Огляд Monster Hunter Rise

Перегляньте інформацію

Відіграний час: 70 годин

Платформа: Nintendo Switch

Ви щойно провели близько 10 хвилин, розмовляючи з Ковалем у Monster Hunter Rise про те, що можна зробити з відрубаної голови (та хвоста) дракона, якого ви щойно привезли з особливо продуктивного полювання на Болотах. Ви перебуваєте на похміллі адреналіну - все ще трохи хиткий, але прагнете їхати на високому рівні - і ваші синапси спрацьовують, коли ви намагаєтеся зрозуміти, чи спрацюють вигадливі ноги дракона з волохатим тулубом мавпи, який ви зробили після останнього полювання . Ви думаєте, що вже розібралися («Мені байдуже на пільги, я виглядаю чудово»), а потім переходите до справді важливих речей; вбирання кота і собаки. Коваль виплавляє трохи драконьких лусок і трохи надлишкової руди, і тепер ваші домашні тварини - вибачте, колеги - відповідають вашим особливо хитрим налаштуванням. Пора повернутися назад до Руїн і зробити все заново.

Якщо ви коли-небудь грали у гру Monster Hunter, ви будете знати, що це центральний ритм, на якому тримається вся гра. Звичайно, інші процвітання - деякі розповідні ритми, деякі хитрощі, деякі особливо жорстокі гібриди мавп-биків - здається, змінюють темп або модифікують ритм повсякденної норми полювання на полювання, але це суть. І цього досить.

Полювання, модифікація броні, повторне полювання та вдосконалення чогось іншого - ось геймерська котяча м’ята, саме там. Вбиваючи монстрів, маючи достатню кількість навичок, щоб зірвати з них шматочки, і молячись, ви отримуєте потрібні краплі, щоб зробити вашу омріяну зброю / броню найкращим місцем між удачею та майстерністю, і як тільки вас вкусить прислівник Провідний Мисливець за монстрами, це загрожує ніколи ви йдете. Можливо, є кілька незрозумілих попередніх кроків від перегляду ігрового циклу, який ми бачили в Monster Hunter: World, і можуть бути якісь дивні знаки запитання, які ширяють над відсутністю ендшпілю, але про це немає сумнівів: це ідеальний Nintendo Switch Monster Гра мисливця.

Monster Hunter Підвищення ціни та дати виходу

  • Що це? Шостий внесок у серії Monster Hunter
  • Дата випуску? 26 березня 2022-2023 року
  • На чому я можу це відтворити? Nintendo Switch
  • Ціна? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Сер, на вас полюють

  • Врятуйте своє рідне місто від багатогрошової загрози «Rampage»
  • Слєш і баш на громіздких монстрів з 14 озброєннями та вдосконаленим ходом
  • Насолоджуйтесь світом, орієнтованим на вертикаль, та покращеною мобільністю

З другого ви отримаєте контроль над своїм повністю настроюваним персонажем і візьмете участь у вашому першому полюванні, і ви помітите, що в основному досвіді Monster Hunter є багато змін. Незалежно від того, приїжджаєте ви з Monster Hunter World на ПК / Xbox / PlayStation, або Monster Hunter Generations або Monster Hunter 4 на Switch / 3DS, ви це відчуєте. Ви відчуєте це на поступках, зроблених Capcom для нових гравців, відчуєте це на більш прощаючій кривій труднощів і відчуєте на високих, часом лабіринтних рівнях.

Хоча ми не будемо казати, що гра стала простішою, ми впевнені в тому, що розробник, безумовно, пом'якшив багато того, що зробило попередні ігри Monster Hunter такими розширеними, коли ви грали в них саме так. Нещодавно представлені дротяні помилки та спеціальні атаки, що з ними пов’язані (по кілька для всієї 14 зброї), роблять ваші комбо та струни такими, ніби ви просто робите вистріли, поки не зможете спорожнити лічильник і кинути свій „остаточний” хід на монстра. , розбавляючи те, що раніше було дуже реактивним і чутливим до часу, боєм і роблячи його більш «ефектним». Інша зброя (зокрема, Мисливський ріг) була переосмислена; раніше езотерична допоміжна зброя тепер більш зручна для зловмисників і повністю смертельна сама по собі. Інша зброя бачила подовжені комбіновані вікна, збільшувалась кількість фреймів або дещо заперечувала покарання за здивування. Простіше кажучи; Підйом для вас простий.

Це гра Switch, і це гра Switch, запущена після того, як ігри Monster Hunter Stories розширили охоплення серії до більш випадкової натовпу, тому, можливо, це є причиною зниження рівня стелі навичок. Це теж не погана річ; наявність повного збірника, в якому перелічено кожного монстра, його ламаються частини та шанси отримати кожен матеріал, коли ви захопите його або вб'єте в грі, - це чудовий крок вперед і робить компульсивне полювання на певні набори снастей набагато більше спрощений процес, ніж це було в минулому. Деякі пуристи Monster Hunter можуть поспішати з цим, але для першої виділеної гри в серії, ми вважаємо, що це має сенс.

Працюючи як собака

  • Ваш собачий Паламут швидше введе вас у дію
  • Поїздка на верховій горі в бій вселяє деякі повільніші частини життя
  • Спостерігаючи, як собака кусає - і катається - величезний дракон ніколи не стане нудним

Одним з найкращих доповнень до Rise є скромний Паламут: собачий супутник, якого можна підняти на коня та втягнути в бій. Стрибнути з обриву скелі, підняти силу від собаки і кинутися на обличчя Раталоса, спочатку на мечі, є гострим відчуттям, на відміну від багатьох інших ігор. Якщо ваша собака стежить за вами, підтримуючи вас атаками, пов’язаними з вашими власними вкладами, і бачачи, як вони виривають шматки з флангу монстра, ви також отримуєте своє запаморочливе хвилювання.

Більш приємні для котів серед вас із задоволенням зауважать, що Палікос також повертається, і вони так само жадібні ресурсів і прагнуть догодити як ніколи. Грати в соло, а також за підтримки собачого та котячого товариша - це абсолютно кромулентний спосіб зіграти і в Rise, що є задоволенням. Ми все-таки рекомендуємо об’єднатися з друзями або знайти приятелів через (напрочуд компетентні) інтернет-лобі, але вовки-одинаки, безумовно, також можуть знайти цінність у грі.

Незалежно від того, граєте ви соло чи на вечірці до чотирьох, ви зможете стати свідком одного з найкращих моментів Райза: заманити монстра в лігво іншого монстра і бити ціль так сильно, що він впаде на підлогу, означає, що це буде загрунтований для кріплення. Незрозуміло названий "Верховою їздою" у цій частині серії, встановивши монстра разом із своїм Wirebug, ви можете розпалити війну за газон з іншим звіром - бурчить навколо арени, розгортаючи атаки, призначені для вас на місцеву фауну … це відчуття без рівних в грі, і це варто механічно, завантажуватися.

Кваліфіковані вершники зможуть парирувати супротивні атаки монстрів, розв'язувати на них потужні рухи, а потім піднімати іншого монстра, залишаючи арену вкраплену дорогоцінними блискучими частинами, щоб ви могли піднятись і скотитися, як ви, неприхований маніяк. Це справжнє виконання бажань від Capcom, і монстри-монстри роблять деякі з найпотужніших моментів у грі - якщо не серіал.

Весь гнів повернувся додому

  • Місії "Шаленство" - це весело, але своєрідно - відривається від ритму
  • На момент запуску, схоже, немає кінцевої гри
  • Створення світу та історія насправді вводять певну загрозу в монстрів

Після того, як ви прорізали, розбили та прорвали собі шлях через вражаюче обширну галерею монстрів, виставлену у Rise (де представлені багато, але не всі, улюблені фанати), настав час підготуватися до найвигадливішого виклику Rise: Rampage. Десь між набігами Династії Воїнів та грою у захист башти, ці режими, подібні до облоги, ставлять перед вами завдання встановити оборону та відбивати безліч слабших монстрів, поки хижак Апекс не прибуде.

Місії "розгулу" - це весело в багатокористувацькій грі, де у вас є союзники, щоб витягнути дешевий збиток за площею ефекту, виплюнутий дратівливими ворогами-дронами, але кошмар для одного гравця, якщо ви не терплячий гравець. Філософія дизайну, що стоїть за цим режимом, зрозуміла - мати монстрів, які кишать тобою, коли ти укріплюєш своє дорогоцінне місто, є чудовим задумом - але на практиці це іноді може виявитись більшою роботою, ніж задоволенням. Принаймні, ви винагороджуєтесь новими монстрами для боротьби та новими аренами для боротьби з ними.

Гра також блищить і в нових боях: відбиття брудних грязьових бомб болотного дракона, занурення з місця, що прикриває злісні помахи чудовиська Магнамало, і вибивання небесних божеських драконів з неба перед завиванням на їх підозріло яєчку "плаваючі мішечки" … це все чистий Мисливець за монстрами, найкращим чином. Натрапити на нового монстра та дізнатись, як він використовує затягнутий хвіст, щоб зачепити вас фруктами, або зрозуміти, як він діє, коли його сильно розібрали, назавжди стане найбільш захоплюючою частиною серії - і навіть через 70 годин блокування роги з різноманітними звірами, гра все одно може вас здивувати.

Вирок

Monster Hunter Rise - настільки вражаючий заголовок, який показує, що Capcom не просто зупиниться на досягнутому, коли він знайшов загальний успіх у World. Повертаючись до консолі Nintendo, Rise довелося піти на деякі поступки з точки зору складності та складності бою, але по суті, Monster Hunter Rise - це кожна унція задоволення та звикання, який її більший, блискучий брат має на консолях Xbox та PlayStation.

Хардкорні гравці можуть нарікати на допомогу, яку гра надає новішим гравцям, але як тільки ви прогрижете м'якшу оболонку Rise, ви побачите, що начинка така ж солодка і насичена, як ніколи. Приходьте за нещодавно переглянутою зброєю та нововведеннями в системі обходу, залишайтесь на переконливі, наполегливі забави від нових боїв (і безліч сюрпризів, які ви знайдете в старих).

Це було важке завдання, виправдавши Monster Hunter: World, особливо в більш обмежених технологіях, але Capcom довів, що він завжди може піднятись до нагоди.

  • Найкращі ігри Switch: найважливіші ігри Nintendo Switch прямо зараз

Цікаві статті...