Doom Вічний огляд

Інформація про огляд

Платформа: ПК

Відіграний час: Ми зіграли 15 годин Doom Eternal, закінчуючи основну кампанію на складнощі Hurt Me Plenty та збираючи більшість предметів колекціонування та покращення.

Doom Eternal піднявся з глибини пекла як продовження Doom 2016, продовжуючи спадщину своїх попередників змішувати старе і нове в надії оживити жанр FPS. Хоча Doom 2016 мав свої недоліки, ці початкові ідеї тепер служать хребтом для абсолютно нового бачення того, що Doom насправді є.

У 2016 році пропонуються прискорені бої, гучна зброя та моторошні демони. Ретро ДНК знайшла ідеальний баланс поряд із технічними вдосконаленнями, які були присутні протягом усіх останніх десятиліть - і Doom Eternal на цьому базується вдосталь.

Минуло більше 25 років з моменту першого Doom, і Doom Eternal виглядає і відчуває саме те, чим так відчайдушно намагалася бути гра 2016 року. Елементи, які працювали в Doom 2016, все ще присутні в новій одиночній кампанії, але все інше було прокручено до 11, а потім деякі; про це свідчить кожен удар, фрагмент, ухилення та гітарний риф.

Потойбічні конфлікти

Doom Slayer повернувся - і він гірший, ніж будь-коли

Doom Slayer, найвідоміший як Doom Guy, не припиняє боротьби з демонічними істотами з часу своєї останньої пригоди. Зараз він мешкає на масивному кораблі, який під назвою Фортеця Згуби, який служить базою операцій, які ви відвідаєте в період між місіями. Історія починається з попереджувального повідомлення, що повідомляє, що на Землю прийшло пекло, і ситуація щохвилини погіршується. Ваше завдання знайти корінь того, що це спричиняє, і розірвати його голими руками, щоб спробувати врятувати людство, подорожуючи небом і пеклом.

Незважаючи на те, що Doom Eternal робить ставку на розповіді історій, катсцени більшу частину часу досить короткі, що дає вам достатньо часу, щоб вбивати демонів і досліджувати кожен закуток кожного рівня в пошуках колекціонування та секретів. Протягом 15 годин, які знадобилися нам для завершення кампанії, ми стали свідками кількох сюжетних моментів із залученням нових персонажів, що повертаються, що посилювало напруженість і неоднозначність нашої місії, коли ми починали помічати наслідки порятунку людства, коли древня цивілізація бачить прихід Судний день як пророцтво.

Але Doom Guy все одно. Він полює і вбиває тих, хто виявляється перешкодою, і робить це, не вимовляючи жодного слова - його дії часто бувають жахливими і навіть веселими під час згаданих катсценів. Це дає персонажу відчуття авторитету, який добре поєднується з його міфом, бачачи, як він повертається спиною до когось, хто намагається попередити його про результат місії, або просто перебиває мову ворога, відстрілюючи йому голову без вагань.

Це ставлення до важкого металу закладено в кожному новому доповненні в грі. Ваш старий костюм замінюється збройовою бронею, яка може стріляти бомбами або розстрілювати ворогів, використовуючи невелику башточку на лівому плечі, і весь час на правій руці можна знайти прихований клинок, готовий до використання. Емблематична двоствольна рушниця тепер оснащена гачком, але розумно і дуже приглушено, вона не звикла коливатися з платформ; натомість він діє як м’ясний гачок, щоб закрити відстань між вами та ворогом, на якого ви націлюєтесь. Більше того, кожна зброя має два моди, які змінюють їхній вторинний вогонь, який можна модернізувати і навіть освоїти, виконавши виклик, отримавши ще одну перевагу.

Руни також повертаються, і ви можете вибрати до трьох з них одночасно. Вони можуть дати вам прискорення після закінчення вбивства слави, страти з близької чверті, які дають гарний вигляд, коли ми ламаємо кістки та шию цим новим нашим лезом, сповільнюємо час, якщо ви використовуєте вторинний вогонь в середині -повітря, або навіть дати вам короткий проміжок часу, щоб зібратися назад, коли ви збираєтеся впасти в бою.

Єдине, чого вони бояться - це Дум

Це не все біг і гармата; Бойові дії зараз трохи більш стратегічні

Практично кожен аспект вашого Doom Guy можна покращити, і, на щастя, існує безліч способів знайти засоби для цього. На кожному рівні є безліч предметів, на які можна полювати, але розвідка вже не є звичною роботою. Від коротких підводних ділянок до акробатичних сегментів, які здаються прямими із галактики Супер Маріо, вивчення рівнів може звучати занадто інакше, ніж ми звикли на папері. Але ці моменти ніколи не переривали обертів, і ми повернулися в бійку ще до того, як зрозуміли.

Зазначений імпульс ще раз забезпечується бойовими аренами, які тепер навіть сигналізуються на мінімапі. Вони мали велике значення в минулій грі, але необхідність активувати гніздо крові щоразу відчувала непотрібну швидкість. Тепер, як тільки ви наблизитесь до району, є велика ймовірність, що вороги вже будуть вітати вас вогненними кулями або битися між собою, коли Дум Хлопець топчеться в бійці. Ці зустрічі здаються природними, і всі арени спритно спроектовані, щоб полегшити зробити крок назад або об’їзд, щоб отримати перевагу над ворогом, використовуючи для навігації платформи для стрибків та портали, оскільки все, що знаходиться в полі зору, намагається вас збити.

Нові доповнення Doom Eternal перетворюють вас на єдину армію, і в результаті бою стає більш стратегічним. Заливання полум'я ворогами змушує їх кидати броню під час пострілу, ніби це попкорн, вбивства слави дарують вам настільки необхідні набори здоров'я, а калічення демонів бензопилою призводить до вибуху крові, кишок і тонн боєприпасів. Ці основи є ключовими для виживання, виконуючи майже роль збірника правил, якого спочатку здається багато, але повільно перетворюється на другу природу.

Демони тепер мають слабкі місця, які можна і потрібно правильно використовувати в розпал битви. Стрілянина гранатою в рот какодемона вразить її, піддавши славі вбивства в повітрі, де ви вирвете йому око руками. Ви можете знищити гармату Манкуба або башту на голові Арахнотрона, щоб отримати тактичні переваги, коли Ви маєте справу з кількома демонами одночасно. Хоча перші зустрічі були більш непостійними, на пізніх рівнях ми постійно використовували ці уроки.

Вам не потрібно було б бути пишними …

Є багато інформації, щоб не відставати, але кожен бій відчуває себе цілим, темп та інтенсивність залишаються незмінними, незалежно від складності, яку ви вирішили грати. Як і традиційно, ви можете повернутися на кожен рівень, щоб вистежити всі предмети колекціонування та модернізувати предмети, тоді як Master Levels представляються у вигляді реміксованої версії з різними ворогами для додаткового виклику.

Освоєння всієї зброї та повне вдосконалення костюма займе значний час, але пошук усього та побиття основної кампанії здається простим початком. Як тільки ми побачили, що кредити котяться, ми вже думали вибрати вищу складність і повернутися назад. Doom Eternal заохочує вас дізнатися все, що вона може запропонувати, доки ви не зупинитеся, багатозадачні постріли в голову та вбивства слави в повітрі, плануючи наступний крок уперед, поки миттєво вивчаєте оточення.

Бачення серіалу повторювалось із плином часу, але його душа залишається тут міцною. Відвідування Фортеці Згуби відчувається як данина пошани: колекційні предмети, такі як пісні з минулих записів та інші ігри, такі як Quake II, демонструються та готові до гри. Іграшки також повертаються, тепер представляючи адаптації чибі ворогів на полиці в особистій кімнаті вбивці, яка упакована писанками та знахами. Все має мету і значення, але це ніколи не схоже на іншу гру, і це пристосовано до досвіду, який ми всі полюбили.

Вирок

У будь-якому випадку, Doom Eternal піднімає зазначений досвід різними способами, додаючи потрібну кількість нових доповнень, щоб підтримувати речі на кожному рівні, будь то бої босів або таємні кімнати викликів, і ретельний дизайн рівнів, що поєднує все це.

Хоча ми не мали можливості випробувати Battlemode (сервери не працюють до запуску), новий багатокористувацький режим вбивця проти демонів, кампанія пройшла ідеальну тривалість, точно знаючи, де слід повторити попередню ідею або представити нищівного нового ворога, і на найближче майбутнє заплановані щотижневі виклики, які дадуть вам скіни та багато інших косметичних засобів для вашого багатокористувацького профілю, що здається ідеальним приводом час від часу повертатися.

Але крім цього додаткового змісту, досвід найбільше сяє, коли розуміє, коли настав момент, щоб просто випустити нас на арену, щоб відбитися від полчищ ворогів, тоді як спотворені гітари та швидкі вогневі рифи наспівують нас у фоновому режимі.

Якщо Doom 2016 відчував себе швидким і бурхливим, Doom Eternal розлючений і невблаганний. Він бере все, що ви знаєте з жанру FPS, і все, що вам сподобалося, від класики 90-х, і віддає належне обом, відкриваючи ворота для чогось звичного, але абсолютно нового.

Безліч варіантів складності та надзвичайно настроюваний інтерфейс вітає всіх у дії, і, окрім закінчення, яке здається дещо поспішним, вам залишиться бажання повернутися на ще одну арену після вивчення мотузок, приймаючи на себе ще більші завдання в природний прогрес, який відчувається нескінченно.

Випуски Doom Eternal для Xbox One, PlayStation 4 та PC 20 березня.

  • Нові ігри 2022-2023: найбільші ігри, що виходять на консоль та ПК

Цікаві статті...