Середній огляд

Інформація про огляд

Відіграний час: 11 годин

Платформа: Серія Xbox X

"Дозвольте спробувати", - дихає із тіні хриплий голос, коли ми повзаємо напівзруйнованими коридорами занедбаного готелю "Ніва", знаючи, що істота, що вимовила слова, може чекати навколо наступного коридору. І все ж ми знаємо з годин, проведених із «Медіумом», що ця істота, Моу, не просто вистрибне на мене - це було б занадто просто. Натомість ми натрапимо на нього в сусідній кімнаті, і лише його зовнішній вигляд у поєднанні з його наміром носити мене, як рукавичку, достатній, щоб тремтіти мені по хребту. Але ми навіть не можемо бути впевнені, що це станеться, це не гра, яку легко передбачити.

І в цьому краса Bloober Team The Medium. Він ніколи не відчуває необхідності завалювати вас страшними стрибками, які незабаром втрачають свій вплив, або кидати на вас кожне кліше-жах у книзі від слова "йди". Натомість напруга будується повільно та навмисно. Коли ви думаєте, що знаєте, чого чекати від цього психологічного трилера, формула знову змінюється, створюючи постійне відчуття занепокоєння.

Хоча це занепокоєння і наповнює вас страхом за 11-годинний час гри, це не єдина амбіція розробника: натомість команда Bloober створила історію, повну поворотів, яка змушує вас захотіти наполегливо розкривати таємниці готелю Niwa - і які зв'язки це нашій середній дійовій особі Маріанні.

The Medium привносить класичний жах із фіксованою камерою в сучасний час, який ми бачили у таких, як “До світанку”, але обов’язково додає свій власний штрих через функцію “розділення”, яка бачить, як Маріанна рухається між “реальним” світом і духовний світ, додавши новий вимір елементам головоломки, які ми бачили в подібних заголовках, таких як перші записи в серії Resident Evil. І хоча в останній частині гри є кілька темпів стимуляції, і історію часом важко встигати, це доводить, що команда Boober має ідеальну формулу для відлякування нас.

Середня ціна та дата випуску

  • Що це? Психологічна гра жахів від творців "Шарів страху"
  • Дата випуску? 28 січня 2022-2023 року
  • На чому я можу це відтворити? Серія Xbox X / S та ПК
  • Ціна? Безкоштовно на Xbox Game Pass або близько £ 40 / $ 50 (недоступно в Австралії)

Все почалося з мертвої дівчини

  • Функція розділення додає новий шар до вирішення головоломки
  • Головоломки занадто прості, і лінійність стримує дослідження
  • Багато предметів колекціонування, щоб знайти, що розкриває історію

На папері історію The Medium можна сприймати неправильно як чергову стереотипну гру жахів. Ви граєте в ролі Маріанни, могутньої Медіуми, яка здатна існувати у двох різних реальностях: «реальному» світі та світі духів. Переслідувана образами мертвої дівчини, Маріанна їде до напівзруйнованого готелю "Ніва", дотримуючись підказки, що занедбаний курорт може зберігати таємниці видінь - та її минулого.

"Медіум" бачить, як команда Bloober спирається на свою польську історію, а гра, яка розгорнута в посткомуністичній Польщі, - нитка, яка проходить через суть розповіді гри. Таким чином, курорт Ніва є втіленням бруталістської архітектури, холодної та неосяжної, ідеальною обстановкою, щоб вам було не по собі: вас тут точно не вітають.

Подорож Маріанни по Ніві досить лінійна: гра встановлює перед вами чіткий шлях до того, куди вам належить піти, і досить чіткі підказки щодо того, як ви туди доберетесь. Більша частина вашого прогресу покладається на вирішення головоломок: насамперед пошук відповідного предмета для використання, який усуне перешкоду на вашому шляху і дозволить вам рухатися вперед або розкривати предмет, який розкриває більшу частину історії. Це випробуваний і перевірений метод, який добре працював для таких, як Resident Evil, але Bloober накладає на нього свій відбиток із включенням функції «розкол».

Як вже згадувалося раніше, Маріанна існує як у "реальному" світі, так і у світі духов. У справжньому слові вона бачить речі так, як би бачила кожна з нас (а це означає, що вона не бачить деяких речей, але ми повернемось до цього пізніше), але в духовному світі Ніва перетворюється на пекельний кошмарний світ, розсипаний у розкладанні тіла, чорна смола та випадкове повзуче щупальце. Здебільшого ми граємо як Маріанна в реальному світі, однак у певні моменти гри екран розпадається, показуючи в реальному часі Маріанну, яка існує як у реальному світі, так і в духовному світі. Це є ключовим фактором у вирішенні головоломок The Medium, оскільки трапляються випадки, коли Маріанна бачить у духовному світі речі, яких вона не може побачити в реальному світі, і навпаки.

У деяких випадках Маріанна також може «випасти» зі свого тіла, що дозволяє вам грати виключно у духовному світі. Це зручно у випадках, коли шлях Маріанни перекритий предметом у реальному світі, але прохідний у духовному світі, оскільки це означає, що вона може випасти зі свого тіла, пройти перешкоду у духовному світі, а потім у дусі вирішити проблему, яка перешкоджає її шляху в реальному світі. Так, наприклад, в одному випадку Маріанна намагається скористатися ліфтом, але ліфт не має потужності. Хоча вона не може пройти крізь двері ліфта в реальному світі, вона може в духовному світі, тож ви випадаєте з її тіла і бачите, що біля дверей ліфта є блок живлення. Потім ви можете швидко шукати у духовному світі джерело духу, з якого Маріанна може поглинати енергію, щоб використовувати певні здібності, а потім повертатися до силової коробки та використовувати на ній енергетичний вибух - заряджаючи силову коробку і, отже, повертаючи ліфт назад у життя в обох світах.

Функція розбиття додає додатковий шар до вирішення головоломки The Medium, змушуючи вас трохи більше думати про те, як підходити до головоломок, а не просто знаходити ключ і вкладати його у двері. Крім того, у вас є лише певний проміжок часу, який ви можете залишатись виключно у духовному світі, оскільки Маріанна розпадається, чим довше ви перебуваєте, поки врешті не помре. За словами Блубера, який порівняв це з виснаженням кисню в іграх, де можна плавати під водою, немає встановленого часу, скільки це триває. По суті, просто рухайтеся якомога швидше та ефективніше.

Але, незважаючи на такий освіжаючий підхід, ці головоломки не представляють особливої ​​складності, і часом здавалося, що рішення було занадто простим, враховуючи лінійність гри, існує лише стільки місць, де ви можете шукати потрібний предмет. Хоча є трохи часу, щоб дослідити кожну кімнату, в якій ви знаходитесь, і багато відгомонів і спогадів, щоб розкрити, що розкриває сюжет історії, якщо ви втратите свій шанс розкрити їх, то вже пізно, ви швидко переходите до наступного область з малою ймовірністю повторити попередні кроки.

Ми хотіли б, щоб у нас було більше можливостей дослідити Ніву для себе, оскільки часом здається, що нас метушать у грі, а Bloober тримає нас за руку на кожному кроці.

Історія, підведена темпом в кінці гри

  • Історія добре продумана і повна поворотів
  • В останню частину гри втрачає темп
  • Моу - жахливий суперник, але втрачає фактор страху, коли ви продовжуєте

Іноді це обмеження діє на користь The Medium, оскільки створює відчуття замкнутості при зустрічі з більш непроханим жителем Ніви. Як вже згадувалося раніше, головним антагоністом гри є The Maw, високе, мотузкове істота з битим язиком, обірваними крилами, яке незрозуміло із задоволенням ходить на пальцях. Озвучений Трою Бейкером (так), ця істота шалено нервує, бурмочучи на вас загрози, що повзають по шкірі, коли вона знаходиться в безпосередній близькості. Маріанна може побачити цю істоту лише в духовному світі, де вона може певною мірою захиститися, використовуючи енергію, яку вона збирає від духу, але в реальному світі це виглядає лише слабким контуром, єдиним варіантом є перехитрити це або стелс навколо нього.

Хоча Моу відіграє важливу роль в історії The Medium, він починає втрачати фактор страху, чим більше ти стикаєшся з ним. Бувають випадки, коли Bloober розхитує речі, коли противник підходить до вас по-іншому - і в ті моменти у нас забилося серце. Але їх, здавалося, ставало все менше і менше по мірі того, як гра прогресувала, оскільки гра нахилялася більше до історії, ніж до жаху.

Однак це не настільки погано, оскільки історія захоплює. Ми опинились підключеними з самого початку, заінтриговані розкрити більше таємниць Ніви та того, як Блубер вплітав історію Польщі в розповідь. Є також багато поворотів, і гра йде в тих напрямках, на які ми не обов'язково очікували. Протягом перших трьох чвертей гри або близько того, ця всеосяжна історія має високий темп, дозволяючи повільно розкривати, що саме відбувається. Однак у останній частині гри (без спойлерів) - і, мабуть, найбільш критичній - стимуляція втрачає свої позиції, і вона майже відчуває себе прискореною. На вас летить багато інформації відразу, і хоча ви можете зрозуміти суть того, що відбувається, тонкі деталі легко втратити - через кілька днів ми все ще намагаємось скласти деякі частини, незважаючи на те, що збираємо все, що ми могли. Пропустіть ключовий рядок, і ви можете повністю загубитися.

Це справжній сором, оскільки нас здебільшого нас повністю взяв The Medium. Якби нам дали більше часу для роздумів над великими одкровеннями в кінцевій грі, дали більше часу для дихання, то це зробило б чудеса для впливу історії.

Класичний жах модернізований

  • Оцінка відмінно спрацьовує атмосферу
  • Фіксована камера дає класичні жахи
  • Жах покладається на збільшення напруги, а не на стрибки

Хоча є деякі аспекти, коли The Medium хитається, атмосфера не одна. Bloober робить фантастичну роботу, щоб змусити вас постійно почуватись неспокійно, як за допомогою згаданого раніше середовища Niwa, так і завдяки його чудово продуманій оцінці. Однією з найбільших помилок The Medium є те, що його партитуру спільно складають композитор Silent Hill Акіра Ямаока та власний Аркадіуш Рейковський з команди Bloober. Поки Ямаоку було доручено скласти оцінку духовного світу, Рейковський забив реальний світ.

Ці два бали чудово працюють як разом, так і окремо, при цьому перехід між двома балами стає відразу очевидним, коли ви переходите з одного світу в інший. Хоча духовний світ відразу переслідує, переповнений переривчастими курантами та меланхолійними голосовими звуками, на відміну від цього, реальний світовий результат дає нам основні жахи 80-х років завдяки інтенсивному використанню синтезатора, подібного, багато в чому, до "Чужих речей".

І справа не лише в оцінці, що повертається до класичних жахів минулих днів, у The Medium є фіксована камера, а-ля Silent Hill та класичний Resident Evil. Хоча ми не бачимо цього кута камери, який використовується в сучасних іграх, він створює диво, створюючи постійне відчуття того, що за вами спостерігають - хоча для тих, хто не грав у класичні жахи, може бути важко звикнути.

Все це поєднується, щоб створити гру, яка здається придатною даниною цим титанам жанру. Це створює непередбачуваність для The Medium, який бачить гравців постійно на межі від страху перед невідомим, а не очікує переляку, коли здається, що такий має місце. У «Медіуму» є лише один відлякувач стрибків, і коли він використовується, він абсолютно працює, бо ви ніколи цього не очікували.

Вирок

The Medium розумніший за вашу середню гру жахів. Замість того, щоб покладатися на страшні стрибки для дешевих гострих відчуттів, він чудово справляється з тим, щоб повільно створювати атмосферу, яка перешкоджає вам. Але це не гра, яка полягає лише у відлякуванні вас, але тут також є добре продумана історія, яка містить безліч поворотів, що дозволять вам здогадуватися - і це додає непередбачуваності гри - в той час як функція розділення додає додатковий шар до класичного елемента головоломки.

Однак The Medium підводить поганий темп в ендшпілі, який може призвести до того, що ви втратите слід його історії, якщо ви не звернете пильної уваги, і який намагається зробити багато (можливо, занадто багато) за короткий проміжок часу - адже гра займає всього 11 годин. Ми також виявили, що хочемо отримати більше можливості дослідити світ The Medium, і часом здавалося, що нас штовхають разом із історією, маючи небагато часу, щоб вдихнути або взяти в оточенні.

Це не найдовша гра, але ціна відображає, що там, де більшість ігор Xbox Series X може повернути вам близько 60 фунтів стерлінгів / 70 доларів, The Medium виходить приблизно 40 фунтів стерлінгів / 50 доларів - і це безкоштовно на Xbox Game Pass.

The Medium рекомендується тим, хто любить класичну гру жахів, яка розумніша у тому, що вона вас жахає, і - незважаючи на її падіння - ми їй дуже сподобались.

  • Найкращі ігри жахів 2022-2023: найстрашніші ігри на консолі та ПК

Цікаві статті...