Death Stranding огляд

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Платформа: PlayStation 4

Відіграний час: 42 години

Після багатьох років базікань, трейлерів, заплутаних прес-монстрів, камео знаменитостей та загальних роздумів про те, чим насправді може стати «Смерть», ми нарешті повинні зіграти у гру та скласти свої думки. Гра AAA від Hideo Kojima (серія Metal Gear Solid) породила багато галасу і збентежила очікування того, як повинна виглядати гра масового ринку - і хоча ми проіграли історію, ми навмисно пропустили більшість деталей розповіді з цього огляду, щоб зберегти його якомога спойлером. Досить сказати, ми вважаємо, що варто було почекати з моменту оголошення 2016 року.

Англійський поет Персі Біше Шеллі колись обговорював безлюдську велич Монблана, описуючи гори як "заселені одними штормами" - місце, незаплямоване людськими контактами, сніг, незайманий нашим марнославним слідом. Ці ідеї настільки притаманні медитативному характеру Смерті, що породжують тиху меланхолію, допитливе розмірковування про те, що в іншому контексті здається неможливо уважним.

  • Також перегляньте наш огляд Call of Duty: Modern Warfare
  • Ось наш огляд Nintendo Ring Fit Adventure
  • Прочитайте наш огляд Borderlands 3

З'єднання тріщини

Сила, що викликає це привабливе почуття меланхолії, корениться у всеосяжній самотності, пов’язаній із рознощиком Семом Портером Бріджесом, самоврядованим ізгоєм, не пов’язаним зі світом - чи кимось іншим.

Мости мешкають в Америці, яка залишилася роздробленою, завдяки таємничому явищу, відомому як Смерть, що призвела до повного розпаду в суспільстві. Доброзичливі установи намагаються знов зв’язати країну, розширюючи цікаву комунікаційну систему, яка називається хіральною мережею, де вантажники доставляють вантаж на віддалені станції в обмін на вербування їх як членів нещодавно створеного UCA (Об’єднаних міст Америки). .

Однак, коли мережа починає заповнювати прогалини, що утворилися внаслідок Смерті, збільшення кількості дивного матеріалу, відомого як "хіралій", змушує дивні екологічні явища переслідувати світ. Це призводить до зростання активності чужорідних ВТ, збільшення кількості шахраїв-осколків, відомих як МУЛИ, а мотиви тих, хто, здавалося б, доброзичливих намірів, розпливаються в бурхливу сіру зону, оскільки терористичні Homo Demens починають викривати внутрішніх монстрів у кожному і кожному один з нас.

Перші кілька годин гри досить заплутані, і кожне одкровення породжує різноманітні нові неясності. Механічно спочатку здебільшого просять вас пройти сувору місцевість, зберігаючи делікатний вантаж цілим. Коли ви перетинаєте непрохідні прірви та звивисті річки, мимовільний спуск у самотність поєднується з урочистістю, яка, попри себе, досить тепла.

Ви починаєте роздумувати, навіть розмірковувати, тут і зараз, і навколишній світ розпливається, м’які відтінки покривають суворі поверхні. Історія, принаймні на початку, повністю витісняється емоційною присутністю, і хоча траєкторія стає дедалі лінійнішою, коли ви просуваєтесь до кінцевої гри, початок є широко відкритим, усеяним побічними квестами та прихованими секретами, що дозріли для відкриття у другому проходженні .

Чарівна річ у цьому полягає в тому, що він чудово підсумовує тематичне ядро ​​«Смерти»: явна похмурість цього декадентського світу зрештою породжує істину про те, що щира безнадія - неможливий подвиг. Надія - це людська неминучість, невблаганний продукт існування проти волі долі. І тому ця дистопічна пародія, яка ненажерливо поглинула незліченну кількість невинних, присутня в усі часи, але як причина для наполегливості більше, ніж причина для поступки. Це єдине виправдання для того, щоб просуватися по трагічно неможливому і перетворюючи його на стан, більш сумісний з реставрацією.

Краса та пародія

Весь досвід «Смерть на відході» глибоко кінематографічний. Персонажі вводяться так, як це було б у фільмі, і навіть гра від моменту до моменту оформлена так, ніби кожен окремий кут був чітко спрямований.

Легко випадково призначити для головного випуску тег «чудова візуалізація», але Death Stranding справді заробляє його - не завдяки реалізму, частоті кадрів чи технічного жаргону, а тому, наскільки неповторно унікальним він є як стилістично, так і тонально. Це, подібно до минулих ігор Metal Gear, може змінити спосіб подання ігор. Це еволюція естетичного, дозрівання у формі, болісно чудова і привабливо жорстока.

Візьмемо, наприклад, ранню сцену, коли птах жорстоко вбивається в вперті лапи смерті: його вражає Timefall, дивна форма опадів, яка спричинює швидке старіння всього, з чим вона контактує.

Екологічна критика Death Stranding є сміливо невимовною, а сама природа набагато жорстокіша коханка, ніж будь-які вороги. Насправді ви можете уникнути насильства заради стелсу за будь-якого сценарію - дощ є вашим найвірнішим ворогом, поряд із аномальними істотами, відомими як BT, яких він приваблює.

Склади зброю

Боротьба з БТ набагато цікавіша, ніж боротьба з людьми, що надзвичайно неприємно в порівнянні зі стелс-маршрутами. Однак з BT він стає дуже привабливим приблизно в середині гри. До цього ваш єдиний реальний спосіб вплинути на них - кинути на них гранати власної крові або скористатися слабким пістолетом, який регулярно вливає крапельки крові.

Здебільшого це досить мляві зустрічі, але коли для запонок розробляється нова функція - наручники, які дозволяють відкрити головне меню та отримати доступ до інформації про вантаж, квести, карту світу та пошту - ви можете крадькома підійти до БТ і відрізати пуповини, заземлюючи їх в реальності.

Однак БТ невидимі. Єдиний спосіб їх відчути - це покластися на свого ВВ, дитину, прикріплену до стручка, підключеного до вашого костюма. Цей ВВ, або мостовий немовля - міст між живими та мертвими, як висловлюється «Мертвець Гільєрмо Дель Торо», приводить у дію віялоподібний механізм, прикріплений до вашого плеча, який починає люто кружляти, коли ви наближаєтесь до БТ.

Затримавши подих і з обережністю просуваючись вперед, ви зможете просуватися вперед, не вражаючи його, і матимете можливість перерізати шнур, відправивши його в односторонню подорож до країни мертвих.

Одноманітність у піднесеність

Однак те, що робить Смерть Справді справді особливою, не має нічого спільного з боєм. На хвилі незліченних уяв про апокаліптичні захід сонця, Death Stranding виховує дивовижну одноманітність. Ви буквально розвізник, якому доручається перевозити вантаж від однієї станції до іншої. Ви повинні керувати вантажем таким чином, щоб балансувати - занадто велика вага зліва, і ви будете постійно забивати правий спусковий гачок, щоб тримати себе стабільно, сповільнюючи прогрес і майже на невизначений час закінчуючи неприємним падінням, пошкоджуючи вантаж і зменшуючи кількість лайків - свого роду вирівнювальна валюта, яку надають вам інші гравці та NPC - ви отримуєте після прибуття.

Ця постійна потреба врівноважитися, щоб впевнено рухатись вперед, не потрапляючи в колоду, робить весь обхід значущим. Ви не можете просто тримати аналогову палицю вперед, поки готуєте чашку кави. Ви неминуче впадете. Це в поєднанні з необхідним використанням сканера, прикріпленого до вашого плеча, робить вивчення місцевості в цілому важливим завданням до експедиції.

По мірі просування гри ви поступово отримуєте доступ до ще більшої кількості процедур планування, таких як прогнози погоди, які роблять складання маршрутів ще більш нібито монотонним, але дивно захоплюючим. Незабаром ви виявите себе релігійно, використовуючи топографічні функції карти - натискання тачпада і нахил контролера дозволяють аналізувати висоту та суворість місцевості - разом із методами активного уникання Timefall, перебування поза таборами MULE та уникання BT.

Цей вид розрахованої підготовки може завершитися тим, що виглядає як непотрібно тривалий похід, але планування рівної землі і якомога менше зустрічей з ворогами свідчить про те старе прислів'я про черепаху та зайця, і робить це таким чином, що перший здається тим більш привабливим.

Що стосується механічної складності, Death Stranding виглядає доволі складним, але при цьому якось зберігає захоплююче функціональні системи. Інтерфейс користувача стильно не нав'язливий, незважаючи на обсяг інформації, необхідної для спілкування. Протягом усієї гри регулярно впроваджуються нові механічні особливості та функції - деякі пасивно, що цілком підходить для поступового прогресування, - і все-таки нічого не буває надзвичайним або без заслуг.

Невидимі зв’язки

Існує можливість використовувати кожен предмет, який вам надає гра, а постійність структур в Інтернеті робить розміщення їх ще більш важливим. Наприклад, сходи, розміщені у вашому світі, з’являться у світах інших гравців, і це може бути тим самим інструментом, який надзвичайно потрібен вантажнику, який застряг у колії. За це, щасливий вантажник може нагородити вас стільки лайків, скільки вважатиме за потрібне, підвищуючи ваш ранг і наближаючи вас до престижного звання "Великий Визволитель".

Закінчивши Смерть, ви можете продовжувати створювати структури в ранніх районах, невидимо допомагаючи новоприбулим, коли вони намагаються зробити Америку цілою знову. Це зовсім особлива річ, оскільки розміщення конструкцій та залишення попереджувальних чи заохочувальних знаків - це єдині доступні для вас компоненти в Інтернеті. Неможливо, щоб токсичність нагнилась у цьому світі, незважаючи на те, наскільки вона зламана і спустошена. Надія зберігається.

Історія Death Stranding подекуди виглядає заплутаною. Однак, нічого не віддаючи, він зав’язує свої переконливі вузли вченими руками досвідченого моряка - безшовно сплітаючи його пасма. Майже всі його персонажі глибоко захоплюючі, за винятком одних стосунків, які не досягають суто цілі - більше тому, що інші настільки невимушено органічні, ніж тому, що насправді це нецікаво.

Персонажів усіх чудово зіграно, а персонажі, такі як Норман Рідус, Леа Сейду та Гіллермо Дель Торо, крадуть шоу - Трой Бейкер, звичайно, зазвичай вражаючий. Сюжетні моменти, хоча іноді і довільні на перший погляд, натхненні та оригінальні. Весь розповідь зшитий, як велична ковдра, кожна окрема нитка має своє рівноважне значення в конгломератному цілому. Це емоційна одісея, де нудні частини служать лише для того, щоб всмоктати вас до того, як вибухові детонують.

Вирок

Death Stranding - це гра, де одноманітність по суті пройнята нематеріальними предметами надзвичайного. На папері приміщення не повинно працювати. Рознощик, зруйнований світ, заплутаний сюжет, зосереджений навколо пригніченості та ненормальної диваки. У виконанні, однак, він ідеальний, непохитно впевнений у собі і впевнений у своєму місці в Zeitgeist.

Це гра, досвід, коли самоаналіз походить від марного протистояння макрокосмосу світу, що занепадає. Це історія, де безнадія є джерелом і супротивником нездійсненного, незрозумілого бажання наполегливості.

Death Stranding - це ексклюзив Sony PS4, порт для ПК має надійти в середині 2022-2023 року.

  • Найкращі майбутні ігри 2022-2023 року: найочікуваніші назви для PS4, Xbox One та Switch
  • Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4