Gears 5 огляд

Зміст:

Anonim
Інформація про огляд

Платформа: Xbox One

Відіграний час: 15 годин

З моменту виходу оригінального Gears of War минуло майже 13 років, і можна сказати справедливо, сказати, що серія сильно змінилася - це не зовсім той самий тестостероновий фестиваль із м’ясоголовою, що був раніше.

Ми не маємо на увазі це погано. Коли в 2006 році вийшов оригінальний Gears of War, ми не шукали для наших стрільців набагато більше, ніж просто безглузде задоволення: рушниця, рушниця, мертвий ворог. Вібрація B-movie-meet-80-ih-action-flick - це те, що ми любили, а в деяких випадках і досі.

Але Коаліція намагалася зробити щось із Gears, чого вдалося досягти лише кільком ігровим франшизам: модернізувати геймплей, не втрачаючи ключових елементів, які зробили серіал таким улюбленим. Це не завжди вражає цвях на голові, але Gears 5, безумовно, найкраще, що було в серії за останній час.

Перемикання передач

Gears 5 природно піднімається там, де закінчився Gears of War 4. Забули де це? Не хвилюйтеся, на початку є швидкий підсумок відео, щоб нагадати вам.

Гравці вперше встають на місце Кайта Діаса, який після подій Gears of War 4 намагається змиритися зі смертю своєї матері, розплутати скручені коріння свого генеалогічного дерева та розібратися зі своїм власним особистим багажу. Тим часом людству знову загрожує загроза - цього разу Рой, наступник орди Саранчі.

Ми хочемо зберегти цей огляд якомога спойлером, але по суті тут починається Gears 5: Кайт шукає відповіді, і напруга серед Gears дуже велика.

Це також сильний стрибковий момент, який відразу говорить нам про те, що Gears 5 буде вникати в елементи оповіді та історії більше, ніж будь-який з його попередників. Поки ми спостерігали за Маркусом, Дж. Д., Коулом та ко. рости і змінюватися з роками, очевидно, що Gears 5 має на меті ще більше розкрити цих персонажів - чудова мета, хоча це не обов’язково клацає.

Ми відчуваємо спорідненість з Маркусом Феніксом та Gears - вони є недосконалими героями, за якими ми спостерігали, що з кожним доповненням до серії вони стають менш м'якими. Коаліція намагається глибше вивчити цей "людський" елемент у Gears 5: політика, що стоїть за Gears, суперечливі рішення, прийняті деякими членами, та їх вплив на навколишній світ. Але просто здається, що розробники зайшли недостатньо далеко - ніби гра опустила пальці в басейн, але не має наміру плавати у більш складних водах.

"Просто здається, що команда не заходить достатньо далеко - ніби вона занурила пальці в басейн, але не має наміру плавати"

Також Кайт як нову головну героїню важко зігріти, головним чином тому, що ми не росли з нею протягом багатьох років. Зміни не завжди погані, і неодмінно потрібен свіжий новий вигляд, але важко визначити, що робить Кайт таким важким для зв’язку: вона просто не відчуває себе спокійною.

Тим не менш, сильний розповідь не є перевагою продажу Gears. Серіал ніколи не намагався бути чимось, чим він не є, і знає, в чому його сильні сторони: сильна бойова механіка та багатокористувацька гра (до якої ми дійдемо). Незважаючи на те, що це може не дотримуватися посадок, коли справа доходить до занурення гравців у історію, ми цінуємо напрямок, який він приймає, визначивши, що це те, чого ми хочемо більше - більше зв'язку з цими персонажами - і не означає, що розповідь погана . Це просто не досить далеко.

І все-таки, знавчі елементи Gears 5 - це найкраще, що вони коли-небудь були. Зараз можна забрати більше предметів колекціонування, як коли-небудь, включаючи монети, плакати та книги, а також безліч закутків, від поселень до прихованих дослідницьких закладів до засніжених гір. Навколишнє середовище справді будує світ, а не історія та діалог.

Проблема зі змінами

З Gears 5 Коаліція отримала досить експериментальний характер - і це те, що було потрібно. Розробник взяв на себе франшизу Gears від Epic Games, починаючи з Gears of War 4, і, завдяки ретельному вивченню того, що він пройшов повз улюбленої франшизи, команда мало що хотіла змінити з точки зору основного ігрового процесу.

Після того, як Gears of War 4 був добре прийнятий, і, мабуть, шанувальники пропонують своє благословення на зміну власників, Коаліція розтягнулася далі, щоб випробувати деякі нові елементи відкритого світу та вибору.

Оскільки Gears 5 продається як "найбільший Gears на сьогодні", не дивно, що шансів на розвідку більше, ніж будь-коли. Тепер у вас є чудовий (але засмучує контроль) гірськолижний автомобіль, який дозволяє досліджувати найбільші карти, які ми бачили на сьогоднішній день. Це засіб для чищення піднебіння, яке дає гравцям трохи місця для дихання між великими місіями, даючи їм трохи часу, щоб ввібрати прекрасний світ, створений Коалітоном, і взагалі просто уповільнює темп, коли вам це потрібно.

Однак, ще раз, це просто не здається достатнім. Елементи відкритого світу - це саме це: елементи. Вас дражнять з перспективою, що ви можете розслідувати де завгодно та досліджувати на дозвіллі, але тоді ви часто б’єтесь по дуже чітких стінах, які жорстко нагадують вам, що це не так. Є лише певні сфери, де це відбувається, і це майже здається безглуздим.

На щастя, Коаліція дала гравцям більше місця для різного підходу до цілей, що є бажаним доповненням. Це дозволяє вам мати більше автономії щодо того, як ви вирішили грати. Чи будете ви крадькома підходити до ситуації чи піти на розстрілах у класичному стилі Gears?

Це здається незначною зміною, але це робить набагато динамічніший бойовий досвід, який дозволяє вам відчувати, що ви робите більше, ніж просто біг і стрільба по лінійних маршрутах гри. Хоча саме в цьому аспекті Gears справді перевершує…

Боротьба - це цар

Незважаючи на те, що Gears 5 може не світити, коли справа стосується розповідних чи експериментальних елементів, не можна заперечувати, що він справді залишається одним з найсмачніших шутерів на ринку.

Незважаючи на дотримання своїх кореневих шутерів, Gears з кожним доповненням до серії переходив від сили до сили, і Gears 5 є найбільш вишуканою. Ігровий потік стрільби, перезарядки, перестановки кришки та вимикання зброї відчувається плавніше, ніж будь-коли - більша частина незграбності, яку ми бачили раніше, пропала. Як ніколи приємніше косити ординські хвилі, плавно ухиляючись і перепилюючи тих сміливих, що перешкоджають вашому Ланцеру.

Класичний сирний фільм у стилі 80-х років все ще міцно існує - і якщо чесно, це видовище для хворих очей. Кожна перестрілка - це феєрія, яка перекачує кров, яка нагадує нам, як добре почувається Gears, коли ти просто хочеш відключити свій мозок і владу через маси ворогів.

В іншому експериментальному додатку ми також маємо можливість оновити нашого нового супутника-робота, Джека. У всьому світі ви можете підібрати компоненти, які використовуються для вдосконалення таких здібностей Джека, як його здоров'я, запер, ядро ​​та стелс, що дає вам більше стратегій та вибору, коли мова йде про бойові сценарії, ніж будь-коли раніше.

Давайте поговоримо про багатокористувацьку

Ігри Gears завжди перевершували багатокористувацьку гру, особливо в унікальних режимах кооперативу, які створені як соціальні ігри, де ви та ваші друзі можете час від часу вражати. Gears 5 нічим не відрізняється - і якщо що, його багатокористувацькі режими набагато кращі за ті, що пропонувала серія на сьогодні.

До виходу ми знали, що The Coalition обіцяє найбільшу гру Gears ще, з більшою кількістю опцій кооперативу та PVP, ніж ви можете похитнути палицю - і це не брехало.

Багатокористувацькі режими Gears 5 підпадають під три табори: Орда, Втеча або Режим проти. Режим Орди бачить, як ви боретеся разом з іншими гравцями, щоб відбитися від 50 дедалі складніших хвиль ворогів орди, контрольованих ШІ. Протягом гри ви збираєте силу для побудови оборони та отримання кращої зброї. Це трудомістка рукавиця та багато задоволення, як це було завжди.

Далі новий режим «Втеча», лабіринт палаючого хаосу, який бачить, як ви працюєте в команді з трьох гравців (в Інтернеті чи в місцевій кооперації), щоб битися через карту ворожих вуликів якомога швидше, вражаючи все, що завгодно. що заважає вам і уникаючи отруйного газу, що повзе за вами.

Режим втечі дозволяє швидко сплеск багатокористувацьких дій, особливо для тих, хто не має часу на режим орди. Однак це ризикує стати нудним через відсутність карт і символів.

Нарешті, ми маємо проти режиму, який сам по собі має безліч варіантів, які включають поєднання класичних та нових аркадних режимів, таких як Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, King of the Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch та Warzone. І це лише ті, про які ми знаємо на сьогодні: Коаліція вже заявила, що після запуску є ще багато чого.

Ці швидкі матчі чудово підходять для тих, хто насолоджується класичними багатокористувацькими режимами Gears (або більшістю FPS) з додатковою механікою прикусу та витонченості. Хоча в даний час може бути не так багато карт, як ми вже згадували раніше, матчі не обов'язково відчуваються обмеженими цим.

Хоча час завантаження зараз трохи повільний, усі багатокористувацькі режими Gears 5 справді є його коронною славою.

Вирок

Gears 5 - найкраще, що ми бачили на сьогоднішній день, і цементує місце Gears of War як, мабуть, найкращого шутера на ринку. Важко знайти титул з більш гладкою механікою стрільби, більшою кількістю багатокористувацьких режимів, перестрілками, що викачують адреналін, і кампанією, яка захоплює вас від початку до кінця.

Однак, коли справа доходить до створення стислого оповідання або світу, в який ми можемо занурити зуби - це трохи дражнити. Ми хотіли б, щоб Коаліція зробила ще один крок далі, подаючи переконливу і насичену історію, на яку вони натякають, але не роблять. У той же час ті, хто знає, чого очікувати від гри Gears, швидше за все, будуть більш ніж задоволені останньою пропозицією.

  • Найкращі ігри Xbox One 2022-2023: основні випуски Xbox One