Огляд Nintendo DS (2004)

Сімейство 3DS

З часу випуску першої моделі Nintendo DS у 2004 році на консолі з подвійним екраном відбувалися різні ітерації. Для наявних на даний момент моделей перегляньте наші огляди флагмана, що підтримує 3D, New Nintendo 3DS XL, лише 2D нового Nintendo 2DS XL або дешевшого, клиновидного Nintendo 2DS.

Для тих, хто бажає грати в ігри AAA з одноекранним портативним ПК, відвідайте наш огляд Nintendo Switch.

Оновлення: Зараз ця модель припинена. Дивіться прямокутник для альтернативних моделей DS або читайте нижче для нашого оригінального огляду Nintendo DS …

Nintendo вже давно домінує в портативному ігровому просторі. Але портативні пристрої бренду мали дивний генезис.

Детальніше: Nintendo Labo: Автомобільний комплект

По-перше, оригінальні Gameboy та GameBoy Color мали цегляну, схожу на іграшки якість, завдяки якій він виглядав природним лише в руках дітей. Подальші дії Gameboy Advance були трохи привабливішими, але не більш зрілими. Його також проклинали екраном, якого серйозно не вистачало, і деякі користувачі взялися за пайку в катодних ліхтарях, щоб зробити його придатним для використання (так, насправді це сталося).

Але після цього у Nintendo (досить несподівано) все вийшло дуже, дуже правильно. GameBoy Advance SP відрізнявся настільки витонченим і дорослим дизайном, що змінив соціальне сприйняття портативних консолей.

Раптом відкриття вашого Gameboy в літаку викликало захоплені погляди незалежно від вашого віку. Справді кишенькового розміру і вкрай бажаним, здавалося, Nintendo брав розумні підказки зі школи дизайну Mac.

Це ще більше засмучувало те, що Nintendo DS, його останній портативний пристрій, явно зазнав тривалого переплетення з потворним деревом. Хоча це справді прогресивна апаратна частина, набагато більше шансів викликати сміх, а не пожадливість, коли ви використовуєте його публічно.

  • Чи нарешті Nintendo 3DS вступив у свої золоті роки?

Срібний пластик пережив сонячний момент, а на великій рамі DS виглядає досить липким. Введення нових кольорових схем наступного року повинно зробити це на користь - особливо чорно-біла модель надасть їй набагато витонченіший вигляд, - але вона, безперечно, програла естетичну війну із конкурентом Sony, PlayStation Portable (PSP). Будучи чисто ігровою машиною без додаткових функцій, DS також перебуває в тіні від функцій фільму та музики PSP.

Але там, де це перемогло, - інновації. Другий екран - тачпад у стилі КПК, який одразу відкриває добрий півдюжини нових способів взаємодії з іграми - малювання, розтирання, перетягування, штовхання, витягування, написання …

DS оснащений другим екраном, який став основною особливістю пристроїв сімейства DS, навіть якщо гібридна консоль Switch поставила під сумнів, як довго це триватиме.

Другий екран - це, по суті, тачпад у стилі КПК, який одразу відкриває добрі півдюжини нових способів взаємодії з іграми: малювання, розтирання, перетягування, штовхання, тягання, писання …

Найнесподіванішим сюрпризом від DS стало те, наскільки інтуїтивно і просто керувати основними кольоровими героями Mario 64 або перспективою від першої особи Metroid Prime за допомогою сенсорного екрану та вбудованої кришки великого пальця консолі.

Що таке кришка великого пальця, запитаєте ви? Це невеликий пластиковий сосок на кінці шнурочкового ремінця, прикріпленого до DS, який ковзає над великим пальцем, щоб ви могли використовувати нижній екран аналогічно сенсорній панелі ноутбука, не ризикуючи жирних, кислих відбитків великих пальців на всьому екрані.

На практиці це моторошно схоже на використання аналогового накопичувача Nintendo 64 або PlayStation, і це далеко не так хитро, як це може звучати. Ще краще - вирвати включений стилус для багатьох міні-ігор на Super Mario DS - використовувати його, щоб намалювати шляхи для падіння шматочків головоломки або націлити мультфільм катапульти на наповнене бомбою небо, не може не викликати виразної посмішки.

Отже, саме можливості, які надає сенсорний екран, а не те, що DS здатний забезпечити якісну 3D-графіку Nintendo 64, є найбільш переконливою функцією консолі.

Вбудований бездротовий мультиплеєр (з використанням трохи модифікованого стандарту 802.11b) добре впроваджений і зрозумілий, хоча цей знаменитий британський резерв означає, що ви можете поспішати із залученням абсолютно незнайомця в радіусі 20 метрів у змаганні.

Стриманий мікрофон теж відкриває кілька цікавих можливостей: чи можуть бути на горизонті ігри з голосовим управлінням?

З несподіваним прискоренням продажів на американському тижні, компанія DS акуратно уникнула того, "що вони думали?" неясність, яку багато хто передбачав. І, незважаючи на дивний інтерфейс, це просто величезне задоволення, наповнене справжньою можливістю, і, отже, набагато більше ручного мислячого гравця, ніж багатоталановитий високобровний PSP, який коли-небудь може сподіватися.

Важко не бути повністю зачарованим цим, але ми не будемо звинувачувати вас у тому, що ви почуваєтесь трохи збентеженим одночасно.

  • 22 найкращі ігри Nintendo DS: усі назви, які вам обов’язково потрібно переглянути

Цікаві статті...