Огляд мечів і щитів покемонів

Інформація про огляд

Платформа: Nintendo Switch

Версія: Покемон меч

Відіграний час: 24 години

Коли мова заходить про чарівність, у Pokémon Sword і Shield є піки. Незалежно від того, готуєте ви карі для свого покемона біля багаття або вас підбадьорюють біля тренажерних залів зовсім незнайомі люди, які впізнають вас у «телебаченні», ці ігри намагаються зігріти вас, прийняти у свій світ і зробити вас хочу залишитися там.

Меч і щит знайомлять гравців з новим регіоном Галар. Натхненний Великобританією, цей регіон характерний та надзвичайно сповнений особистості. Він має цілісну ідентичність, яка ласкаво карикатує британську поп-культуру та мовлення, в той час як кожне місто та місто, які його складають, все ще має свій абсолютно чіткий вигляд, що призводить до регіону, який є грайливою сумішшю сучасності та міфології. Коли ми блукали навколо підозріло чистих міст та зелених пагорбів, у нас було неприємне відчуття, що це потенційно те, що деякі переконали себе, як колись виглядала Великобританія до ЄС. Галар ідилічно межує з фантастичним.

Спираючись на британську культуру та фольклор у такий же успішний спосіб, нові покемони, корінні в цьому регіоні. Ці регіональні варіанти та абсолютно нові творіння є одними з найкращих дизайнів Покемонів, які ми бачили протягом тривалого часу, не тільки тому, що вони такі креативні та симпатичні, але тому, що вони насправді представляють деякі захоплюючі нові комбінації типів, додаючи більшу здатність до різноманітності та збалансованість при побудові вашої команди.

Ласкаво просимо до Galar guv'nor

Важко не полюбити Галарський регіон

Game Freak був досить стислий, коли мова заходила про розкриття нового покемона, який міститься в Sword and Shield. Це було правильне рішення - це була перша гра за кілька поколінь, в якій ми відчули справжнє відчуття відкриття, виходячи на довгу траву з самого початку, тому що не могли точно передбачити, що ми побачимо.

Ми б знехтували розмовами про покемонів гри, якби не згадали про скорочення Національного покедексу. Деякий шум навколо вирізу Національного Декса від Меча та Щита був зрозумілим. Тим, хто ще не чув, де гравці одного разу могли зловити кілька сотень покемонів на регіональному покедексі гри, а потім імпортувати сотні інших із серії, щоб завершити національний покедекс, це вже неможливо.

Для давніх вболівальників, які прагнули вивести свою команду з найперших ігор вперед через наступні покоління, це засмучує. Це не безпідставне почуття - ніхто з нас не може робити вигляд, що не мав емоційної прив’язки до покемонів навіть без років відданості та уваги, залучених до них.

Однак важливо зазначити, що більшість гравців, швидше за все, не відчують наслідків цього, тому, хоча втрата опціону не викликає жодних наслідків - гра все ще заповнена великими монстрами. зловити, і ви можете навіть відкрити кілька нових фаворитів.

Є багато нових покемонів, які можна розкрити

Хоча у «Меча та щита» є деякі найкрасивіші міста, які ми бачили в серії «Покемони», іноді вони не вдаються з точки зору глибини. Більшість міст побудовані навколо свого тренажерного залу, що зрозуміло, оскільки вони є центральним центром громади в Галарі. Але централізація тренажерних залів до цього ступеня іноді залишає у решти міста відчуття, що це десь, що виглядає добре, мало чого іншого важливого, щоб запропонувати - щось, чим можна помилуватися, але не копати занадто далеко.

Є одне конкретне місто (і ми не будемо псувати його місце), яке в основному є тренажерним залом. Окрім центру Покемонів та битви в тренажерному залі, тут насправді нічого більше не можна побачити чи зробити, що здається марною тратою оригінального місця, яке особливий та центральний персонаж гри з гордістю називає домом.

Не кожне місто в Галарі є саме таким - є кілька великих міст, щоб компенсувати це ще трохи, щоб побачити і зробити, але це є симптомом більшої проблеми в іграх, через яку деякі райони можуть викликати у вас відчуття, ніби ви бути прокладеним через надзвичайно гарний тунель без великої кількості послідовних інтерактивності та досліджень.

Це дикий, дикий район

Одягніть найкраще взуття для прогулянок

Натомість, на відміну від цього, розкинута в дикій зоні гра розташована в центрі карти. Це найближче до покемонів справді дихання відкритого світу у стилі Дикого, де ви можете досліджувати, контролюючи камеру. Це схоже на те, щоб взяти участь у реальних подіях Pokémon Go, які з’являються по всьому світу, де ви можете блукати парковою зоною, присвяченою пошуку та лову покемонів, а також участі в рейдах та наїзді на інших гравців .

Незалежно від того, чи ви досвідчений гравець або відносно новачок у Покемоні, перше видовище Дикої зони з її мінливими погодними умовами та мандрівним Покемоном вражає. Ніщо насправді не перевершує хвилювання, коли ви проходите міст і бачите, як yaярадос ковзає по воді поруч з вами.

Важливо зазначити, що в Дикій зоні мешкають покемони всіх рівнів. Це може вражати і засмучувати однаковою мірою, оскільки поряд зі звичайним ковпаком рівня слухняності значки в тренажерному залі тепер визначають рівень покемонів, яких можна зловити. Отже, якщо у вас є лише один значок у тренажерному залі, і ви зіткнетесь із Снорлаксом 30 рівня, ви можете також кинути свої PokéBalls у стіну.

"Ми зустрічаємось знову"

Як би це не дратувало, це робить світ більш динамічним і допомагає битвам у тренажерному залі відчувати себе невід’ємною частиною вашої подорожі, щоб потужні Покемони не існували у вакуумі, поки ви не готові до них і просто тому, що можете Якщо їх зловити, це не означає, що ви не можете битися з ними за тренування.

Завдяки своїм різноманітним біомам та погодним циклам, що дозволяють адаптувати нерест, а також своїм соціальним аспектам в Інтернеті, Дика зона є захоплюючою віхою для серії. Первісне хвилювання району ніколи не буває настільки сильним при послідовних відвідуваннях, частково тому, що, хоча довга трава завжди густо заселена, ви можете прогулятися певний час, перш ніж натрапити на вражаючий вигляд сильного покемона, що тупотить навколо. І навіть тоді це, ймовірно, буде самотнім. Але його привабливість все ще зберігається.

Дика зона - це значний і позитивний відрив від традиції, який успішно поєднує в собі лінійну історію покемонів із посиленим прагненням до більш відкритих світів, і ми сподіваємось побачити її в наступних релізах.

Динамічні почуття

Не можна заперечувати, що Dynamaxing може виглядати надзвичайно круто

Дикий район - це також дім Dynamax Raids, де ви можете приєднатися до команди з трьох інших гравців у світяться барлігу, щоб битися та ловити потужних та масивних покемонів Dynamaxed. У ці рейди можна грати до трьох друзів в Інтернеті (або з трьома «друзями» ШІ, якщо ви насправді не зацікавлені в Інтернеті), і вони різняться за складністю та вартістю. Це не погана ідея зануритись і вийти з них за шанс зустріти могутнього покемона. Однак у багатьох випадках видовище приємніше, ніж сама битва.

Динамаксинг як механік, як правило, не завжди вражає правильні ноти. Він поводиться як злиття Мега Еволюції та Z-рухів Сонця та Місяця, змінюючи розмір вашого Покемона та дозволяючи йому використовувати більш потужні рухи. Як і попередні ітерації, він має обмеження і може використовуватися один раз за бій протягом трьох ходів, якщо ці битви відбуваються в Дикій зоні або в тренажерному залі. Перші пару разів використання Dynamaxing було цікавим завдяки новизні анімації та перегляду битв за масштабами Godzilla Vs King Kong, але воно починає терти.

Окрім того, як це виглядає, Dynamaxing насправді мало що додає до битв, і той факт, що керівники спортзалів використовують його так передбачувано, створює відчуття, що це клопітка робота, яку потрібно пройти, перш ніж ви зможете забрати свій значок.

Тренажерні зали вражають навіть без масивного покемону, який висуває верх

Бій у тренажерному залі, який транслюється з кавернозних стадіонів, є великою зміною, оскільки він нарешті приносить хвилювання та запал навколо змагальних боїв з покемонами, які були настільки відчутними в аніме до ігор. Насправді немає потреби заповнювати простір величезними неповторними покемонами, щоб зробити його ще більш захоплюючим.

Також потрібно ще менше ускладнювати це, включаючи Гігантамаксинг. Ця додаткова механіка дуже схожа на Dynamaxing, але більш рідкісна і можлива лише для певних покемонів, змінюючи їх розмір і форму, а також даючи їм більш потужні ходи. Відчувається непотрібний додатковий шар.

Оскільки Dynamaxing настільки тісно пов’язаний з історією гри, важко її повністю відкинути, але у цієї механіки є відчуття стилю над суттю.

Говорячи про битви в тренажерному залі, незалежно від наших почуттів до Dynamaxing, це дуже весело в Мечі та Щиті.

Ранній та незабутній виклик у тренажерному залі включає пасення Вулу

Спираючись на випробування від Сонця та Місяця, виклики у тренажерному залі в мечі та щиті поєднують елементи міні-гри з битвами перед тим, як зіткнутися з лідером спортзалу. Не всі виклики стають рівними, але є деякі особливості, які дуже добре справляються зі зруйнуванням монотонності безперервних битв покемонів та присмаком менших тренерів.

Pokémon Sword and Shield насправді мають безліч легких штрихів, подібних до цього - як нових, так і розширених порівняно з попередніми версіями, які додають грі більше відчуття задоволення.

Ми переживаємо зміни

Кажуть, очі - це вікно в душу

Незначним свідченням спроб серіалу рухатись вперед і йти більше є варіанти налаштування персонажа гри. Хоча кастомізація не є найповнішою у світі, для основних ігор Покемон вона пропонує набагато більше можливостей.

Кожен бутік, що носить власні стилі одягу, ми витрачали досить велику суму ігрових грошей та часу, переглядаючи різні варіанти волосся, макіяжу та одягу та змінюючи їх. Це гра в покемонів з найкращими зачісками, і для деяких гравців це буде дзвінкіше схвалення, ніж будь-що інше.

Налаштування - це лише одне необов’язкове вдосконалення, яким ви можете скористатися у програмі Sword and Shield. Інші включають можливість замінити свою команду з ящиків на дорозі, а не відвідувати центр покемонів, щоб користуватися комп’ютером; автозбереження (хоча ми завжди зберігали двічі вручну перед тим, як вимкнути); та спрощена швидка подорож, де ви можете відкрити карту та вибрати місце, де ви були раніше, без набридливих анімацій та взаємодій, що затягують процес далі.

Ви все ще можете дотримуватися традиційних методів і ігнорувати ці зміни, але більшість зручностей просто буде занадто великою.

Інші вдосконалення не є обов’язковими, і це залежить від переваг гравця, це добре чи погано. Найвідоміший - XP Share-, який дозволяє більш рівномірно розподіляти зароблені в бою XP по своїй команді та вирівнювати їх разом. Зараз це завжди на місці, де раніше це було можливо.

Для тих, хто ніколи не любив їздити на велосипеді зі своєю командою, щоб підтримувати рівновагу на рівнях та уникати пропускання команди покемонів, еквівалентного дню ніг, це навряд чи буде проблемою. Але для тих, хто любить виклик, відмова від вибору може потерти неправильний шлях. Перемога Покемонів у битві завжди отримує більше XP навіть із системою обміну, тому, щоб тримати речі на абсолютно рівному кілі, все одно варто підняти всю свою команду в якийсь момент, але це не зовсім важливо. Враховуючи, що XP Share раніше не був обов’язковим, просто здається цікавим і трохи непотрібним змінювати його зараз.

Намагайся, щоб слава не йшла тобі в голову

Однак є невеликі зміни, які, ймовірно, будуть менш спірними. Наприклад, тепер, коли ви відкриваєте меню, з’являється маленьке спливаюче вікно, яке повідомляє вам, куди ви повинні йти далі. Звичайно, ви можете проігнорувати це, але коли вас бентежить ваше реальне життя і якийсь час ви не можете грати в покемонів, приємно знати, що ви можете потрапити в заспокоєння свого віртуального світу і швидко взяти, де ти зупинився.

Однак настільки привабливими та необхідними, як багато з цих досягнень, коли мова заходить про графіку, Sword і Shield не здається, що вони просунулись настільки, наскільки нам хотілося б, принаймні щодо інших великих випусків Switch.

Провівши більше часу з Sword, стає зрозуміло, що він показує серію Pokémon у найкращому візуальному плані, але порівняно з іншими назвами Nintendo Switch, такими як встановлення штрихів Breath of the Wild, це не зовсім на рівні.

Були моменти, коли Сонце і Місяць відчували, що вони напружуються в межах системи 3DS, що змусило нас радіти тому, що має відбутися на Switch. І хоча Let’s Go звичайно зробили крок звідти, Sword and Shield насправді не відчувають, що пішли набагато далі. Відстань малювання не завжди велика, і в таких важких районах, як найбільші міста та Дика зона, частота кадрів може впасти.

Вирізані сцени виглядають добре, але не чудово, і трохи більше різноманітності висловів буде вітатися для персонажів. Дещо дивно бачити, як персонаж висловлює страждання у текстовому полі, тоді як на їх обличчі не видно нічого, крім доброякісної посмішки та химерного чола. У цьому ключі деякі озвучки також не зіпсуються в майбутньому. Навіть якщо це лише додати до катсценів гри, це могло б справді підняти атмосферу, особливо у тренажерних залах, де моменти перед матчем здаються дивними антикліматичними, коли величезна натовп вболіває біля двох німих тренерів.

Вирок

Це не танець Z-Move, але Dynamaxing має власний анімований ритуал

Pokémon - надзвичайно популярна серія з пристрасними фанатами, тому те, що вона робить останні два десятиліття, явно працює. Але стара приказка "якщо це не зламано, не виправляй" не залишає багато місця для інновацій та творчості.

Ігри за своєю суттю є творчим середовищем як з точки зору їх створення, так і гри в них, тому в певний момент робити одне і те ж саме тому, що це працює, а передбачуваність приємна - це погана послуга обом сторонам. Нелегко пробитися назустріч новим гравцям, коли вам доводиться одночасно підтримувати ретельно відточений і суворо охороняваний сад ностальгії, але Покемон явно вчиться знаходити рівновагу.

Оскільки ми будемо чіплятися за минулі випуски, радісно бачити, як Game Freak продовжує будувати деякі ключові зміни, які він вніс у Сонце та Місяць за допомогою Меча та Щита.

Тим не менш, ризик не завжди окупався, і не все приземляється. Деякі зміни та доповнення було б краще не вносити, і в деяких областях гра просто не відчуває себе настільки повною або настільки відшліфованою, як могла б бути.

Але також важливо зауважити, що безліч менших змін, спрямованих на те, щоб зробити геймплей веселішим та плавнішим, абсолютно успішними і вартими того, щоб їх зробити. І це навіть не згадуючи про чудові нові дизайни Покемонів та Wild Area, що є захоплюючим доповненням, що демонструє справжню обіцянку.

Загалом, Pokémon Sword and Shield - це солідні та незабутні релізи для першого випуску серії Main Switch. Вони не є бездоганними, але представляють величезну забаву для нових і старих гравців, створюючи міцну базу, на якій можна будувати майбутні покоління.

  • Покемон меч або щит: пояснення відмінностей версій та ексклюзивів

Цікаві статті...