Отже, у Гімну є чотири різні «Джавеліни», кожна з яких передбачає власний стиль гри. Хоча кожен Javelin схильний до різної зброї, він також оснащений унікальним набором іншого спорядження, що дозволяє персоналізувати стиль гри, окрім наявності лише двох слотів для зброї.
Під передачею ми не обов'язково маємо на увазі броню. Насправді, кожен Javelin має лише два набори броні, доступних для розблокування на даний момент, а це означає, що, окрім чисто естетичних зусиль, не так багато місця для експериментів.
Як результат, нам потрібно придивитися трохи уважніше до того, що ми можемо зробити, щоб мати більший вплив у грі. Ось чому варто вивчити здібності та обладнання кожного Javelin окремо - щоб ми могли виявити, що найкраще працює, і застосувати це до власного досвіду фрілансера.
Перехоплювач
Перехоплювач - рукопашний удар Javelin Гімну, і багато його стилю гри обертається навколо його здатності «Дволопасні кинджали». Однак перехоплювач унікальний не тільки цим, оскільки має три різні слоти для гранат.
Ці слоти відокремлюються залежно від ролі, яку вони повинні виконувати: удару, нападу та підтримки. Незважаючи на те, що кожна окрема категорія має широкий вибір варіантів, вам також потрібно врахувати, якою є ваша конструкція в цілому, а це означає, що вам потрібно буде об’єднати свій індивідуальний вибір у цілісне ціле. На щастя, це зробити не так складно, як це звучить, і вже є деякі звичайні збірки гранат-перехоплювачів, які виявились неймовірно потужними.
Наприклад, цільовий маяк перехоплювача - із категорії підтримки - позначає конкретного ворога, дебафіруючи його та змушуючи отримувати збільшений збиток від вас та вашої команди. Ви можете кинути свою Venom Bomb від нападу теж у суміш, яка насправді працює як грунтовка. Якщо у вашій команді є шторм або колос, вони можуть викликати масові детонації проти вразливих, грунтованих ворогів. Якщо ні, ви можете насправді просто залучити Tempest Strike, здатність до удару.
Це дозволить вам націлити конкретного ворога і швидко створити комбінований бій, що дозволить вам підірвати власний праймер і завдати величезної шкоди, одночасно приголомшуючи сусідніх ворогів.
Колос
Механізм особливо важливий стосовно конструкцій Колоса, оскільки доступ до важкої артилерії пропонує їм безліч великих гармат на вибір. Деякі з них набагато кращі за інші, тому найкраще націлитись на конкретні стратегії, якщо ви хочете максимізувати свій вплив як худий, підлий, танковий апарат вашої команди.
Якщо ви знайомі з Colossus, використання Battle Cry - це гарна ідея. Це ваша здатність до насмішок, яка робить вас центром уваги, віддаляючи ворожий вогонь від ваших товаришів по команді. Якщо ваші товариші по команді хороші, вони скористаються цим, поки ви не подряпаєте броню. Якщо ні, то ви можете відчайдушно потребувати відродження швидше, ніж ви можете сказати: "Я повинен був використовувати Щит імпульсу". Ця здатність теж досить велика, оскільки вона зменшує шкоду, отриману всією вашою командою за короткий проміжок часу, але якщо ви дійсно хочете відзначитись як головний Колос, Battle Cry - це ризик, на який варто піти.
Що стосується вашої великої зброї; наш улюблений комбо - це, безумовно, Міномет брандмауера та Облогова гармата. Спільне використання цих двох дозволяє вам створити головних ворогів для своїх штормів та перехоплювачів, а також надасть вам можливість націлити свою буквальну гармату на ворогів, що дозріли для детонації. Облогова гармата часом буває досить неточною, і може бути важко вразити мобільних ворогів, але посадка слимака завдасть руйнівного збитку противнику, особливо якщо він грунтується. Крім того, він має одне з найкращих відчуттів з гармати в грі, особливо коли вам насправді вдається підключитися до детонації.
Міномет брандмауера дозволяє по-справжньому легко розв’язати масивні комбо на великій групі ворогів, оскільки це допомагає обмежити їх в одній області. Ви насправді можете побачити, де ваш вогонь спалахне, ще до того, як ви стрілятимете, так що ви дійсно зможете виставити його на тонкощі.
Рейнджер
Рейнджери - найуніверсальніші Джавеліни в Гімні, і їх спорядження відображає цей факт. Ви можете запускати збірки ближнього бою, снайперські збірки - майже все, що не є унікальним для Colossus. Однак, завдяки статусу Рейнджера як найбільш орієнтованого на рушниці Javelin, мабуть, найкраще взяти участь у збірці, яка надає пріоритет у видачі шкоди.
Маючи це на увазі, ви захочете почати, переконавшись, що ваш Рейнджер оснащений Морозними гранатами. Це льодова ґрунтовка, яка додає вашій здатності наносити цілі елементальним збитком, яку ваша здатність ближнього бою Shock Mace вже дає вам. Що стосується вашої пускової установки, багато людей стверджують, що Venom Darts - це найсильніший вибір, але в ідеалі вам потрібен тут детонатор і ґрунтовка у вашому слоті для гранати.
Гранати вражають більшу площу поверхні і мають потенціал відбити декількох ворогів одночасно, виводячи точність із рівняння і вибудовуючи масивний комбінований потенціал для шторма, що летить над головою. На відміну від запуску Venom Darts, вам слід розглянути імпульсний вибух, який є потужним детонатором, націленим на одного ворога. Ви можете використати це проти ворогів, на яких ви себе ставите, або скористатися ворогом, призначеним одним із ваших товаришів по команді.
Обидві підтримуючі здібності для Рейнджера досить сильні, тому вам слід вибрати одну, виходячи з вашого стилю гри. Якщо ви агресивний Рейнджер, Muster Point дозволить вам розгорнути зону, з якої ви зможете нанести збільшений збиток, що також перешкоджає товаришам по команді, що стоять у його радіусі. Якщо ви більше захисник, контролюючий район, Bulwark Point створює щит, який дозволяє вам зробити власну мікрокосмічну арену в рамках більшої боротьби. По суті, це заперечення зони, оскільки вороги повинні зачепити вас у його радіусі, якщо вони збираються завдати вам шкоди. Якщо у вас всередині є ваш Колос і перехоплювач, ви зможете змусити ворогів прийти до вас, що дозволить вашим ближнім бойовим Джавелінам реально максимізувати свою шкоду.
Буря
«Шторм» - це гімн, що найбільш орієнтований на здібності «Джавелін», і його спорядження складається з трьох видів печаток: Вибуху, Фокусу та Підтримки.
Ваша робота як шторму - контролювати натовп людей та встановлювати комбо. Як результат, ви, швидше за все, скористаєтесь своєю здатністю зависати протягом тривалого періоду часу, дивлячись зверху на бій, вибираючи комбо та надаючи полегшення товаришам по команді, які можуть бути вкрай важкими.
Найкращі грозові завантаження складаються з грунтових вибухових ущільнень та детонаторних ущільнювачів. Наприклад, використання Крижаної шторму як вашої Вибухової печатки дозволить вам заморозити ворогів по масивній ділянці ефекту, і всі вони будуть як заготовлені, так і заморожені на місці. Потім товариші по команді можуть націлитись на слабкі місця або критичні попадання детонаторами, дозволяючи максимально повернути комбо і потенційно завдавши тисячі шкоди. Якщо ви хочете вибухнути ці комбінації самостійно, вам слід обладнати Burning Orb як вашу ущільнювач фокусування. Це дозволяє стріляти в групу маленьких палаючих кульок або заряджати масивний вогненний куля, який ви зможете розв’язати одним рухом. Ви можете очистити ряд первинних цілей першими, тоді як останні можна використовувати для нанесення руйнівного збитку більшим ворогам.
Що стосується опорних пломб, знову ж таки це майже повністю залежить від вас. Nexus зменшує час перезарядки для ваших товаришів по команді і може бути корисним з точки зору збільшення загального виходу збитків за секунду, однак Wind Wall забезпечує подібний тип оборонних можливостей, як Ranger's Bulwark Point. Через ваш образливий стиль гри, мабуть, найкраще забезпечити спорядження Wind Wall на випадок, якщо вам доручають останню спробу оживити впалого товариша по команді або вам потрібно на хвилину вийти з бою, щоб відновити здоров’я.
Однак більше за все, спорядження розроблене для синергії. Тож, хоча ви можете подумати, що робите послугу своїй команді, виходячи з усіма буквами, ви насправді не є добрим самарянином - вам потрібно бути універсальним, щоб ви могли як грунтувати, так і детонувати комбо. Ось чому всі перераховані вище навантаження передач ставлять на пріоритет універсальність та живучість - зрештою, Гімн - це командна гра!
(Кредити зображення: BioWare / EA)
- Детальніше: Найкраща зброя в Гімні - як створити найсильніший заряд