Огляд Optoma UHD50X

Зрозуміло, на кого головним чином націлений проектор Optoma UHD50X. Найперша згадана особливість: "Перший у світі ігровий кінопроектор на 240 Гц". Оскільки кіно працює лише на одну десяту від цієї частоти, особливою особливістю є саме ігри. Але є також безліч атрибутів, зручних для кінотеатрів, таких як підтримка HDR 10 та HLG (Hybrid Log Gamma). Давайте розглянемо обидві сторони цього DLP-проектора.

Ціна та наявність

Optoma UHD50X доступна в США та Австралії, де продається приблизно за 1599 доларів США / 3199 доларів США відповідно.

Як це часто буває з проекторами Optoma, цей пристрій продається під абсолютно іншою назвою у Великобританії та Європі - там його можна знайти як Optoma UHD42 і коштує приблизно 1199 фунтів стерлінгів / 1499 євро.

Окрім номерів моделей, UHD50X та UHD42 повністю ідентичні.

  • Найкращі проектори, які ви можете отримати прямо зараз

Обладнання

Optoma UHD50X - це проектор DLP UltraHD 4K. Він використовує 1080p цифровий мікродзеркальний пристрій з чотиристороннім зміщенням пікселів для створення справжніх 3840 на 2160 пікселів. Optoma оцінює свою яскравість на дуже високих 3400 люменів, а коефіцієнт контрастності також на дуже високих 500000: 1.

Лампа розрахована на 15000 годин життя, залежно від використовуваного режиму, хоча все ще вражаючі 10000 годин доступні у стандартній яскравості.

Є два входи HDMI разом із D-SUB15 для аналогового відео. Проектор має вбудований підсилювач на 10 Вт та динамік, тому є також аналоговий аудіовхід разом з виходами - аналоговим та оптичним цифровим - так що проектор може завантажувати звук на більш компетентні зовнішні колонки.

Один із входів HDMI відповідає стандартам HDMI 1.4 - це 1080p. Інший - HDMI 2.0 з підтримкою HDCP2.2. Очевидно, він також підтримує MHL 2.1 - спосіб підключення телефонів Android. Найголовніше, що він підтримує сигнали до 2160p60 та 1080p120. А якщо ви ввімкнете розширений ігровий режим, він зможе обробляти до 1080p240.

Об’єктив має діапазон масштабування 1,3: 1 разом із вертикальним зсувом об’єктива. Для 100-дюймової (2,54 метра) діагоналі 16: 9 проектор повинен знаходитися на відстані від 2,68 до 3,52 метра від екрану.

Продуктивність

Пізніше ми розберемося в тому, що стосується геймерів 240 Гц. Спочатку розглянемо Optoma UHD50X як проектор для домашнього кінотеатру.

У цій функції він має досить базовий набір функцій. Він не пропонує такі речі, як згладжування руху. Але якщо ви ввімкнете Dynamic Black (за замовчуванням він вимкнений), темні сцени вражають, а чорний - дуже глибокий.

Без його увімкнення рівні чорного були трохи каламутними і досить нерівномірними, з яскравішим нальотом, що відображався внизу в центрі зображення (з проектором, що працював у робочому режимі). Ми використали лічильник і виявили, що найяскравіша ділянка приймала близько 1500 люкс, тоді як найтумніший кут обробляв лише близько 800 люксів. Ця різниця була практично непомітною завдяки яскравому матеріалу на екрані.

Цей проектор забезпечував справжню роздільну здатність UltraHD? Це справді так. Наш тестовий шаблон показав чітке розмежування ліній та пробілів, кожен з яких займає лише одну ширину або висоту пікселів UHD.

І яскравий проектор був. Навіть під повним відблиском двох флуоресцентних ламп нашого офісу картина була сміливою, чіткою та барвистою. Коли ми вимкнули світло, тим більше. Ви можете налаштувати кольори, щоб зробити їх більш точними - або на ваш смак - якщо хочете. Але нестандартно налаштування кольору були дуже хорошими.

Також є налаштування зображення для тих, хто вдається проеціювати до стіни свого будинку. Якщо він не зовсім білий, режим "Колір стіни" налаштовує зображення для отримання більш точного результату на поверхнях "Дошка", світло-жовта, світло-зелена, світло-блакитна, рожева та сіра.

Незабаром стало зрозуміло, що переплетений вміст 50 Гц, як для 1080i50, так і для 576i50, просто передбачається проектором як джерело відеосигналу. Не було зроблено спроб виявити вміст, що надходить із фільму. Хоча він був адаптивним до руху - непорушні частини кадру були належним чином сплетені, щоб забезпечити повну роздільну здатність - для рухомих ділянок зображення використовувався простий `` боб ''.

Деінтерлейсинг у стилі Боб приймає перше поле кадру і відображає його як повний кадр на 1/50 секунди, потім друге поле кадру, а потім повторює для наступних кадрів. Це породило видимі артефакти, особливо на таких речах, як дрібно розташовані лінії. Ми рекомендуємо подавати лише вміст прогресивного сканування проектора.

Також здавалося, що проектор був заблокований на вихід 60 Гц - або цілі кратні 60 Гц. 50 Гц у стилі PAL від британських, австралійських та європейських DVD-дисків та телевізійних телевізійних передач помітно судилися від перетворення 50 на 60 Гц. Більш дивно, що вміст 24 кадрів в секунду на Blu-ray та UltraHD Blu-ray також судилося (менш очевидно) завдяки перетворенню на вихід 60 кадрів в секунду.

Як ми побачимо, цей проектор насправді підтримує сигнали 120 Гц, тому ми могли б подумати, що 24 кадрів в секунду можуть відображатися на частоті 120 Гц - кожен кадр повторюється п’ять разів - для більш плавного руху.

Останнє щодо якості зображення: тестові шаблони на Sony UltraHD Blu-ray (натисніть 7669 на пульті дистанційного керування вашого UHD-плеєра, коли диск знаходиться в головному меню) показали плавну градацію чорного до білого, не обмежуючись лише 256 рівнів 8-бітного сигналу. Проектор добре працює з HDR-сигналами.

  • Кращі портативні проектори
  • Кращі бізнес-проектори

Терміни

Отже, наскільки швидкий цей проектор? Це дуже важливо для геймерів. Більшість екшн-ігор будь-якого типу покладаються на швидкі рефлекси. Студент коледжу зазвичай має час реакції від 200 до 250 мілісекунд. Якщо дисплей додає додаткові 120 мс - зовсім незвично для телевізора 4K у звичайному режимі перегляду - він чи вона буде застрелений або натрапить на бар'єри гоночних автомобілів набагато більше, ніж слід.

Монітор комп’ютера зазвичай отримує цю затримку приблизно до 30 мс для сигналів 1080p60. Цей проектор обіцяє 23,8 мс для цих сигналів. Цей час - затримку між пристроєм відображення, що приймає сигнал, і появою на екрані - ми називаємо затримкою або затримкою.

Ми використовуємо штуковину, яку ми придбали у Великобританії кілька років тому, щоб перевірити затримку відображення. Це має вихід HDMI, через який він викачує сигнал у форматі 1080p60. У форматі немає вибору.

Він блимає трьома білими полями на екрані вгорі ліворуч, посередині зліва та внизу ліворуч. Ви розміщуєте його датчик над світлом (обличчям до екрану, якщо це телевізор, до проектора, якщо це те, що ви використовуєте), і сигнал показує затримку в мілісекундах. Це просто, елегантно, і, як і у всіх вимірах, його слід приймати з достатньою кількістю солі. Чи добре відкалібрований прилад? Це працює належним чином?

Ми використовували пристрій для вимірювання затримки за допомогою трьох налаштувань зображення. Спочатку у стандартному режимі зображення «Кіно», а потім у режимі зображення «Гра». Покращений ігровий режим - це окреме налаштування, тому ми залишили проектор у режимі «Гра» та увімкнули розширений ігровий режим для остаточного вимірювання.

У повідомлених результатах були два несподівані аспекти. Перша з них полягала в тому, що проектор вимірював майже однакову затримку у верхній, середній та нижній частині екрана. Практично все, що ми вимірюємо, має помітну розбіжність, приблизно до 7 мілісекунд між верхом та серединою та знову між серединою та низом.

Чому? Для відео, що працює зі швидкістю 60 кадрів на секунду, час між початком кожного кадру та наступним становить 16,7 мс. Монітор комп’ютера зазвичай подає вміст у міру надходження на панель. Отже, кожен кадр "малюється" на екрані, зверху вниз, використовуючи більшість із цих 16,7 мс. У телевізора весь кадр зазвичай накопичується в пам'яті, щоб його можна було обробити, а потім випустити на панель дисплея. Цей перехід з пам'яті на панель також вимагає часу.

Але, наскільки ми могли зрозуміти, час для цього проектора був однаковим для всіх трьох позицій. Це свідчить про те, що передача даних із пам'яті обробки на механізм відображення відбувається надзвичайно швидко.

"Наскільки ми могли б розібратися"? Так, це було інше дивне. Коли ми вимірювали затримку в режимі Кіно, починаючи з середнього положення, затримка становила близько 55 мс, потім 54,9, потім 54,8 тощо, зменшуючи на 1 мс із темпом трохи більше двох секунд на крок.

Це дійшло до всього лише 41.3ms, тоді наступним кроком було… 57.9ms. І поетапне зменшення відновилося, знову знизившись на рівні 41,3 мс, перш ніж знову тикати до 57,9 мс. Результати були подібні до звичайного режиму зображення "Гра".

Коли ми ввімкнули розширений ігровий режим, затримка почалася десь близько 25 мілісекунд, а потім вона відставала все довше і довше - так, вона пішла в іншу сторону - приблизно 1 мс на секунду за минулий час вимірювання, поки не досягло 28,8 мс. А потім він дорівнював 24,7 мс, і поновлювався поступовий збіг знову, знову і знову.

Так чому? Наша штуковіна грала? Ми протестували його на моніторі нашого комп’ютера, і на одній фігурі він був стійким. Ми спробували телевізор, і знову це стало стабільно на одній фігурі. Ми повернулися до проектора Optoma, і він продовжував тикати вгору чи вниз залежно від того, увімкнено чи вимкнено «Покращені ігри».

Ми насправді не думаємо, що якщо ви граєте, ви помітите будь-яку практичну різницю між 24,7 та 28,8 мс. Ні між ними, ні з 23,8 мс, які Optoma обіцяє для сигналів 1080p60. Для UltraHD на 60 Гц він обіцяє 25,8 мс. Для 1080p120 це говорить 18,2 мс, а для 1080p240 - 15,7 мс. Ми не змогли перевірити жодного з цих інших.

Справа в тому, що проектор Optoma UHD50X має надзвичайно низький режим затримки, що дозволить максимізувати продуктивність для геймерів. Для порівняння: ці 24,7 мс до 28,8 мс вгорі, в середині та внизу екрану досить добре порівнюються з 21,4 мс (вгорі), 28,4 мс (посередині) та 35,5 мс (внизу), які ми виміряли на нашому звичайному моніторі дисплея. І це майже прямо.

І хоча ми не могли перевірити затримку при високій частоті оновлення, ми підключили відеокарту нашого комп’ютера до проектора і змогли підтвердити, що вона справді підтримує 1080p120 та 1080p240.

Зауважте, це не означає, що ви отримаєте 120 або 240 анімованих кадрів на секунду зі своїх ігор. Це швидкість оновлення. Фактична частота кадрів буде залежати від продуктивності візуалізації вашого комп'ютера та відеокарти.

  • Найкращі доступні ігрові ПК

Остаточний вердикт

Optoma UHD50X (відомий як UHD42 у Великобританії та Європі) - це проектор UltraHD, який дуже чітко орієнтований на геймерів - і справді забезпечує те, що їм потрібно. Кінотеатр трохи стримується, проте, особливо з джерелами PAL (UK / AU / EU). Але для більшості UltraHD Blu-ray та звичайного вмісту Blu-ray результати були дуже хорошими, з чіткими, деталізованими зображеннями та високою кольоровою ефективністю.

  • Як створити дешевий ігровий ПК, який не смокче

Цікаві статті...