Огляд Sekiro: Shadows Die Twice

Зміст:

Anonim
Перегляньте інформацію

Платформа: PlayStation 4

Відіграний час: 15 годин

Ще ніколи не було гри, яка наповнювала б мене таким нестримним гнівом, як Sekiro: Shadows Die Twice Die FromSoftware. Ніколи жодна гра не змушувала мене вимовляти такі нецензурні слова, плакати від чистого розчарування і все ж повертатися за новими. Існує це незаперечне магнітне потяг, яке бачить, як я знову і знову повертаюся до цього караючого пекельного ландшафту, рішучого перемогти боса, який витер зі мною підлогу більше разів, ніж я хочу згадати, - і важко покласти на це палець.

Існує формула, яку ми очікували від назв FromSoftware, ми її неодноразово бачили з кожним доповненням до легендарної серії Souls та готичного шедевру Bloodborne.

Це формула, яку студія мало бачила, щоб бездоганно змінювати її, бездоганно ковзаючи від чорнильного середньовічного королівства Лордран до витих вулиць Ярнама, оскільки кожен вхід розливає нашу первинну, мазохістську пристрасть до болю в умовах гарячої мрії, залишаючи нас благаючи ще один пробіг.

Особисто заклик завжди був тим, що я намагаюся зрозуміти. Чому в ім'я Одіна хтось добровільно провів це? Кому це подобається? Затримавшись на іншому особливо жорсткому босі, я висловив свої розчарування своєму другові - твердому шанувальнику серії Souls.

"Я не граю назви FromSoftware для розваги", - засміявся він. "Я граю, щоб повністю зануритися у виклик і світ".

І в цьому секрет: Sekiro: Shadows Die Twice не забава, це виклик. Він з’їдає 100 гарячих крил, покритих соусом з примарного перцю, щоб довести, що вам подобається спеція, запустивши 10K у костюмі панди, бо «кому все одно потрібно тренуватися на марафон», або вибігши вашого друга з дороги на картингу, щоб виграти пластик кубок за перше місце. Єдина людина, якій ви кидаєте виклик - це ви самі, і це захоплююча конкуренція.

Тож перед тим, як вступити до Sekiro: Тіні вмирають двічі, або до цього огляду, ми радимо залишити ваше терпіння біля дверей і готуватися до смерті … багато.

Самотній вовк

Sekiro: Shadows Die Twice слідує за подорож шинобі під час спустошеного війною в Японії періоду Сенгоку.

Залишений мертвим командуючим самураєм, який відсікає йому руку і викрадає свого господаря хлопчика, Шинобі - відомого лише як Секіро («однорукий вовк») - рятує своєрідний скульптор, який створює йому протезну руку.

Підживлюючись відданістю своєму Божественному спадкоємцю, Шинобі прагне врятувати свого володаря від замку Ашина і помститися тим, хто залишив його мертвим - і це буде криваво.

Тут ви справді починаєте свою подорож у напівзруйнованому храмі, який служить вашою домашньою базою. Храм служить ідеальним вступом до тривожних і цікавих персонажів, що населяють світ Секіро.

По-перше, у нас є скульптор, який врятував вас, ненормально волохатий ніг ​​похилого віку, який сидить зіпнутий на підлозі храму і вирізає дерев'яні статуї Будди. Його робота полягає не просто в тому, щоб роздратувати вас, а в тому, щоб оновити вашу протезну руку.

Протез Shinobi спочатку постачається лише з можливістю захоплення, що дозволяє вам перейти на вищий поверх і плавно пересуватися гірськими районами, заселеними старовинними деревами та храмами.

Це також забезпечує чудове різноманіття, коли мова йде про бойову стратегію, але до цього ми повернемось пізніше. По мірі прогресу ви знайдете (або придбаєте) такі покращення, як Колесо Шурікена, яке, потрапляючи до волохатого наставника, стає доповненням до Спінінгового Шурікена для Вашого протеза.

Хоча ви можете знайти ці оновлення, розкидані по всьому світу, але їх може додати ваш протез лише скульптор.

Статуї скульптора, які служать місцями збереження та відпочинку, дозволяють швидко повернутися до скульптора, а також між статуями, про які ви вже молилися - однак, як і у серії Душі, відпочинок призведе до повернення деяких переможених ворогів.

Якщо ви хочете випробувати ці нові здібності, тоді вигідно відвідати невблаганного самурая, який мешкає у храмі - уявіть, що Рейден Mortal Kombat виповз із могили.

Незважаючи на те, що для нього це може бути досадою для безсмертя, це добре вам допомагає, оскільки він є ідеальним тренером, що дозволяє вправлятись у блокуванні, атаках та інших боях без будь-якої моральної дилеми. Він виявляється особливо корисним, оскільки складність гри наростає, і ви виявляєте бажання потренуватися в парируванні або нових ходах / оновленнях, які ви розблокували. Це чудовий спосіб попрацювати над своїм часом, особливо якщо ви боретесь як я.

Останнім мешканцем храму є лікар, який може покращити ефективність ваших цілющих гарбузів, якщо ви принесете їй насіння гарбуза. Вона також виявляється корисною у пошуку ліків від Драгонрота - розладної хвороби, яка змушує НПК неконтрольовано хрипіти (і зупиняє їх завдання) і знижує ваші шанси на невидиму допомогу (до якої ми повернемось пізніше).

Кров, піт і більше крові

Як і очікувалося від назв FromSoftware, вам майже не дають жодних вказівок щодо того, куди йти чи що робити. Однак гра залишається досить лінійною приблизно до середини, відкриваючись після цього моменту і дозволяючи вам по суті блукати у своє дозвілля та брати сегменти, як і коли вважаєте за потрібне.

Це чудовий спосіб полегшити гравців - особливо якщо ви не ветеран Souls або Bloodborne - і особливо як спосіб впоратися з бойовою механікою Sekiro. Це також означає, що коли перед тобою постають особливо жорсткі начальники, ти можеш трохи пройти інший шлях, піднятися далі, а потім повернутися, коли відчуєш, що ти краще підготовлений (і менш розчарований).

Як уже згадувалося, ваш протез Shinobi служить надійною зброєю та інструментом, однак ваша катана Кусабімару є вашим основним елементом, і це стає надзвичайно очевидним в бою один на один.

Якщо ви не любили парирувати в попередніх назвах FromSoftware, то вас чекає розчарування. Бій мечами в Секіро в значній мірі залежить від парирування, щоб збити ворога з постави і залишити відкритим для вас, щоб розв’язати смертельний удар Шинобі.

Хоча на початку це здається відносно легким, оскільки удари ворога легко блокуються та передбачаються, складність виникає пізніше, оскільки їх швидкість зростає, і починають проявлятися атаки, що блокуються. Хоча ви можете розблокувати певні здібності для протидії певним блокувальним атакам, більша частина вашого успіху залежить від терпіння, часу та ухилення.

Кожна з цих конкретних атак вимагає певної реакції, наприклад, занурення, коли на вас потрапляє ударна атака; здається досить прямолінійним, поки ви не розмиті в бою, намагаючись згадати, який відповідь вам потрібен для кожної атаки.

Навіть хрюкаючі вороги можуть стати фатальними, якщо їм вдасться збити вас з постави, оголивши вашу мляву серединку і продовжуючи бурхливо атакувати вас до пекла. Рідко, що наїзд на ворогів, що атакують шаленство, насправді закінчується на вашу користь - повірте мені.

Однак, коли ви насправді стикаєтесь із потоком і термінами мечової гри Секіро, це надзвичайно корисно. Бій відчувається гладко і автентично, але потрапити в цей потік може бути важко досягти в першу чергу - один неправильний хід може стати вашим падінням.

Бачити, як червоний круг з’являється у вашого ворога після танцю клинка парирування та швидких ударів, і посадка цього остаточного руйнівного Смертельного удару - це неймовірно ситний (але надзвичайно кривавий) досвід. Таке враження, ніби ти працював на вбивство. Це особливо приємно, коли ти годинами танцюєш із босом і нарешті наносиш цей вбивчий удар. Це неймовірний кайф - хоча, можливо, і не для всіх.

Тактика стелса

Важливо зазначити, що не всі бої Секіро повинні бути такими повними. Стелс - це велика частина гри, яка відіграє роль для відволікання, засідки та уникнення.

Іноді Секіро може підслуховувати ворогів, підбираючи підказки та інформацію про найкращий спосіб підійти до ситуації. Можливо, десь є прихований вхід, який дозволить вам прокрастись у невизначену зону?

Але справжнє серце засідки - це ваш протез. Хоча ваш гачок для боротьби дозволяє вам досягти вищого місця, визначити нові шляхи атаки і потрапити на ворогів, протезування, наприклад, петарди, дозволяє відволікати прийоми.

Shinobi Prosthetic - це справді динамічний прилад, кожна модернізація дозволяє змінити стиль бою.

Поки скульптор підбирає та встановлює доповнення для вашого протеза, вони потім модернізуються в дереві навичок за допомогою очок навичок. Коли ви вбиваєте більше ворогів, ви отримуєте досвід навичок, який потім стає очками навичок.

Ці окуляри також використовуються для модернізації мистецтв шинобі на основі стелсу та важких бойових мистецтв Ашини, відточуючи свій стиль бою за допомогою таких технік, як Ніндзіцу та Ічімонджі та створюючи нові способи використання поточної зброї. Стати майстром кожного варіанту є запорукою успіху.

На відміну від серій Souls та Bloodborne, Sekiro не є RPG. Хоча ви успадковуєте нові навички та вдосконалення зброї, ви не піднімаєтеся як персонаж, і тому більша частина вашого прогресу заснована на тому, як ви самі розвиваєтесь як гравець.

Це безжальний досвід навчання, більше ніж коли-небудь раніше, з FromSoftware має на меті зробити смерть "більш каральною, ніж будь-коли". Так

Прокинься від смерті і повернись до життя

Померши в Секіро, ви назавжди втрачаєте половину свого досвіду майстерності та своїх грошей. Але є кілька потенційних благодаті.

По-перше, це воскресіння. Цю здатність можна відновити за допомогою статуй скульптора, але вона дуже обмежена. Якщо у вас є такий, ви можете вибрати воскреснути після смерті - але його не потрібно використовувати відразу після смерті, натомість ви можете використовувати його для засідки.

Наприклад, можливо, вас вразив чоловік, який скрізь вивергав цвіркуни (це річ). Замість того, щоб негайно воскресити, ви можете почекати, поки він подумає, що ви точно мертвий, і повернеться до нього спиною, воскресне, а потім розв’яже руйнівну засідку на нього та його щебетаючі чумаки.

Якщо вам не пощастило забезпечити воскресіння, у вас є невеликий шанс отримати благословення від богів. Ця рідкісна особливість, яка називається «Небачена допомога», бачить, що боги змилуються над вами і не викрадають половину вашого досвіду та грошей. Ви ніколи не знаєте, коли ця допомога почнеться, тому краще не випробовувати богів.

Період, в який відбувається Секіро - це той, який бачить світ на межі розорення, роки безперервної війни, можливо, спустошили територію Ашини, але поранена краса Давньої Японії все ще сяє.

У автентичних та захоплюючих світах FromSoftware є щось неспокійне, міфічний готичний відтінок у класично приголомшливих світах - як трохи спотворений живопис. Секіро обвітрені храми з скрипучими дошками підлоги та забрудненим кров’ю снігом. Його естетика - це співставлення миру та невизначеності.

Можливо, це закріплено в історичній точності Секіро, кривавість періоду Сенгоку поєдналася з міфічними віруваннями того часу - сумішшю фантастичного та потворності реальності.

Однак ми виявили, що гра на PlayStation 4 набагато менше захоплює дух, ніж при попередньому перегляді гри на ПК. Не зрозумійте мене неправильно, це все ще виглядає чудово, але для справді захоплюючого японського досвіду рекомендується грати на PS4 Pro або ПК.

Вирок

Sekiro: Shadows Die Twice не для тих, хто шукає легкої їзди. Якщо ви не той, хто любить виклик у своїх іграх, то це не ваш заголовок. Серйозно. Потрібно прийняти, що ви, можливо, ніколи не закінчите Секіро.

Однак, якщо ви не той, хто уникає виклику, то ви можете просто полюбити його. Секіро обурить вас, розсуне межі вашого терпіння і якось повернеться за ще. Після кількох вкрай необхідних перерв.

FromSoftware створив заголовок, який якось бере свою улюблену формулу і збільшує її як ніколи раніше, не втрачаючи справжнього готичного тону, яким відомі її ігри. Цього року, безумовно, можна обіграти.

(Кредити на зображення: FromSoftware / Activision)

  • Детальніше: Sekiro: Shadows Die Twice Посібник для початківців
  • Перегляньте наш вибір найкращих ігор для PS4