігати за тим, як світ, який ви зробили, так легко перетворюється на щось інше. Варіант 3D World має занадто багато власних правил та активів, щоб зробити те саме, на жаль - хоча ярлик «Додаткові стилі гри» (стилі, множина!) Дає нам надію на додавання нових у майбутньому.

Mario Maker 2 натрапляє на кілька моментів, головним чином при переході від двоекранного налаштування за допомогою Wii U та 3DS до особливого дисплея Switch. Зараз багато інформації та меню зібрано в одному місці, і очевидно, що щось було втрачено під час переходу.

Планування загибелі Маріо, старомодний спосіб: з розлюченими Thwomps (Кредит зображення: Nintendo /)

Ми виявили, що ми, як правило, тримаємося кишенькових інструментів для створення ігрових інструментів: незважаючи на те, що сенсорний екран все ще є абсолютно функціональним, сенсорний екран все ще здається найбільш природним способом гри. Хоча у комутатора є ємнісний сенсорний екран (активується провідним дотиком пальця), а не резистивний (активується натисканням, як у 3DS), це все одно радість, коли ви рухаєтеся по блоках і ворогах пальцем, і вражаюче просто отримати почав із створення власних рівнів.

Існує можливість зробити рівень у кооперативі, причому двоє людей використовують один Joy-Con, але скорочені елементи управління роблять його болісно повільним у використанні. Ваші друзі в будь-якому випадку просто пригальмували б вас.

  • Super Smash Bros DLC: весь контент після запуску, що з’явиться цього року

Розкажи мені історію

Що нового в Mario Maker 2, так це в режимі Story, який дає нечітку розповідну передумову для гри на безлічі внутрішніх рівнів, зроблених командою Nintendo. По суті, Персиковий замок був випадково видалений - це можна зробити, ми можемо сказати вам - і ваша робота - заробляти монети, пройшовши ці рівні, щоб оплатити реконструкцію будівлі.

Це ніжний гачок історії, і той обережний, щоб не забути, чому ви тут - щоб щось робити - хоча це здається втраченою можливістю не дозволити вам спроектувати та побудувати власний погляд на замок, хоч би який страшний чи структурно необґрунтований. Навіть проста міні-гра або навчальний рівень навколо цього зробили б це відчуття набагато особистішим.

Ми б пішли з більшими башточками, але будь-якими (Image Credit: Nintendo /)

Приклади рівнів тут різняться за складністю, і ви дуже відверто використовуєте інструменти створення, до яких ви також маєте доступ. Це не мініатюрна гра Super Mario Bros., і є набагато більший акцент на зборі певної кількості предметів або проходженні рівнів унікальними способами.

Один ранній рівень не дозволяє вам стрибати, і це відчувалося як дуже унікальний вид тортур - хоча той, який ми врешті-решт були в захваті від завершення. І пропонуючи автономні рівні, кожен відчуває себе набагато унікальнішим, ніж тематичні світи традиційних ігор.

Але найкраще в режимі Story - це те, що вас не карають за те, що ви не вмієте в цьому. Ви тут для ремесла, а не для того, щоб стати швидкісним бігуном тузу, і Nintendo має здоровий глузд бути вчителем, що підтримує, а не жорстоким.

Одним із основних доповнень є варіанти Assist Luigi, які дають вам ряд основних предметів (блоки, вогняні квіти, гриби тощо), які допоможуть вам у липких ситуаціях, або навіть повністю пропустити рівень, якщо ви витрачаєте все своє життя. Вам не потрібно користуватися його допомогою - ми в основному були надто гордими, - але вона точно є, якщо вона вам потрібна, і заважає вам битися головою об стіну через особливо складний стрибок.

Луїджі приходить вам на допомогу, лише коли вам це потрібно (Кредит зображення: Nintendo /)

Спільний доступ - це турбота

Заключною частиною загадки є онлайн-частина в Course World. Тут ви можете завантажувати свої власні творіння і грати в роботі інших - або навіть завантажувати для офлайн-відтворення пізніше. Існує навіть можливість зробити це в багатокористувацькій грі, або з незнайомцями в Інтернеті, або з друзями на дивані.

Як і в попередній грі, для користувачів, які роблять і грають на самих рівнях, є таблиці лідерів, а всі ваші зусилля в різних режимах додаються до вашого балу "Maker Points". І на кожному рівні буде вказана кількість людей, які вже пройшли, їх реакція на нього та тип ігрового процесу, який ви можете очікувати: „короткий і солодкий”, „автопрокрутка”, „розв’язування головоломок” тощо.

Попробувати витвори інших людей - деякі, природно, більш відшліфовані, ніж інші - все ще радість тому, що ми бачимо, як працюють мізки інших людей, як вони використовують доступні інструменти та як виглядає крутий рівень Маріо як їм. Звичайно, будь-який рівень потрібно успішно відтворити перед завантаженням, тож ви не потрапите в підземну печеру і не зможете просунутися.

Endless Challenge кидає на вас випадкові курси, створені користувачами, поки вас не переможуть (Кредит зображення: Nintendo /)

Для особливо підлого дизайну рівня, тепер є кнопка неприязні для голосування за створення творів, а також можливість залишати коментарі в грі, щоб допомогти іншим гравцям (які ви можете ввімкнути або вимкнути в налаштуваннях меню).

Вам знадобиться підписка на Nintendo Switch Online, щоб використовувати будь-які онлайн-функції, але навіть без неї є що робити, робити і вступати в офлайн-гру, включаючи режим Endless Challenge, який бере випадкові курси, завантажені іншими гравцями, щоб побачити, скільки ви можете пройти. Враховуючи, що всі вони не пов’язані між собою та зроблені з урахуванням різних стилів гри, це хаотична справа, але, безумовно, кидає вас у глибину кінця та додає елемент складності для з’ясування того, як щось складено.

Остаточний вердикт

Бути дизайнером рівнів важко, тому так само добре, як і Nintendo, дає вам безліч обхідних шляхів у Super Mario Maker 2.

Додавання режиму Luigi Assist та готовність надати вам усі необхідні інструменти з самого початку роблять це набагато доступнішим записом, і в ньому є щось для будь-якого початківця дизайнера - або просто когось, хто хоче зрозуміти роботи своїх улюблених ігор Маріо трохи кращі.

Поодинокий екран може відчувати себе обмеженим порівняно з грою Wii U / 3DS, особливо під час гри в док-режимі без сенсорного екрану. Режим історії також міг би зробити більший акцент на вашому власному творінні, а не просто пропонувати приклади того, що ви могли б зробити. Але насолодитися можна набагато більше, ніж можна поскаржитися. Навіть якщо Super Mario Maker 2 не є обов'язковою грою, це буде справжньою перлиною для тих, хто хоче взяти на себе інструменти дизайну Nintendo для себе.

  • Новий комутатор Nintendo: чи є на шляху оновлена ​​консоль?